Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)
Kako pokrenuti RPG: 10 koraka (sa slikama)
Anonim

Igre igranja uloga uz stol mogu biti neke od najzabavnijih koje ste ikada imali, bez obzira jeste li 'hardcore štreber' ili ne. Ili, s druge strane, mogu biti nevjerojatno gubljenje sati vašeg života. Sve ovisi o nekoliko stvari … Uglavnom, o ljudima s kojima se igrate. I ništa od toga ne može imati veći utjecaj na igru od onog koji pokreće stvari. Dakle, ovo je opći vodič za pokretanje RPG-ova, za početnike ili iskusne GM-ove (Game Master).

Koraci

Pokrenite RPG korak 1
Pokrenite RPG korak 1

Korak 1. Poslušajte savjet stručnjaka

Većina RPG -ova na tržištu pružit će vam odjeljak o tome kako ih pokrenuti … Slijedite njihove savjete. Koraci su dodatne stvari, trikovi koje često ne spominju. Pogledat će se osnovna načela koja svaki odjeljak RPG -a uvijek uključuje, pod pretpostavkom da ćete ih tamo pročitati.

Pokrenite RPG korak 2
Pokrenite RPG korak 2

Korak 2. Pripremite se, pripremite, pripremite

Čak i ako koristite unaprijed napravljenu avanturu, pobrinite se da ponovno pročitate priču i znate gdje se stvari nalaze u referentnom materijalu. Ako pokrećete nešto što ste sami napravili, nabavite SVE na jednom mjestu. Možete skicirati karte, vizualna pomagala, odnose ili dijagrame. Dvaput provjerite postoje li sve važnije stvari; tijekom igre možete mesati vanjske likove, druga područja i slično. Ili možete letjeti uz sjedalo hlača. Pobrinite se da imate ideju o općem smjeru za sesiju i avanturu, ili barem o općoj temi. Nijedan plan ne preživljava prvi kontakt s igračima. Bar ne netaknuta. Bez obzira na to kako trčite, pročitajte i ponovno pročitajte pravila osnovnog sustava. Napravite varalice za borbu, vrste akcija, kretnje … Što god će vam se često javljati. Neka stvari budu organizirane.

Pokrenite RPG korak 3
Pokrenite RPG korak 3

Korak 3. Imajte mjesto za svoju igru

Uz pripremu same igre, od GM -a se obično očekuje da osigura mjesto događaja. Neka vam pri ruci bude stol, dovoljno stolica i dobro svjetlo. Zamolite igrače da donesu zalogaje i pića te da im nakon toga pomognu u čišćenju. Imajte pri ruci puno olovaka i gumica, ogrebajte papir i rezervne listove znakova. CD player ili prijenosno računalo s mp3 datotekama ponekad vam mogu biti korisni … Ali nećete ga koristiti tako često kao što mislite. Ako vaša skupina naginje korištenju vizualizacija, pokušajte imati pri ruci neke minijature ili žetone za predstavljanje likova i neprijatelja, te neke različite predmete za zidove, vrata, stolove i slično.

Pokrenite RPG korak 4
Pokrenite RPG korak 4

Korak 4. Upoznajte igrače s postavkama

Kad igrači tek dođu, počnite dobivati rane dolaske u igru s raspravama o pozadini likova, o tome što žele od igre i što misle o trenutnim/prošlim crtama. Ako je ovo prva sesija, morat će se dogoditi stvaranje lika. Pokušajte natjerati sve da to učine odjednom jer će rasprava koju ovo potakne potaknuti osobnosti i zainteresirati ljude. Kad su svi tamo i spremni, pokrenite igru što je prije moguće. Ne dopustite ljudima da odlutaju. Otvorite sesije velikom brzinom, ako možete, privući interes odmah i privući ljude u karakter.

Pokrenite RPG Korak 5
Pokrenite RPG Korak 5

Korak 5. Zapamtite, pokretanje kampanja je teško

Prelazak s stvaranja lika ravno na njihovo igranje uvijek će biti malo grubo, a vaš je posao kao GM -a da nastavite raditi sve dok se ljudi ne smire u njihove likove. Postoji mnogo načina za pokretanje igre. Pokušajte izbjeći klišee konoba i tajanstvenih stranaca. Nemojte govoriti ljudima iz ruke da su se njihovi likovi već poznavali, osim ako se o tome već nešto govorilo u konceptu likova. Bolje je da se većina, ako ne i svi, prvi susreti dogode tijekom igre. Pomaže realno definirati odnose i daje mnogo zanimljivije vrijeme. Dobra taktika je često početi sa svakim znakom odvojenim; više posla za vas, ali na kraju više isplativo. Tijekom jedne, možda dvije sesije, neka svi naiđu jedan na drugog. U početku bi čak mogli biti međusobno suprotstavljeni ili raditi zajedno, ali neprijateljski; ne forsiraj prijateljstva. Stvari će se razvijati.

Pokrenite RPG Korak 6
Pokrenite RPG Korak 6

Korak 6. Ako ste neodlučni i pretjerano labavi u GM -u, vaši igrači bi se mogli osjećati nesposobno i besmisleno, bez zavjere koju treba slijediti

Svjetovi 'pješčanika' u kojima moraju pronaći vlastite priče mogu funkcionirati, ali za to je potreban vrlo rijedak skup igrača. Većina će jednostavno biti frustrirana i dosadno. S druge strane, pretjerana kontrola, forsiranje akcija i reakcija vaših igrača, učinit će da se vaši igrači osjećaju ogorčeno. Ove osjećaje možete koristiti za kratke dionice igara, ako imaju valjane razloge za postojanje u igri, poput manipulativnog nadređenog koji se pojavljuje kao negativac, ali moraju biti nešto što se može zaustaviti. Igrači će biti nevjerojatno frustrirani kada ne mogu donositi vlastite odluke, a postat će apatični i ljuti jer više nisu uključeni u priču.

Pokrenite RPG Korak 8
Pokrenite RPG Korak 8

Korak 7. Nikada nemojte reći igraču 'ne'

Ovo je, u osnovi, improvizirano kazalište s kockicama. 'Ne' je destruktivan odgovor i prekida tijek igre. Evo alternativa:

  • Ako je to nešto s čime nemate problema, oni smatraju da bi bilo dobro za priču, samo recite 'da'. Ako to jednom igraču daje prednost, svakako igrajte pošteno kako biste izbjegli osjećaj favoriziranja.
  • Ako to nije nešto u što niste sigurni, što vam se sviđa, ali vam se čini malo vjerojatnim, recite im 'da, ali'. Kvalificirajte ga. Recite im da će za to biti potreban poseban napor, ili će uspjeti samo djelomično, ili se s tim ne mogu snaći, ali nešto slično …
  • Ako mislite da će to izbalansirati igru, povrijediti svačije iskustvo i učiniti stvari manje zabavnima, recite im 'možete pokušati'. I neka probaju. Mogu čak i baciti kockice. I možda bi uspjeli učiniti nešto. No, istovremeno, nemojte se bojati reći im u tom slučaju da nisu uspjeli.
Pokrenite RPG Korak 9
Pokrenite RPG Korak 9

Korak 8. Ako netko predloži radnju koja će onemogućiti ili zaobići vašu planiranu priču, postavite si ova pitanja:

Mogu li s ovim napraviti još jednu priču? Hoće li biti zabavno? Hoće li biti zabavnije od planirane priče? Mogu li to povući? Hoće li ostali igrači uživati? Ako na ova pitanja odgovorite potvrdno, dopustite im da to učine. Ako možete natjerati igrače da pokrenu priču, to je toliko manje posla za vas. Do kraja samo napravite korak ili dva ispred sebe kako biste im dali jedan ili dva zaokreta i dobru nagradu, i neka trče s tim.

Pokrenite RPG korak 10
Pokrenite RPG korak 10

Korak 9. Promijenite stvari

Izbjegavajte mijenjanje osnovne mehanike, ali glavni NPC -i, točke postavljanja, detalji o tome kako stvari funkcioniraju, politika i makinacije trebaju biti poštena igra. Svijet bi trebao moći iznenaditi igrače, izbjegavajući iscrpljen osjećaj koji igre mogu steći kada svi pročitaju pravilnik i postavke i znaju sve. Vodite vlastite bilješke kako bi vaše izmjene bile dosljedne i nemojte ih otkrivati igračima. Recite svakome podatke koje bi njihov lik znao. Zabavite se s ovim; reći neke otvorene neistine koje bi proizašle iz kulturnih nesporazuma i mnogo boja istine. Neka se njihove informacije ne slažu.

Pokrenite RPG Korak 11
Pokrenite RPG Korak 11

Korak 10. Kultivirajte svoje naglaske i glumačke vještine

Vježbajte svoje zlobno cerekanje. Budite prijatelji igračima, a okrutna sudbina njihovim likovima. Surađujte s pojedinim igračima na događajima u središtu njihovih likova, od otmice ili velikih promjena do obiteljskih pitanja. Učinite to za svakoga, u jednom ili drugom trenutku. Svaka priča može uključiti sve, učiniti da se istaknuti igrač osjeća posebno i razvije kampanju u cjelini, odjednom.

Savjeti

  • Gledajte svoje igrače. Ako počnu stvarati hrpe kockica i zure u strop, bacite im zaokret ili neku radnju. Ako postanu emocionalno uloženi u nešto, izbjegavajte iskušenje da se s tim petljate prerano ili prečesto. Ako prečesto navlačite igrače oko sebe, oni će prestati stvarati nove privrženosti, jer jednostavno prestaje vrijediti.
  • Jedna od najvažnijih stvari za DM je sposobnost razmišljanja na nogama. Dogodit će se stvari koje nikada niste očekivali. Igrači mogu ubiti osobu od koje su trebali dobiti vitalne informacije, ili mogu otići u jedini dio grada koji još niste detaljno opisali. Izmišljajte to dok radite, samo zapišite bilješke kako biste ih kasnije mogli uključiti u priču.
  • Ti mali paketići raznobojnih 'zastavica' na ljepljivoj vrpci najbolji su vam prijatelji. Pronađite ih u trgovinama uredskog pribora i upotrijebite ih za označavanje svoje kopije knjige igara. Bestiarije, stvaranje likova, magična pravila, borbena pravila, sve što na kraju često spominjete treba označiti. Brzo okončanje rasprava ili pitanja o pravilima najvažnije je za glatku igru.
  • Nastavite s poravnavanjem. Prođite kroz područja s mnogo neprijatelja koji nisu pretjerano tvrdi i laki kako biste postali jači.
  • Držite hrpu indeksnih kartica pri ruci. Stavite stvari na njih. Popisi tipova osobnosti i karakterističnih osobina/pojava za davanje slučajnim NPC -ima neke individualnosti. Vrste blaga, predmeti ili zbirke za tamnice, podrume ili samo muzeje. Popisi vrsta ozljeda za realniji opis nakon bitke. Nema više 'ozlijeđene ruke' ad infinitum. Probušeno pluće, napuknuto rebro i spiralni prijelom desne podlaktice, netko? Čak i stvari poput hrane prilagođene eri, popisa boja i odjeće ili tipova oklopa i drugih običnih stvari mogu dodati mnogo impresivnih stvari i spriječiti vas da isplivate prazni ili da se ponavljate dok izmišljate scene ili ljude u hodu.

Upozorenja

  • Pokušajte izbjeći paranoičnost svojih igrača. Teoretski zvuči dobro, ali svima vrlo brzo postane dosadno. *Nemojte zarobiti sve, nemojte učiniti da svaka ponuda ima skriveni ulov. Miješanje poštene sreće i bezopasnih područja sa užasnom opasnošću i izdajom može učiniti sveobuhvatnije i zanimljivije iskustvo.
  • Ne trošite previše vremena na igru. RPG -ovi mogu biti vrlo ovisni. Idite na trčanje. Pročitaj knjigu. Dovraga, nauči se ograditi, onda možeš biti poput RPG lika u stvarnom životu!

Preporučeni: