Bilo da zabavljate goste ili samo provodite vrijeme, zasigurno ćete postati ovisni o 10. fazi kada naučite pravila igre. Faza 10 zabavna je i laka za naučiti igra tipa remija. Ako nikada prije niste igrali ili samo želite razjasniti pravila, dovoljno je brzo pokrenuti igru.
Koraci
Metoda 1 od 4: Priprema za igru
Korak 1. Uzmite u ruke palubu faze 10
Nažalost, ne možete igrati igru ako nemate špil karata. Fazu 10 proizvodi i distribuira Mattel Games, proizvođač Uno -a. Kartašku igru možete pronaći online na njihovoj web stranici. Ako ne želite naručiti putem interneta, pokušajte provjeriti u lokalnoj trgovini igara.
Korak 2. Pronađite ljude koji žele igrati fazu 10
Za igru 10. faza trebate između dvije i šest osoba. To nije igra za jednog igrača, pa će vam trebati prijatelji koji se žele igrati s vama da biste se pridružili.
Korak 3. Pronađite odgovarajuće mjesto za igru
Poželjet ćete veliki stol sa sjedalima za sve. Igra se može prilično raširiti, a vi se bavite cijelim špilom pa se pobrinite da svi imaju dovoljno mjesta. Ako nemate odgovarajući stol, uvijek se možete igrati na podu.
Metoda 2 od 4: Učenje uvjeta igre
Korak 1. Naučite pojmove relevantne za igru
To je potrebno naučiti prije nego što počnete igrati. Ne morate ih sve odmah zapamtiti, samo držite ovu ovcu pri ruci kako biste se mogli pozivati na nju kako se igra nastavlja. Kako nastavite igrati, uvjeti će vam se ostati u sjećanju.
- Set je 2 ili više karata istog broja
- Trčanje je 4 ili više karata uzastopno numeriranih (npr. 1 karta, 2 karta, 3 kartica i 4 kartica)
- Zamjenska karta može se koristiti za dovršetak faze kada igraču nedostaje jedna od potrebnih karata
- Karta za preskakanje omogućuje igraču koji je koristi za odabir drugog igrača izgubiti red
- Udaranje omogućuje igračima da odbace karte koje ne žele, sve dok ih igraju odmah nakon što je određena faza; primjer za to bilo bi dodavanje crvenih kartona u početnu igru od 7 crvenih kartona (što je 8. faza igre). No, igračima je dopušteno sudjelovati u pogađanju samo ako su već odigrali svoju fazu za to kolo, i to samo kad na njih dođe red.
- Izlazak opisuje radnju igrača koji se u rundi riješio cijele ruke, bilo udarcem ili korištenjem svih svojih karata u svojoj fazi. Čim bilo koji igrač izađe, runda završava i svi igrači odbacuju svoje karte kako bi se promiješali i podijelili za novu rundu.
Korak 2. Saznajte kako pobijediti u igri
Pobjednik runde prvi izađe ili iskoristi sve svoje karte. Pobjednik svakog kruga postiže 0. Bodovanje je jedan od najvažnijih dijelova 10. faze, budući da je igrač s najnižim rezultatom na kraju 10 rundi pobjednik. Bodovanje se računa na kraju svakog kruga. Ostatak igrača dobiva bodove za karte koje su još u njihovim rukama.
- Kartice označene brojevima od 1 do 9 vrijede 5 bodova
- Kartice od 10 do 12 vrijede 10 bodova
- Skip kartice vrijede 15 bodova
- Zamjenske karte vrijede 25 bodova
Korak 3. Prepoznajte 10 faza igre
U Fazi 10 postoji najmanje 10 rundi i posljedično 10 faza igre. Faze su navedene u nastavku.
- Prva faza sastoji se od 2 seta od 3
- Faza 2 je 1 set od 3 i 1 niz od 4
- Faza 3 je 1 set od 4 i 1 niz od 4
- Faza 4 je 1 vožnja od 7
- Faza 5 je 1 vožnja od 8
- Faza 6 je 1 vožnja od 9
- Faza 7 sastoji se od 2 seta od 4
- Faza 8 sastoji se od 7 kartica iste boje
- Faza 9 je 1 set od 5 i 1 set od 2
- Faza 10 je 1 set od 5 i 1 set od 3
Metoda 3 od 4: Igranje igre
Korak 1. Promiješajte i podijelite špil karata faze 10
To bi trebalo uključivati referentne kartice koje opisuju 10 faza, kao i 108 dodatnih kartica-24 crvene, 24 narančaste, 24 žute, 24 zelene (sve označene brojem), 4 preskakačke kartice i 8 zamjenskih kartica. Svaki igrač trebao bi dobiti 10 karata koje se drže tako da samo igrač koji drži ruku može vidjeti o kojim se kartama radi.
