Zdjela za ribe zabavna je i laka igra za zabavu ili okupljanje. Kombinirajući timski rad, glumu, rješavanje problema i kritičko razmišljanje, ovo je savršena igra za probijanje leda s novim ljudima ili za zabavu s obitelji i prijateljima. Počnite tako što ćete ući u 2 jednaka tima i odabrati upite iz zdjele. Zatim ćete se međusobno natjecati 3 runde ispunjene zabavom kako biste odredili pobjednički tim.
Koraci
1. dio od 4: Stvaranje timova i upita
Korak 1. Podijelite sve u 2 jednaka tima
Dopustite svima da se odvoje u timove ili ih sami odvojite. Pobrinite se da obje ekipe imaju jednak broj igrača. Označite 1 tim "Tim A" i 1 tim "Tim B."
Ako postoji neparan broj ljudi, neka netko sjedne 1 krug, a zatim ih ubaci u sljedeću rundu
Korak 2. Svakom igraču podijelite 3 komada papira
Svaki igrač mora stvoriti 3 upita za igru. Na svakom komadu papira bit će napisan zaseban upit.
Korak 3. Neka svaki igrač zapiše 3 riječi ili fraze
Riječi ili izrazi su upiti i trebali bi biti osoba, mjesto, stvar ili osjećaj. Potaknite igrače da odaberu poznate i dobro poznate riječi ili izraze jer će se nejasne ili nejasne riječi teško koristiti u igri. Neka fraze budu kratke, ne više od 2-3 riječi.
- Na primjer, igrač može zapisati riječi ili fraze poput "Odrezak", "Noć vještica" ili "Plesna zabava".
- 1 komad papira trebao bi imati 1 upit.
Korak 4. Skupite komade papira i stavite ih u zdjelu
Nakon što svi završe s pisanjem svoje 3 riječi ili fraze, presavijte komade papira i stavite ih u zdjelu ili posudu koju koristite. Protresite zdjelu da se pomiješaju dijelovi i stavite je u središnje mjesto pored igrača tako da im je lako pristupiti.
Korak 5. Odredite zapisničara
U Fish Bowlu timovi zarađuju 1 bod za svaki komad papira koji točno pogađaju. 1 igrač trebao bi imati komad papira i olovku kako bi mogli držati rezultat na kraju svakog kruga za svaku momčad.
2. dio od 4: Prvi krug
Korak 1. Neka igrač iz ekipe A uzme komad papira iz zdjele
Prvi krug Fish Bowla sličan je igri Taboo ili Catchphrase. Tim A će izabrati igrača koji će prvi krenuti i izabrati 1 komad papira iz zdjele. Igrač bi trebao pročitati riječ ili izraz u sebi i pobrinuti se da ga razumiju prije početka runde.
Korak 2. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Provjerite ima li mjerač vremena zvuk kako bi se isključio ili zazujao kad istekne vrijeme.
Korak 3. Neka igrač koristi natuknice kako bi članovi tima pogodili tragove
Njihovi savjeti trebaju se sastojati samo od riječi i rečenica. Pokreti, pravopisni natuknice ili natuknice poput "zvuči kao …" nisu dopuštene. Ako ekipa točno pogodi riječ ili izraz, zadržavaju komad papira i igrač izvlači novi komad papira iz zdjele.
Na primjer, ako igrač daje natuknice za riječ "Halloween", mogu reći stvari poput "Obučete se u kostime" ili "U oktobru je blagdan"
Korak 4. Dopustite igraču da jednom prođe ako njegov tim ne može ispravno pogoditi
Ako se članovi igračkog tima doimaju zbunjeni ili zbunjeni, mogu "proći" ili "preskočiti" trag samo jednom u rundi. Trebali bi vratiti papir u zdjelu i izabrati novi 1.
Mjerač vremena ne prestaje kad igrač prođe ili preskoči. Još uvijek imaju samo 1 minutu da natjeraju tim da pogodi što više tragova
Korak 5. Zbrojite tragove koje tim točno pogađa u roku od 1 minute
Čuvar vremena u timu B trebao bi povikati "Vrijeme je isteklo" kada odbrojavanje istekne, a tim A prebrojat će koliko je komada papira ili tragova ispravio u rundi.
Korak 6. Ponovite iste korake s timom B
Tim B će doći na red, birajući člana tima koji će dati savjete timu kako bi mogli pogoditi tragove na papiru. Provjerite je li mjerač vremena postavljen na 1 minutu, a igrači slijede pravila igre. Zbroji ukupan broj bodova za tim B na kraju runde i zapiši ga.
