3 načina da napravite igru opasnom

Sadržaj:

3 načina da napravite igru opasnom
3 načina da napravite igru opasnom
Anonim

Izrada vlastite igre Jeopardy izvrstan je način za studente da na zabavan način nauče gradivo, a ljubitelji igara ga vole igrati rekreativno. Izrada vlastite igre znači da možete prilagoditi tragove i odgovore na bilo koji način koji smatrate prikladnim, prilagođavajući razinu vještine i kategorije prema potrebi. Bez obzira tražite li ugodan način učenja za ispite ili samo želite nešto novo za noć igre, izrada vlastite igre Jeopardy izvrsno je rješenje.

Koraci

Metoda 1 od 3: Igranje s indeksnim karticama

Učinite igru opasnom Korak 1
Učinite igru opasnom Korak 1

Korak 1. Odaberite 6 kategorija igara i odlučite tko će igrati domaćina

Ako igrate ovu igru Jeopardy kao način učenja za razrede, upotrijebite školske tekstove i bilješke kako biste odlučili koje bi kategorije trebale biti. Odaberite glavne teme iz poglavlja koja će, na primjer, pokriti vaš nadolazeći ispit.

  • Ako je ovo rekreacijska igra, možete odlučiti o kategorijama kao grupa ili ih može izabrati sam domaćin.
  • Tko god igra domaćina ovog kola, dovršit će ostatak ovih koraka.
Napravite igru opasnosti 2. korak
Napravite igru opasnosti 2. korak

Korak 2. Nabavite 6 indeksnih kartica za kategorije igara

Na svaku indeksnu karticu napišite jednu kategoriju i zakačite tih 6 indeksnih kartica na vrh čvrstog komada ploče za postere. Poredajte ih u jedan red. Svakako pišite čitljivo (ili upišite i ispišite tekst, ako želite).

  • Također možete koristiti označivačku ploču ako nemate plakatnu ploču pri ruci.
  • Napišite 6 kategorija na vrhu ploče za označavanje i povucite crte između njih kako biste odvojili stupce.
Napravite igru opasnosti Korak 3
Napravite igru opasnosti Korak 3

Korak 3. Uzmite još 5 indeksnih kartica i označite ih točkama

Vrijednosti bodova kreću se od 100 do 500 USD u svakoj kategoriji, pa ćete za svaku od ovih vrijednosti imati jednu karticu - 100, 200, 300, 400 i 500 USD.

Svakako pišite čitljivo ili biste mogli upisati i ispisati ako želite da izgleda posebno lijepo

Učinite igru opasnom Korak 4
Učinite igru opasnom Korak 4

Korak 4. Okrenite indeksnu karticu od 100 USD i na poleđini napišite svoj prvi trag za kategoriju 1

Pitanje od 100 USD trebalo bi biti najjednostavnije. Na primjer, ako je vaša prva kategorija "Nazivi kodova", mogli biste napisati nešto poput "Broj agenta Jamesa Bondsa". Kao domaćin, morat ćete stvoriti popis sa svim odgovorima na zasebnom listu papira. U ovom slučaju odgovor bi bio: "Što je 007?"

  • Upamtite, u opasnosti natjecateljima se daje odgovor (trag) i njihov odgovor bi trebao biti u upitnom obliku.
  • Samo domaćin bi trebao raditi na ključu odgovora.
Učinite igru opasnom Korak 5
Učinite igru opasnom Korak 5

Korak 5. Zakačite karticu od 100 USD izravno ispod kategorije s kojom ide

Pričvrstite karticu tako da strana od 100 USD bude okrenuta prema van. Prije nego što pričvrstite karticu, možda ćete htjeti prvo napisati 100 USD na ploču, a zatim pričvrstiti karticu preko toga.

  • Kad domaćin izvuče karticu s ploče kako bi pročitao trag, mjesto će biti prazno, ali vrijednost boda će ostati na ploči.
  • Kad se u igri prilično snađete, to će vam pomoći da dasci date malo strukture.
Učinite igru opasnom Korak 6
Učinite igru opasnom Korak 6

Korak 6. Okrenite indeksnu karticu od 200 USD i zapišite sljedeći trag

Slijedit ćete isti postupak kao i prije. Upamtite, što je veća vrijednost boda, pitanje bi trebalo biti teže, pa povećajte poteškoće za sljedeći trag/odgovor.

