Okey je varijanta remija, igra se pločicama umjesto kartama. Nakon što postavite igru i odaberete okey (ili zamjensku kartu), morat ćete podijeliti pločice svim igračima, a zatim rasporediti dodatne pločice. Igrači ne pokazuju ruke sve dok ne dobiju punu pobjedničku ruku. Bodovanje se temelji na načinu na koji igrač pobjeđuje, ali umjesto da zarađuju bodove pobjedničkom rukom, igrači koji gube gube bodove.
Koraci
1. dio od 5: Postavljanje igre
Korak 1. Dajte svakom igraču stalak
Stalci će pomoći svakom igraču da svoje pločice organizira tijekom igre. Svaki igrač treba samo 1 stalak.
Za igranje Okeyja trebat će vam najmanje 4 igrača
Korak 2. Postavite pločice na stol i promiješajte ih
Sve pločice trebaju biti okrenute naopako kako igrači ne bi mogli vidjeti koje su pločice gdje se nalaze. Rukama miješajte pločice, pazeći da su temeljito pomiješane.
Svaka pločica ima 1 broj, od 1 do 13, a bit će 1 od 4 boje: crvena, žuta, zelena i crna. U svakoj boji ima 2 istog broja, pa ćete morati 2 crvene, 2 crvene dvije itd
Korak 3. Pomoću kockica odaberite trgovca
Svaki igrač baca kockicu jednom. Koji god igrač dobije najveći broj počinje kao djelitelj. Nakon svake runde, djelitelj se mijenja, krećući se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko kruga igrača.
Korak 4. Rasporedite pločice u 21 hrpu od 5 pločica
Nakon što složite pločice, trebala bi vam ostati 1 pločica. Trgovac drži do dodatne pločice. Zatim raspodijelite sve hrpe između igrača i djelitelja. Nije važno koliko hrpe svaki igrač ima ispred sebe, iako je djelitelju korisno imati najmanje 6. Svaki igrač trebao bi postaviti svoje hrpe ispred sebe u vodoravnu liniju.
Svaki igrač, osim djelitelja, trebao bi imati paran broj stogova. Ako se hrpe neće ravnomjerno podijeliti, dajte dodatni snop ili hrpe trgovcu
2. dio od 5: Odabir Okeja
Korak 1. Neka djelitelj baci kocku kako bi odredio s kojim snopom početi
Prvi broj koji se pojavi označava s kojim ćete hrpom ispred trgovca raditi kako biste pronašli okeyja. Broji hrpe slijeva nadesno.
Ako je broj veći od broja hrpa ispred djelitelja, nastavite odbrojavati u hrpe drugih igrača, krećući se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu
Korak 2. Ponovno bacite matricu za odabir pločice
Nakon što odaberete hrpu, bacite kocku ponovno. Broj koji se pojavi na kocki označava koju pločicu trebate odabrati iz hrpe. Broji prema gore od dna hrpe.
Postoji samo 5 pločica po hrpi, pa ako dobijete broj iznad 5, vratit ćete se na dno hrpe kako biste nastavili brojati. Tako, na primjer, ako bacite 9, odbrojat ćete od dna do 5, zatim se vratiti na pločicu na dnu hrpe kao 6 i nastaviti brojati odozdo prema gore
Korak 3. Prikažite ok
Pločica koju trgovac odabere pomaže u odabiru jokera (ili u redu) za ovu rundu. Uzmite tu pločicu i postavite je složenu na hrpu. Okey pločica je iste boje i 1 broj više od povučene pločice.
- Na primjer, ako je povučena pločica plava 8, džoker bi bio plava 9.
- Postoje dvije prazne pločice koje se zovu "lažni šaljivdžije". Te pločice postaju iste kao joker, pa ako igrač povuče jednu od lažnih pločica, ponaša se isto kao da je povukao joker ploču.
3. dio od 5: Distribucija pločica za igru
Korak 1. Počnite s playerom desno od djelitelja
Taj igrač uzima hrpu s desne strane s okey -om na vrhu. Zatim sljedeći igrač s desne strane uzima hrpu desno od hrpe koju je uzeo prvi igrač.
Korak 2. Nastavite uzimati hrpe u smjeru suprotnom od kazaljke na satu sve dok svaki igrač nema 2 stoga
Kako svaki igrač uzima svoje hrpe, pomaknite se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Nakon što svaki igrač ima 2 puna stoga, morat ćete drugačije rasporediti preostale pločice.