Korak 2. Ostatak palube spustite u sredinu igrača
To će poslužiti kao hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju karticu ove hrpe i postavite je licem prema gore pored hrpe za izvlačenje. To će poslužiti kao hrpa odbacivanja.
Korak 3. Započnite igru s igračem lijevo od djelitelja
Ovaj će igrač uzeti gornju kartu hrpe za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje, a zatim odabrati jednu od svojih karata za odbacivanje. Tijekom prve runde, svaki igrač pokušava završiti fazu 1 (vidi gore) kako bi mogli izaći i završiti rundu.
Korak 4. Prestanite se igrati kad netko ‘izađe’
Runda završava i svi igrači zabijaju i odbacuju svoje trenutne ruke. Svatko tko je završio fazu 1 u prvom krugu prelazi na pokušaj dovršenja faze 2, ali svatko tko nije mogao završiti fazu 1 mora to učiniti prije nego što nastavi. Ipak, još uvijek je moguće da bilo tko pobijedi; sve ovisi o tome tko izlazi, a tko završi s puno karata.
Korak 5. Nastavite igrati na ovaj način dok netko ne odigra fazu 10 i ne izađe
Ova se osoba obično smatra pobjednikom, iako neki igraju tako da osoba s najmanje bodova pobijedi, bez obzira na to tko završi igru.
Metoda 4 od 4: Igranje Faze 10 Nasumično
Korak 1. Kombinirajte dvije ili više grupa Faze 10 u jednu igru koristeći proces promocije i degradiranja
Ovo je sjajan način da natjerate više od šest ljudi da igraju odjednom. Ova metoda će također omogućiti da grupe mijenjaju svaku ruku, dopuštajući svima da igraju zajedno, a također sudjeluju u zasebnim igrama.
Korak 2. Odaberite sličan broj sudionika za igru u svakoj skupini
Na primjer, možete napraviti dvije grupe po četiri, ili grupu od pet sa grupom od šest, ili tri grupe od pet, ili bilo što drugo što odaberete. Učinite to nasumično kako ne biste bili nepošteni.
Korak 3. Promovirajte pobjednike prve i sljedeće ruke zajedno s onima koji su postigli najniži rezultat od svih igrača
Degradirajte igrače s najvećim rezultatima i one koji rade na najnižim fazama. Nadajmo se da nećete povrijediti osjećaje, ali to su pravila igre!
Korak 4. Dodajte začin igri davanjem bodovnih kazni za ponašanja koja ste zacrtali prije igre
To mogu biti stvari poput općeg razgovora, razgovora s određenim ljudima, smijeha, kašljanja, grebanja ili bilo čega drugog što smislite. Na primjer, možda napravite pravilo da najviši igrač ne smije razgovarati s najnižim igračem. Ako razgovaraju, možete primijeniti kaznu na igrače.
List s pravilima za ispis
List pravila 10. faze
Savjeti
- Pravila možete promijeniti prema vlastitim potrebama. Samo se pobrinite da svi igrači znaju za nova pravila prije nego počnete igrati.
- Faza 10 je sjajna zabavna igra-ako imate više od jednog špila karata, čak možete pokrenuti i dvije igre odjednom!
- Pažljivo promatrajte što svi drugi pokupe i spuste kako biste mogli shvatiti čemu ciljaju i izbjeći im pomoć. Faza 10 govori o strategiji više od svega, a ako otkrijete kako nadmudriti svoje protivnike, veća je vjerojatnost da ćete izaći kao pobjednik.
- Ako nemate originalne karte Phase 10, uvijek možete koristiti dva obična špila s jokerima. Svaku kartu od 2-10 računajte kao 5 bodova, karte lica kao vrijednost 10, asove kao wildse vrijedne 25, a džokere kao preskoke u vrijednosti 15. Upotrijebite odijelo umjesto boje.