Kako igrati Mastermind: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Mastermind: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati Mastermind: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Mastermind je teška zagonetka u kojoj jedan igrač pokušava pogoditi kod do kojeg dođe njegov protivnik. Izvorno igra na ploči, iako ima korijene u ranijim igrama s olovkom i papirom, Mastermind je sada široko dostupan na mreži, ali i za mobilne uređaje.

Također možete igrati Mastermind s papirom i olovkom ako nemate verziju igre na ploči ili video igre.

Koraci

1. dio od 3: Igranje Mastermind -a

Igrajte Mastermind Korak 4
Igrajte Mastermind Korak 4

Korak 1. Neka proizvođač kodova odabere kôd

Društvene igre Mastermind imaju niz rupa odvojenih na jednom kraju ploče, skrivene od pogleda ispod štitnika sa šarkama. Osoba koja se bavi izradom koda potajno uzima nekoliko klinova u boji i postavlja ih u taj red rupa, bilo kojim redoslijedom. Ovo je kod koji će razbijač kodova pokušati pogoditi.

  • Ako igrate verziju videoigre, računalo će to obično raditi umjesto playera.
  • Proizvođač koda mora staviti klin u svaku rupu. On ima mogućnost upotrijebiti više od jednog klina iste boje. Na primjer, mogao je spustiti Zelena Žuta Žuta Plava.
Igrajte Mastermind Korak 2
Igrajte Mastermind Korak 2

Korak 2. Neka prekidač koda prvi put pogodi

Drugi igrač, ili jedini igrač u verzijama videoigara, pokušava pogoditi koji je skriveni kôd. Sjedeći na suprotnom kraju ploče, podiže velike klinove u boji i stavlja ih u najbliži red velikih rupa.

Na primjer, mogla je spustiti Plava Narančasta Zelena Ljubičasta. (Vaša Mastermind igra možda ima više rupa ili klinova različitih boja.)

Igrajte Mastermind Korak 3
Igrajte Mastermind Korak 3

Korak 3. Zamolite tvorca koda da pošalje povratnu informaciju

Uz svaki "red za pogađanje" nalazi se mali kvadrat s dovoljno rupa za četiri sićušna klina. Ovi klinovi dolaze samo u dvije boje: bijela i crvena (ili bijela i crna u nekim verzijama). Proizvođač koda to koristi kako bi dao naznake o tome koliko je dobro bilo nagađanje. Proizvođač koda mora biti pošten i uvijek odlaže klinove prema ovim uputama:

  • Svaki bijeli klin znači da je jedan od pretpostavljenih klinova točan, ali je u pogrešnoj rupi.
  • Svaki crveni (ili crni) klin znači da je jedan od pretpostavljenih klinova točan i da se nalazi u desnoj rupi.
  • Poredak bijelih i crnih klinova nije bitan.
Igrajte Mastermind Korak 4
Igrajte Mastermind Korak 4

Korak 4. Naučite kroz primjere

U našem gornjem primjeru, proizvođač koda potajno je odabrao Žuta Žuta Zelena Plava. Prekidač koda pogodio Plava Narančasta Zelena Ljubičasta. Proizvođač koda gleda ovo pogađanje kako bi saznao koje kvačice za natuknice treba postaviti:

  • Klin #1 je Plava. U kodu postoji plava boja, ali nije na poziciji broj 1. Time se dobiva klinčić s bijelim nagovještajem.
  • Klin #2 je naranča. U kodu nema narančaste boje, pa se ni kvačica za nagovještaj ne spušta.
  • Klin #3 je Zeleno. U kodu je zelena i nalazi se na poziciji #3. Time se dobiva crveni (ili crni) klin.
  • Klin #4 je Ljubičasta. U kodu nema ljubičaste boje, pa se ni kvačica za nagovještaj ne spušta.
Igrajte Mastermind Korak 5
Igrajte Mastermind Korak 5

Korak 5. Ponovite sa sljedećim retkom

Prekidač koda sada ima malo informacija. U našem primjeru dobila je jedan bijeli savjet, jedan crveni i dvije prazne rupe. To znači da je četiri klina koje je spustila, jedan pripada, ali ga treba premjestiti u drugu rupu, jedan od njih je već na pravom mjestu, a dva od njih ne pripadaju kodu. Neko vrijeme razmišlja i nagađa u sljedećem najvišem redu:

  • Prekidač koda pogađa Plava Žuta Narančasta Ružičasta ovaj put.
  • Proizvođač koda provjerava ovu pretpostavku: Plava pripada, ali je na krivom mjestu; Žuta boja pripada i nalazi se na pravom mjestu; naranča ne pripada; Ružičasta ne pripada.
  • Proizvođač koda odlaže jedan bijeli klin i jedan crveni klin.
Igrajte Mastermind Korak 6
Igrajte Mastermind Korak 6

Korak 6. Nastavite sve dok se kôd ne pogodi ili dok više nema nagađanja

Prekidač koda nastavlja nagađati, koristeći se podacima iz svih prethodnih natuknica koje je zaradila. Ako uspije pogoditi cijeli kôd točno ispravnim redoslijedom, pobjeđuje u igri. Ako ne uspije pogoditi i ispuni svaki redak klinovima, umjesto toga pobjeđuje kreator koda.

Igrajte Mastermind Korak 7
Igrajte Mastermind Korak 7

Korak 7. Promijenite mjesta i igrajte ponovo

Ako igrate igru za dvije osobe, okrenite ploču tako da druga osoba izmisli kôd, a druga osoba pogodi. Na ovaj način svi dobivaju priliku odigrati glavni dio igre: pogađanje koda.

Dio 2 od 3: Korištenje metodičkog pristupa

Igrajte Mastermind Korak 8
Igrajte Mastermind Korak 8

Korak 1. Počnite pogađanjem četiri vrste

Novi igrač Mastermind -a brzo uči da čak ni nagađanje koje donosi više savjeta ne vodi uvijek do brze pobjede budući da postoji toliko mnogo načina za tumačenje natuknica. Počevši od četiri vrste (npr Plava Plava Plava Plava) daje vam solidne informacije za rad s trenutkom.

Ovo nije jedina strategija za korištenje u Mastermind -u, ali je laka za odabir. Neće dobro funkcionirati ako vaša verzija ima više od šest boja za odabir

Igrajte Mastermind Korak 9
Igrajte Mastermind Korak 9

Korak 2. Koristite 2-2 uzorka za otkrivanje boja

Sljedećih nekoliko poteza bit će dva para boja, uvijek započinjući s dva primjera boje koju ste prethodno pogodili. Na primjer, slijedeći Plava Plava Plava Plava, nagađajte koji počinju s Plava Plava i završite jednom drugom bojom, dok ne znate sve dostupne boje. Evo primjera:

  • Plava Plava Plava Plava - bez naznaka. To je u redu, svejedno ćemo nastaviti koristiti Blue.
  • Plava Plava Zelena Zelena - jedan bijeli klin. Imat ćemo na umu da kôd ima jednu zelenu boju i mora biti u lijevoj polovici.
  • Plava Plava Ružičasta Ružičasta - jedan crni klin. Sada znamo da je jedna ružičasta u kodu, s desne strane.
  • Plava Plava Žuta Žuta - jedan bijeli klin i jedan crni klin. U kodu moraju biti najmanje dvije žute boje, jedna s lijeve i jedna s desne strane.
Igrajte Mastermind Korak 10
Igrajte Mastermind Korak 10

Korak 3. Pomoću logike promijenite redoslijed poznatih klinova

Nakon što ste zaradili ukupno četiri natuknice, točno znate o kojim je bojama riječ, ali ne kojim redoslijedom. U našem primjeru kôd mora sadržavati zelenu, ružičastu, žutu i žutu boju. Sustav podjele ploče u dva para također nam je dao neke informacije kojim ih redoslijedom postavljamo, pa bismo ovo trebali dobiti u jednom do tri nagađanja:

  • Mi to znamo Zelena Žuta Ružičasta Žuta ima lijevu polovicu i desnu polovicu koji sadrže ispravne klinove, ali pokazalo se da u rezultatima dobivamo dva bijela klina i dva crna klina. To znači da jedna od polovica (ili #1 i #2 moraju zamijeniti mjesta, ili #3 i #4 to moraju učiniti).
  • Pokušavamo Žuta Zelena Ružičasta Žuta i nabavite četiri crna klina - kôd je riješen.