Korak 3. Raspodijelite preostale pločice nakon što svi imaju 2 puna snopa
Nakon što svaki igrač ima 2 puna stoga, igrač s desne strane s desne strane preuzima cijeli stog desno od mjesta gdje je prethodni igrač uzeo svoj posljednji stog. Sljedeći igrač, koji se kreće oko stola u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, dobiva 4 pločice od sljedećeg gomile desno. Igrač s desne strane dobiva posljednju pločicu u tom hrpi, plus 3 iz sljedeće. Trgovac uzima posljednje 2 pločice u tom gomili, a zatim još 2 iz sljedećeg gomile.
Svaki igrač trebao bi završiti s 15 pločica, osim prvog igrača, koji će imati 16
Korak 4. Premjestite preostale pločice na sredinu tablice
Nakon što svi igrači dobiju svoje pločice, pomaknite ostatak pločica na sredinu stola, poredajući hrpe u vodoravnu liniju ispred djelitelja. Ovo su pločice s kojih će igrači crtati tijekom igre. Snop s okey pločicom okrenutom prema gore trebao bi biti postavljen skroz udesno.
4. dio od 5: Igranje igre
Korak 1. Odbacite pločicu ako ste prvi igrač
Ako ste igrač desno od djelitelja, idite vi prvi. Pogledajte svoje pločice, a zatim ih odbacite 1. Postavite odbačene pločice licem prema gore desno od pločica s kojima se igrate.
Poanta okeyja je napraviti setove ili trčanja. Odbacite pločicu koja vam neće pomoći u postavljanju ili trčanju
Korak 2. Odaberite novu pločicu za svaki novi zavoj
Kako svaki igrač slijedi svoj potez, može izvući novu pločicu iz hrpe ispred sebe, krećući se slijeva nadesno i vrhom hrpe prema dolje. Ili mogu uzeti pločicu s jednog od odbačenih hrpa drugih igrača.
Korak 3. Odbacite svoju dodatnu pločicu
Nakon što odaberete novu pločicu, morat ćete odbaciti drugu. Kad odbacite pločicu, postavite je licem prema gore s desne strane pločica.
Korak 4. Obrazac postavlja i izvodi
Da biste osvojili rundu, morate otkriti pobjedničku ruku: zbirku setova i trčanja. Set je zbirka od 3 ili 4 pločice sa istim brojem, ali različitim bojama. Niz se sastoji od 3 ili više uzastopno numeriranih pločica iste boje.
- Na primjer, mogli biste formirati skup 7, gdje imate 1 zelenu, 1 crvenu i 1 crnu 7. Ali ne možete napraviti skup od 2 crne 7 i 1 zelene 7.
- Pokret bi bio plavi 1, 2 i 3. Također možete koristiti 1 kao najnižu ili najvišu pločicu, ali ne oboje u istom nizu. Dakle, 12, 13 i 1 ili 1, 2, 3, u istoj boji je valjana serija, ali 13, 1 i 2 nije.
- Također možete postaviti parove kao svoje skupove. Ako možete postaviti pobjedničku ruku svih parova, prisiljavate ostale igrače da izgube više bodova. Par se sastoji od 2 pločice s istim brojem, ali različitih boja.
Korak 5. Otkrijte pobjedničku ruku za osvajanje runde
Nakon što svih 14 vaših pločica posložite u nizove ili setove, možete otkriti svoju ruku za pobjedu u igri. Nemojte otkrivati svoje vožnje ili setove prije nego što dobijete punu pobjedničku ruku.
Upamtite da morate odbaciti i dodatnu pločicu pa ćete možda morati podići novu pločicu samo da biste je odbacili
Korak 6. Odbacite joker zadnji, ako je moguće
Morate odbaciti dodatnu pločicu da biste osvojili igru nakon što otkrijete svoju pobjedničku ruku. Ako imate džokera u ruci, pokušajte ga odbaciti posljednjeg. To će povećati broj bodova koje drugi igrači moraju izgubiti kada pobijedite.
5. dio od 5: Bodovanje igre
Korak 1. Počnite s 20 bodova
Na početku svake igre svaki igrač počinje s 20 bodova. Nakon svake utakmice bodovi se oduzimaju, a ne zbrajaju. Igrač s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.
Korak 2. Oduzmite bodove ako izgubite rundu
Na kraju svakog kruga igrači koji gube oduzimaju bodove ovisno o tome kako je pobjednik pobijedio. Pobjednik ne zarađuje bodove, ali ni ne gubi.
- Svaki igrač gubi 2 boda ako pobjednik osvoji običnu igru.
- Ako pobjednik odbaci jokera da završi igru, ostali igrači gube 4 boda.
- Ako pobjednik ima 7 parova u pobjedničkoj ruci, svaki igrač gubi 4 boda.
Korak 3. Nastavite igrati sve dok igračev rezultat ne dosegne nulu
Nakon što 1 ili više igrača padne na nulu (ili manje), igra je gotova. Igrač s najvećim rezultatom u tom trenutku pobjeđuje u igri.