  • Pričvrstite karticu od 200 USD izravno ispod kartice od 100 USD u kategoriji 1.
  • Karte će ići uzlaznim redoslijedom, počevši od 100 USD na vrhu stupca, a završavajući s 500 USD pri dnu.
  • Pričvrstite karticu tako da strana od 200 USD bude okrenuta prema van. To će biti praksa za sve kartice tragova/odgovora.
Učinite igru opasnom Korak 7
Učinite igru opasnom Korak 7

Korak 7. Nastavite postupak za preostale vrijednosti bodova u kategoriji 1

Zatim slijedite isti postupak za ostatak ploče za igru sve dok sve kategorije ne završe indeksne kartice. U ovom trenutku igra je spremna za igru.

Metoda 2 od 3: Stvaranje igre u Power Pointu

Učinite igru opasnom Korak 8
Učinite igru opasnom Korak 8

Korak 1. Otvorite PowerPoint i kliknite Prazna prezentacija

Ovo će vas odvesti na prazan slajd. Naslovite slajd "Jeopardy Game" (ili bilo koji drugi naslov koji želite). Ovaj prostor možete koristiti i za kreiranje poruke dobrodošlice, umetanje slika itd. Ovo je prvi slajd koji će svi vidjeti tijekom igre.

  • Da biste svojim slajdovima dali malo pizzazz -a, idite na karticu Dizajn i odaberite jednu od mnogih navedenih tema.
  • Možete čak i prilagoditi svaku temu vlastitim bojama i fontovima, ako želite.
Učinite igru opasnom Korak 9
Učinite igru opasnom Korak 9

Korak 2. Dodajte svoj prvi slajd u svoju prezentaciju

Pritisnite Novi slajd. Ovo će prikazati sljedeći prazan slajd. Idite na karticu Umetanje, a zatim kliknite Tablica. Pojavit će se padajući izbornik. Pritisnite Umetni tablicu. Pojavit će se skočni prozor s upitom da odaberete koliko stupaca i redaka želite. Odaberite 5 za stupce i 6 za redove. Tablica će biti 5 x 6. Zatim kliknite U redu.

  • Povucite kutove stola kako biste promijenili veličinu ćelija tako da ploča za igru ispuni cijeli slajd.
  • Ako želite promijeniti shemu boja svoje tablice, idite na odjeljak Alati za tablice na traci izbornika i odaberite Dizajn. Odaberite jednu od predstavljenih opcija boja.
Napravite igru opasnosti Korak 10
Napravite igru opasnosti Korak 10

Korak 3. Upotrijebite gornji red ćelija za stvaranje kategorija

Pritisnite gornju lijevu ćeliju i pojavit će se pokazivač. Upišite kategoriju 1 u okvir, a zatim pritisnite Tab za prelazak na sljedeću ćeliju u gornjem retku. Upišite okvir 2 u ovaj okvir. Ponovno pritisnite karticu i upišite kategoriju 3 u ovaj okvir. Nastavite s istim postupkom dok se gornji red ne dovrši s kategorijama 4, kategorijom 5 i kategorijom 6.

  • Ako želite prilagoditi bilo koji tekst, označite ga i pritisnite karticu Početna. Odavde možete promijeniti vrstu fonta, veličinu i boju.
  • Također možete poravnati tekst tako da bude u sredini svakog okvira, ako želite.
Napravite igru ugrožene Korak 11
Napravite igru ugrožene Korak 11

Korak 4. Ostale ćelije ispunite bodovima za igru

Pritisnite okvir izravno ispod kategorije 1. Pojavit će se pokazivač. Upišite 100 USD. Kliknite na okvir ispod toga. Upišite 200 USD. Slijedite isti postupak za preostale 2 kutije u tom stupcu, tako da imate okvir za 300, 400 i 500 USD. Učinite potpuno isto u stupcima za kategorije 2 - 6.

  • Svaki stupac trebao bi započeti pri vrhu s okvirom od 100 USD koji će se pojaviti neposredno ispod okvira Kategorija, a zatim završiti pri dnu s okvirom od 500 USD.
  • Da biste prilagodili tekst u ovim okvirima, samo ga označite i pritisnite karticu Početna.
  • Svakako ćete se morati popeti na minimalnu veličinu fonta od 48 kako biste osigurali vidljivost.
  • Ako ste tekst centrirali u okvirima kategorije, trebali biste učiniti isto za preostale ćelije u tablici radi dosljednosti.
Učinite igru opasnom Korak 12
Učinite igru opasnom Korak 12

Korak 5. Promijenite tekst u okviru kategorije 1 tako da odražava temu koju ćete koristiti

Sada kada se vaša ploča oblikuje, vrijeme je da je počnete prilagođavati. Označite tekst u okviru koji kaže Kategorija 1, izbrišite ga, a zatim upišite koju temu planirate koristiti za svoju igru.