3. dio od 3: Primjer moćnog metodičkog pristupa (2)

Korak 1. Uklonite dvije boje istovremeno (s 4 nepoznata pina)

Na primjer crvena i plava:

  • Crvena Crvena Plava Plava
  • Rezultat 1: nema klinova: crvena i plava nisu u kodu
  • Rezultat 2: jedan bijeli ili crni klin (pretpostavimo bijeli klin). U kodu je jednom crvena ili plava. Plava Plava Plava Plava dat će vam kvačicu ako je plava, ili klinove ako je crvena (pretpostavimo da nema klinova). U primjeru sada znamo da postoji crvena igla i da se nalazi na 3. ili 4. mjestu (kao što smo dobili bijelu iglu na Crvena Crvena Plava Plava). O pronalaženju će se raspravljati u sljedećoj strategiji (u jednom koraku: Crvena Zelena Zelena Zelena).
  • Rezultat 3: više klinova (pretpostavimo 2 bijela klina). Baš kao i rezultat 2, možemo pokušati Plava Plava Plava Plava znati koliko je igala plavo (pretpostavimo opet nulu). Sada je samo stvar pronaći pribadače. U primjeru već znamo da su 3. i 4. crvena igla jer postoje 2 crvene igle i nisu na prvom ili drugom mjestu (jer smo dobili 2 bijela klina)
Igrajte Mastermind Korak 12
Igrajte Mastermind Korak 12

Korak 2. Pronađite mjesto crvene boje, ako znate da postoji barem jedna crvena igla, ali ne znate u kojoj bi to rupi trebala biti

PIN možete pronaći pokušavajući na svakoj od lokacija. Kao zamjensku boju koristimo boje koje još nismo testirali. Na ovaj način ne samo da pronalazimo crvenu iglu, već i dodatne informacije o drugim bojama. Slijedi primjer ako znate da postoji crvena igla, ali ne znate u kojoj se od četiri rupe nalazi. Također će vam dati količinu zelene, žute i ružičaste boje.

  • Crvena Zelena Zelena Zelena
  • Žuta Crvena Žuta Žuta
  • Ružičasta Ružičasta Crvena Ružičasta
  • Bilješka: Ako znate točnu količinu crvenih boja, ne morate isprobavati posljednje mjesto: ako postoji jedan crveni pin, a nije na prvom, drugom ili trećem mjestu, mora biti na četvrtom).
  • Rezultat 1: Ako nema bijelih klinova, imat ćete barem jedan crni klin. Taj klin označava da je crveni pin na ispravnom mjestu
  • Rezultat 2: Ako postoji jedan bijeli klin, znate da je crveni pin na pogrešnom mjestu i da zamjenska boja nije u kodu
  • Rezultat 3: Ako postoji drugi bijeli klin, znate da bi druga boja trebala biti na mjestu gdje se nalazi crvena igla.
  • Rezultat 4: Ako postoji jedan ili više crnih klinova, to znači da je prisutna druga boja. Također vam daje broj igala te boje, a znate da nije na mjestu gdje je crvena (jer bi to dalo bijeli klin), ili, očito, na mjestu gdje crvena završava
Igrajte Mastermind Korak 13
Igrajte Mastermind Korak 13

Korak 3. Uklonite dvije boje istovremeno (s 3 nepoznata pina)

Stavite jednu boju na mjesto koje poznajete, a drugu boju na mjesta koja ne poznajete. Na primjer zelena i žuta, a znamo da je prva iglica crvena:

  • Zelena Žuta Žuta Žuta
  • Rezultat 1: nema klinova; zelena i žuta nisu u kodu
  • Rezultat 2a: bijeli klin označava da je zelena u kodu, ali ne znamo iznos (može biti jedan, ali i dva ili čak tri)
  • Rezultat 2b: broj crnih klinova označava količinu žute boje u kodu (kao što je navedeno u Strategiji 2: poznavanje točne količine može vam uštedjeti korak u pronalaženju boje)
Igrajte Mastermind Korak 14
Igrajte Mastermind Korak 14

Korak 4. Uklonite dvije boje istovremeno (sa samo 1 ili 2 nepoznata pina)

Ova strategija mnogo sliči prethodnoj strategiji, ali sada nam količina bijelih klinova daje i količinu te boje, na primjer, zelenu i žutu, a znamo da su prve dvije igle crvene:

  • Zelena Zelena Žuta Žuta
  • Rezultat 1: nema klinova: zelena i žuta nisu u kodu
  • Rezultat 2a: bijeli klin označava da je jedno zeleno u kodu, dok 2 klina označavaju da je u kodu zeleno (budući da postoje samo 2 nepoznate, nemoguće je da postoje tri zelena)
  • Rezultat 2b: kao i u prethodnoj strategiji, količina crnih klinova označava količinu žute boje u kodu. (kao što je navedeno u Strategiji 2: poznavanje točnog iznosa može vam uštedjeti korak u pronalaženju boje)
Igrajte Mastermind Korak 15
Igrajte Mastermind Korak 15

Korak 5. Učite na primjeru

U ovom primjeru, kao i uvijek, počinjemo sa strategijom 1 …

  • (strategija 1) Plava Plava Crvena Crvena daje 2 bijela klina. Dakle, znamo da je prisutna crvena i/ili plava. Želimo znati koja je plava, a koja crvena, pa provjeravamo:
  • (strategija 1 bis) Plava Plava Plava Plava daje jedan crni klin. To znači, znamo u prethodnom odgovoru, da je bila jedna plava (i na pogrešnom mjestu - dakle bit će 3. ili 4.), a time i jedna crvena (i također na pogrešnom mjestu, pa će biti 1. ili 2.)
  • (strategija 2 (pronađi plavo)) Zelena Zelena Plava Zelena daje bijele i crne klinove. Testirali smo jednu od lokacija plave boje, a kako postoji bijeli klin, znamo da to nije treći klin. Kako znamo da je to bio 3. ili 4. klin, znamo da je 4. klin plave boje. Crni klin također označava da postoji zeleni klin, ali to nije treće mjesto (jer je to crni klin, a ne bijeli klin).
  • (strategija 2 (pronađi crvenu boju)) Crvena Žuta Žuta Žuta daje jedan bijeli klin, pa iako znamo da je crveno na prvom ili drugom mjestu, sada znamo da nije na prvom mjestu. Dakle, nalazi se na drugom mjestu. Također znamo da nema žute boje
  • Sljedeća boja o kojoj smo imali informacije bila je zelena - ali kako znamo to nije treće mjesto, a drugo i četvrto mjesto ispunjeno je plavo -crvenom bojom, znamo da je na prvom mjestu.
  • (strategija 4) Orange Narančasta Pink Orange Daje bijeli klin. Dakle, znamo da jedino nepoznato mjesto - 3. mjesto - ima narančastu boju
  • (odgovor) Zelena Crvena Narančasta Plava

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Ako prekidač kodova pogodi višestruke boje, proizvođač koda i dalje daje samo jedan savjet za svaki klin. Na primjer, ako prekidač kodova pogodi Žuta Žuta Plava Plava a ispravan kôd je Žuta Plava Zelena Zelena, proizvođač koda odlaže jedan crveni klin (za prvi žuti) i jedan bijeli klin (za prvi plavi). Druga žuta i druga plava ne zaslužuju nikakve natuknice jer kôd ima samo jednu žutu i jednu plavu boju.
  • Ako počnete nagađanjem Plava Plava Zelena Zelena (ili bilo koji uzorak 2-2), i igrati savršeno, uvijek možete pobijediti u pet poteza ili manje. Međutim, za savršeno igranje potrebno je razmotriti svih 1,296 mogućih kodova, pa ovu strategiju koriste samo računala.
  • Kako biste otežali igru, dajte razbijaču koda manje nagađanja.

Preporučeni: