Sipa je zabavna i jednostavna igra nastala na Filipinima. Igrači nogama, dlanovima i laktovima udaraju ili udaraju olovnu podlošku ("sipa"), a cilj je zadržati je u zraku što je dulje moguće. Ako želite igrati sipu, možete u samo nekoliko minuta ispeći domaću sipu s perilicom i pređom.
Koraci
Metoda 1 od 2: Napravite sipu
Korak 1. Uzmite malu metalnu podlošku veličine čepa boce
Podloška je mali, ravni komad metala s rupom u sredini. Uzmite podlošku veličine i debljine jedne četvrtine.
Tradicionalno, sipe se izrađuju s olovnim podloškama, ali svaka metalna perilica će raditi
Korak 2. Izrežite 20 cm trake tkanine ili pređe od 15 cm
Svaka stara tkanina koju imate oko sebe poslužit će ili možete koristiti uobičajenu zanatsku pređu. Pređa je već dovoljno tanka, ali ako koristite tkaninu, svakako je narežite na tanke trake.
Boja nije bitna, pa čak možete koristiti i više boja ako želite
Korak 3. Vežite prvu traku tkanine ili pređe za podlošku jednim čvorom
Provucite kraj trake kroz sredinu perilice otprilike do pola. Zatim zavežite jedan čvor tako da ostane na mjestu, a dva labava kraja vise s podloške.
Korak 4. Nastavite dodavati još pređe ili traka za pokrivanje perilice
Držite čvorove oko perilice, jednu za drugom. Možete prestati kad je perilica prekrivena do pola, ili cijelu perilicu pokriti trakama za deblju, šareniju sipu.
Ako koristite više boja, svakako ih izmjenjujte
Korak 5. Učvrstite trake s dodatnim čvorovima kako bi sipa postala dodatno jaka
Ovo nije obavezno, ali ako želite napraviti ekstra izdržljivu sipu, uzmite 2 trake koje su jedna do druge na podlošku i zavežite ih u čvor. Ovi čvorovi su potpuno isti kao i izvorni čvorovi koje ste napravili-samo ih koristite za izradu različitih traka.
Na primjer, ako imate zelenu i crvenu traku vezanu jednu do druge na perilici, zgrabite 1 zelenu traku i 1 crvenu traku i povežite ih u jedan čvor
Metoda 2 od 2: Igranje igre
Korak 1. Stanite nasuprot 1 igraču ili okupite grupu u krug
Sipu možete igrati sami, ali s prijateljima je mnogo zabavnije! Možete igrati protiv još jedne osobe stojeći im nasuprot. Za veće grupe stvorite 2 tima i okupite se u krug.
Između igrača trebalo bi biti dovoljno prostora da se svi slobodno kreću
Korak 2. Bacite sipu prema gore i udarite je gornjom, bočnom ili petom cipele
Sipa je vrlo slična hakejskoj vreći. Cilj igre je udarati je više puta koliko god možete i nikada ne dopustiti da sipa udari o tlo.
- Da biste koristili vrh cipele, pustite da sipa sleti na nju i lagano je odskočite nogom u zrak.
- Okrenite nogu u stranu (kao da sjedite prekriženih nogu) i odbijte sipu sa strane cipele.
- Ako sipa ode iza vas, savijte koljeno i udarite sipu donjim dijelom cipele. Ovo je težak potez!
Korak 3. Dajte sebi 1 bod svaki put kad uspješno udarite sipu
Pokušajte zadržati sipu sa što više uzastopnih udaraca, baš kao u hakejskoj vreći. Svaki put kad sipa udari u vašu cipelu i ne udari o tlo, dajte sebi bod.
- Udariti sipu koliko god puta zaredom je najtradicionalniji način igre.
- Igrač koji može držati sipu u zraku najduže i dobiti najviše udaraca je pobjednik.
Korak 4. Pomoću dlanova i laktova olakšajte igru
Šutiranje je teško i zahtijeva vježbu! Ako ste početnik, slobodno udarite sipu nogom, dlanom ili čak laktom kako biste je držali u zraku.
Dajte sebi bod svaki put kad udarite sipu rukom ili laktom
Korak 5. Udarite ili dajte sipu drugom igraču da nastavi igru
Vaš je red gotov ako sipa udari o tlo, pa ga predajte sljedećem igraču kad se to dogodi. Također možete prebaciti šipu na jednog od svojih suigrača ako se umorite ili počnete gubiti zamah.
Korak 6. Postavite mrežu i udarite sipu naprijed -natrag preko nje radi varijacije
Udružite se u 2 tima i postavite mrežu između sebe tako da sa svake strane mreže bude po 1 momčad (na primjer kako biste se postavili za igru odbojke). Preskočite sipu naprijed -natrag preko mreže i pokušajte je održavati što je dulje moguće.
- Ako momčad dopusti da sipa udari o tlo, protivnička ekipa dobiva bod.
- U ovoj verziji igre udarajte sipu naprijed -natrag preko mreže umjesto da je pokušavate zadržati za uzastopne udarce.