Car je složenija i izazovnija verzija pasijansa. Igra se s 2 špila karata. Cilj igre je pomicati jednu po jednu kartu kako bi se stvorile sekvence. Igranje ne zahtijeva mnogo postavljanja, pa si priuštite igru cara kad god imate vremena.
Koraci
1. dio od 3: Dijeljenje kartica
Korak 1. Očistite prostor za igru
Iako vam ne treba tona prostora, udobna površina za igru pomaže. Imperator uključuje premještanje i slaganje puno karata, tako da može postati malo neuredno. Ostavite dovoljno mjesta za 10 rasutih hrpa karata, 8 gomila iznad toga i još 2 gomile negdje sa strane.
- 10 hrpa su hrpe tablica, koje se koriste za izradu silaznih nizova karata.
- 8 hrpa tvore temelj gdje gradite na asovima.
- Druga 2 hrpe su hrpa dionica, gdje izvlačite karte za igru, i hrpa otpada, gdje bacate neigrane karte s dionicama.
Korak 2. Pomiješajte zajedno 2 špila karata
Emperor se igra s 2 standardna špila od 52 karte. Uklonite džokere ako su među kartama.
Korak 3. Podijelite red od 10 karata okrenutih licem prema dolje
Za sada držite kartice odvojene. 10 karata tvore tablice gdje se igra većina igre. Ove karte još ne možete pogledati.
Korak 4. Podijelite još 3 karte licem prema dolje na svakoj hrpi
Položite svaku karticu tako da ispod nje izlaže malo kartice. Na ovaj način možete lako vidjeti koliko je kartica ostalo na hrpi. Svaka hrpa sada bi trebala imati 4 karte. Opet, izbjegavajte zaviriti u ove kartice.
Korak 5. Preokrenite gornju karticu na svakoj hrpi
Izložite prvu kartu na svaku od 10 hrpa. Ove će karte koristiti za početak igre.
Korak 6. Stavite preostale kartice u zasebnu hrpu
Preostale karte držite zajedno i postavite ih blizu sebe. Preokrenite gornju karticu. Ove 64 karte su vaše zalihe i, počevši od gornje karte, također se mogu dodati u hrpe tablica.
2. dio od 3: Početak igre
Korak 1. Prvo pomaknite karte u tablicu
Kad počnete svirati, vaš prvi potez je poraditi na hrpi tablice. Prijenos kartica licem prema gore na različite hrpe omogućuje vam da napravite više poteza, uključujući prevrtanje kartica licem prema dolje i čišćenje hrpa. Potražite prvo asove da biste ih premjestili u temelj. Zatim uočite sve karte sličnog ranga, ali suprotne boje.
Korak 2. Stavite asove u red temelja
Ostavite prostor iznad tablice za spremanje asova. Za sada premjestite sve asove izložene na tablici. Kad počnete crtati iz hrpe dionica, dodajte sve asove koje dobijete. Stavite svaki as jedan do drugog kako biste oblikovali 8 zasebnih hrpa.
Korak 3. Uskladite karte suprotne boje i jednog nižeg ranga
Karte premještene na hrpu tablica slijede određeni uzorak. Prvo, gornja kartica mora biti broj jedan manja od donje kartice. Obje kartice također moraju biti suprotnih boja.
Na primjer, ako izvučete desetku pika, možete je postaviti samo na dizalicu dijamanata ili srca
Korak 4. Pomaknite gornje karte u tablicu da biste otključali kartice licem prema dolje
Table table se mogu pomicati samo jedna po jedna. Pomicanjem kartice licem prema gore izlaže se ili "otključava" gornja kartica licem prema dolje, koja se zatim može preokrenuti i igrati. Učinite to svaki put kad tijekom igre otkrijete kartu licem prema dolje.
Korak 5. Izvucite karte iz hrpe dionica kad nemate poteza
Osim tabličnih karata, vaša druga glavna opcija za igru je hrpa dionica. Kad na tablici nemate više poteza, pokupite gornju kartu na hrpi zaliha. Svaki put kada izvučete kartu, može se postaviti na stol, temelj ili hrpu otpada.
Ako izvučete asa, pomaknite ga do temelja. U protivnom, možete ga dodati u temeljnu hrpu ako odgovara boji i za jedan je broj veći od kartice ispod njega
Korak 6. Odbacite neiskorištene kartice u hrpu otpada
Karte s hrpe dionica ne mogu se uvijek igrati. Prvo provjerite tablicu, a ako ne možete odigrati kartu koju ste izvukli, postavite je licem prema gore pored hrpe zaliha. Svaka karta koju odbacite ide licem prema gore na posljednjoj. Ta se gornja karta uvijek može igrati, pa potražite mogućnosti da je premjestite na tablicu nakon premještanja drugih karata.
Kad su karte u igri na stolu, ne mogu se odbaciti
Korak 7. Po potrebi pomaknite nizove kartica
Dok igrate igru, na tablici ćete graditi nizove kartica suprotnih boja silaznog ranga. U bilo kojem trenutku možete pokupiti cijeli ili dio ovog niza i premjestiti ga na drugu hrpu. Primjenjuju se ista pravila pa se niz mora odigrati na karti jednog višeg ranga i druge boje.
- Na primjer, ako imate niz karata od 6 srca do 2 pika, možete postaviti cijeli niz na 7 palica ili pikova.
- Za čvršću igru Cara, držite se pomicanja samo jedne karte odjednom.
Korak 8. Zamijenite očišćene hrpe bilo kojom dostupnom karticom
Nakon nekog vremena moći ćete ukloniti neke hrpe tablica. Računajte ovo kao prazan prostor i popunite ga prema potrebi. Bilo koja karta koja se može igrati može se premjestiti tamo kako bi započela nova hrpa. Tijekom igre uvijek vam je dopušteno držati 10 hrpa tablica.
Na primjer, premjestili ste sve 4 karte s jedne hrpe pa vam je preostalo samo 9 hrpa tablica. Pomaknite karticu licem prema gore sa tablice, slijeda tablice, hrpe zaliha ili hrpe otpada kako biste započeli novu hrpu
3. dio 3: Izgradnja temelja i pobjeda
Korak 1. Nadogradite asove u rastućem nizu
Cilj cara je premjestiti karte s drugih hrpa u temelj tijekom igre. Za razliku od tablice, temeljne kartice slažu se uzlaznim redoslijedom. Sve karte na hrpi su iz istog odijela.
- Sve izložene kartice na tablici, zajedno s karticom koju izvadite iz hrpe zaliha i gornjom karticom na hrpi otpada, mogu se premjestiti u temelj kad su u nizu.
- Na primjer, u temeljima imate pikova asa. Jedina karta koju možete postaviti na nju su 2 pika. Tada ćete morati igrati tri pika.
Korak 2. Pobijedite dovršavajući hrpe temelja
Da biste osvojili igru, sve što trebate učiniti je dovršiti temelj premještanjem svih 8 kraljeva tamo. Morat ćete izgraditi svih 8 asova u nizu, raščistivši tablicu, zalihe i hrpe otpada da biste stigli tamo.
Korak 3. Završite igru kada nemate više poteza
Tijekom nekih igara ostat ćete bez poteza. Kad ne možete pomaknuti nijednu kartu na tablici i stoga ne možete dovršiti temelj, igra je gotova. Pomiješajte sve karte zajedno i pokušajte ponovo!