Najviši rezultat za rundu ovisit će o tome koliko se komada papira nalazi u zdjeli. Na primjer, ako u zdjeli ima 12 komada papira, najveća moguća ocjena za krug je 12
3. dio 4: Drugi krug
Korak 1. Vratite komade papira u zdjelu
Isti će se tragovi koristiti za drugi krug igre.
Pokušajte se sjetiti riječi ili izraza u zdjeli iz prethodnog kruga jer vam to može pomoći da učinite bolje u ovom krugu i trećem, ili posljednjem krugu
Korak 2. Neka igrač iz ekipe B odabere trag iz zdjele
Igrač ekipe B bit će prvi u ovom krugu, uzimajući trag iz zdjele.
Korak 3. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Trebao bi zujati ili piskati kad istekne vrijeme.
Korak 4. Neka igrač upotrijebi jednu riječ kako bi pomogao svom timu da pogodi trag
U ovom krugu igrač može koristiti 1 riječ samo kao trag za svoj tim. To je kada vam dobro dođe sjećanje na tragove iz prethodnog kruga jer će to pomoći članovima tima da ispravno pogađaju. Nakon što ekipa točno pogodi trag, igrač može izabrati novi trag iz zdjele.
Na primjer, ako je trag "odrezak", osoba može reći "krava" ili "govedina"
Korak 5. Poravnajte rezultat ekipe B na kraju runde
Kad istekne 1 minuta, prebrojite koliko je komada papira ekipa B točno pogodila. Ostavite tragove koje su točno pogodili iz zdjele, sa strane.
Korak 6. Prebacivanje između timova dok se svi tragovi u zdjeli ne iskoriste
Igrač tima A odabrat će tragove i igrati sa svojom momčadi 1 minutu. Timovi bi se trebali izmjenjivati pogađajući tragove u zdjeli koristeći savjete od 1 riječi po 1 minutu. Učinite to sve dok u zdjeli više nema tragova.
Zbrojite konačne bodove svake momčadi u krugu i dodajte ih ukupnom zbroju iz prethodnog kruga igre
4. dio od 4: Treći krug
Korak 1. Vratite tragove u zdjelu i pomiješajte ih
U posljednjoj rundi igrači će koristiti sve tragove.
Korak 2. Neka igrač iz ekipe A odabere trag iz zdjele
Pobrinite se da razumiju trag prije početka runde.
Korak 3. Postavite mjerač vremena na 1 minutu
Provjerite ima li zvuk pa će zvučati ili piskati kad istekne vrijeme.
Korak 4. Neka igrač odglumi trag bez govora
Ova runda je slična Charadesu, jer igrač može koristiti samo radnje i pokrete kao natuknice. Ne mogu govoriti niti ispuštati zvukove. Nakon što ekipa točno pogodi trag, igrač može izabrati novi trag i odglumiti ga.
Na primjer, ako je trag "Plesna zabava", igrač može izvesti plesne pokrete i pretvarati se da pleše s drugima
Korak 5. Odbrojite rezultat ekipe A na kraju 1 minute
Kad se mjerač vremena isključi, izračunajte koliko je tragova tim točno pogodio. Zatim stavite komade papira koje ste naslutili sa strane, a ne nazad u zdjelu.
Korak 6. Izmjenjujte timove dok se svi tragovi ne iskoriste
Neka igrač iz ekipe B odabere trag i odglumi ga za svoju momčad. Tada će 1 minutu glumiti što je moguće više tragova. Prebacujte se između timova sve dok u zdjeli ne ostane više tragova.
Korak 7. Zbrojite bodove za sva 3 kruga i proglasite pobjednički tim
Nakon što u zdjeli ne ostane više tragova, izbrojite koliko je bodova svaka momčad zaradila za sva 3 kruga da biste dobili ukupan zbroj. Tim s najviše bodova pobjeđuje u igri!
Na primjer, ako tim A ima ukupan rezultat od 12 bodova, a tim B ima ukupan rezultat od 15 bodova, pobjeđuje tim B
Korak 8. Igrajte bonus 4. krug za dodatnu zabavu
Ako želite zadržati igru još 1 krug, nabavite deku ili plahtu i navucite je na igrača iz ekipe A. Zatim neka igrač odglumi tragove ispod deke ili plahte kako bi njihova ekipa pogodila. Odredite im 1 minutu, a zatim promijenite tim. Izmjenjujte svaki tim po 1 minutu dok se ne iskoriste svi tragovi u zdjeli.
- Upamtite da igrač ne može govoriti ili stvarati zvukove dok je pod plahtom odglumljujući tragove.
- Zbrojite bodove koje je svaka ekipa osvojila za bonus krug 4 i proglasite pobjednikom momčad s najviše bodova.