  • Na primjer, ako je vaša prva tema "Sisavci", upišite tu riječ u okvir kako biste zamijenili generičku "kategoriju 1" koja je prethodno bila prisutna.
  • Po potrebi prilagodite font gore ili dolje tako da vaša tema stane u okvir.
Učinite igru opasnom Korak 13
Učinite igru opasnom Korak 13

Korak 6. Dodajte još jedan novi slajd u svoju prezentaciju

Ovo će biti slajd 3. Na slajdu 3 upišite trag koji pripada pitanju od 100 USD u kategoriji 1. Da ste upisivali trag od 100 USD za temu "Sisavci", upisali biste nešto poput: "Živi u moru i pliva s perajama, ali ne diše kroz škrge.”

  • Označite tekst i pritisnite karticu Početna da biste prilagodili tekst.
  • Povećajte ga, promijenite font ili boju teksta, centrirajte tekst - neka izgleda kako god želite.
Učinite igru opasnom Korak 14
Učinite igru opasnom Korak 14

Korak 7. Označite 100 USD u stupcu 1. kategorije

Desnom tipkom miša kliknite označeni tekst i na izborniku koji se pojavi odaberite Hiperveza. Pritisnite Mjesto u ovom dokumentu, koje će biti s lijeve strane okvira koji se pojavi. Zatim ćete odabrati slajd 3 i pritisnuti U redu. Sada je vaše pitanje od 100 USD pod temom "Sisavci" povezano sa slajdom 3 koji sadrži trag.

  • Da biste testirali značajku, pritisnite F5 za prikaz slideshowa. Prvo će se pojaviti slajd 1. Pritisnite desnu tipku sa strelicom za prelazak na Slide 2. Ovo je vaša dosadašnja ploča za igru.
  • Kliknite vezu od 100 USD pod “Sisavci” i odvest će vas izravno na slajd 3, što je odgovarajući trag.
  • Pritisnite Esc da biste se vratili na slajdove u prikazu Uređivanje.
Učinite igru opasnom Korak 15
Učinite igru opasnom Korak 15

Korak 8. Dodajte još jedan novi slajd u svoju prezentaciju

Ovo će biti slajd 4. Na slajdu 4 upišite odgovor koji pripada tragu od 100 USD u "Sisavci", a to je "Dupin". Kliknite natrag na slajd 3. U donjem desnom kutu stvorite tekstualni okvir i upišite "Kliknite ovdje za odgovor". Označite taj tekst, kliknite desnom tipkom miša i odaberite Hiperveza.

  • Odaberite Mjesto u ovom dokumentu, a zatim odaberite slajd 4.
  • Sada je vaš trag od 100 USD pod temom "Sisavci" povezan sa slajdom 4, koji sadrži odgovor.
Učinite igru opasnom Korak 16
Učinite igru opasnom Korak 16

Korak 9. Testirajte značajku pritiskom na F5 za prikaz slideshowa

Pritisnite gumb sa strelicom udesno za prelazak na slajd 2. Kliknite vezu od 100 USD pod “Sisavci” i odvest će vas izravno na slajd 3, što je odgovarajući trag: “Živi u moru i pliva s perajama, ali ne diše kroz škrge «.

  • Kliknite vezu koju ste upravo stvorili u donjem desnom kutu slajda 3, koja vas vodi izravno do odgovarajućeg odgovora na slajdu 4: "Što je dupin?"
  • Pritisnite Esc da biste se vratili na slajdove u prikazu Uređivanje.
Učinite igru opasnom Korak 17
Učinite igru opasnom Korak 17

Korak 10. Vratite se na slajd 4 i umetnite okvir za tekst u donjem desnom kutu

Upišite "Povratak na ploču". Označite ovaj tekst, kliknite desnom tipkom miša, a zatim odaberite Hiperveza. Pritisnite Mjesto u ovom dokumentu i odaberite Slajd 2, koji je vaša ploča za igru. Zatim kliknite U redu. Sada je vaš slajd za odgovore izravno povezan na ploču, pa kad završite sa znakom od 100 USD i odgovorom za "Sisavci", možete se lako kretati unatrag.

  • Ako ga želite isprobati, pritisnite F5 i prođite kroz trag i odgovorite, testirajte veze, a zatim pritisnite vezu za povratak na ploču za igru.
  • Svaki slajd s odgovorima koji stvorite u ovoj prezentaciji trebat će vezu "Povratak na ploču" u donjem desnom kutu, baš kao i ovu.
Učinite igru opasnom Korak 18
Učinite igru opasnom Korak 18

Korak 11. Kliknite okvir od 200 USD u kategoriji "Sisavci"

Spremni ste unijeti svoj sljedeći trag i odgovor. Postupak je potpuno isti. Dodajte novi slajd (koji će biti slajd 5), upišite sljedeći trag na tom slajdu, označite 200 USD na ploči, desnom tipkom miša kliknite i hipervezu do slajda 5. Upišite "Kliknite ovdje za odgovor" u donjem desnom kutu slajda 5.

  • Zatim dodajte slajd 6. Unesite odgovor na trag na slajdu 6. Označite “Kliknite ovdje za odgovor” na slajdu 5, desnom tipkom miša kliknite, odaberite hipervezu, a zatim odaberite slajd 6 kako biste ih povezali.
  • Upišite "Povratak na ploču" u donjem desnom kutu na slajdu 6, označite tekst, desnom tipkom miša kliknite hipervezu i odaberite slajd 2 da biste stvorili vezu natrag na ploču za igru.
Napravite igru ugrožene Korak 19
Napravite igru ugrožene Korak 19

Korak 12. Nastavite proces sve dok se ne unese sve tragove i odgovore

Pritisnite F5 da biste otvorili prikaz slideshowa, a zatim prođite kroz svaki trag kategorije i odgovor kako biste bili sigurni da sve vaše veze rade. Slobodno oplemenite svoje slajdove dodatnim sadržajem, slikama itd.

Vaša Jeopardy igra slideshowa može biti jednostavna i golih kostiju koliko želite, ili s njom možete postati zaista kreativni

Metoda 3 od 3: Korištenje predložaka opasnosti na mreži

Napravite igru ugrožene Korak 20
Napravite igru ugrožene Korak 20

Korak 1. Na Internetu potražite „predloške za ugrožavanje

”Dobit ćete stranice i stranice hitova. Postoje predlošci koji se mogu u potpunosti prilagoditi, a neki će generirati tragove/odgovore umjesto vas. Možete preuzeti predloške igara za PowerPoint, Google dokumente, Microsoft Excel ili upotrijebiti one koje nudi web mjesto za igre.

  • Ovi predlošci se kreću od vrlo jednostavnih do prilično razrađenih. Malo istražite da vidite što je vani.
  • Također možete igrati Jeopardy igre izravno putem nekih od web stranica za igre, nije potrebno preuzimanje.
Učinite igru opasnom Korak 21
Učinite igru opasnom Korak 21

Korak 2. Odaberite i preuzmite predložak na svoj uređaj

Nakon što pronađete Jeopardy predložak koji vam se sviđa, preuzmite ga na računalo, mobilni telefon ili tablet. Neka predloška web mjesta nude verzije za sve moguće uređaje, dok druga odgovaraju određenoj vrsti uređaja.

  • Ove datoteke predložaka nisu velike, pa preuzmite nekoliko različitih koji vas zanimaju.
  • Možete eksperimentirati s nekoliko dok ne pronađete odgovarajuću.
Napravite igru opasnosti Korak 22
Napravite igru opasnosti Korak 22

Korak 3. Otvorite datoteku predloška i slijedite upute za postavljanje igre

Ako sami popunjavate sve podatke, počnite sastavljati svoje natuknice/odgovore. Predložak će vas vjerojatno provesti kroz postavljanje, a svaki je malo drugačiji.

  • Ako ovu igru igrate kao način učenja za razred, pomoću školskih tekstova i bilješki odlučite koje bi kategorije trebale biti.
  • Odaberite glavne teme ili teme iz poglavlja udžbenika koji će vam pomoći pri učenju za ispite.
  • Ako je ovo rekreacijska igra, možete odlučiti o kategorijama kao grupa ili smisliti neki drugi način da ih smislite.
Napravite igru ugrožene 23. korak
Napravite igru ugrožene 23. korak

Korak 4. Uključite sve potrebne podatke u svoj predložak (ako je potrebno)

Upamtite, što je veća vrijednost boda, pitanje bi trebalo biti teže, pa povećajte poteškoće kako vrijednost boda postaje veća u svakoj kategoriji. Ako trebate zapamtiti rječnik, upotrijebite ih kao svoje odgovore.

  • Natuknice će biti definicije odgovarajućih riječi u rječniku.
  • Nakon što je predložak potpuno ispunjen, igra je spremna za igru.

Preporučeni: