Rook je zabavna kartaška igra koja se igra s 4 osobe. Prije nego što počnete igrati, trebat će vam špil karata izrađen posebno za Rooka (ako ga nemate, umjesto toga igrajte sličnu igru Hearts). Igranje Rooka u početku može biti malo komplicirano, ali jednom kad se snađete, nećete imati problema osvojiti trikove i zbrojiti svoj rezultat!
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje
Korak 1. Odlučite na koliko bodova želite igrati
Maksimalan broj bodova koje ekipa može osvojiti u svakom krugu je 200. Za kraću igru postavite ograničenje od oko 500 bodova. Za dulju igru idite s ograničenjem od 1 000 bodova ili više.
Na primjer, ako se odlučite za ograničenje od 1 000 bodova, morat ćete odigrati najmanje 5 kola prije pobjede tima. Ako igrate do 500 bodova, mogli biste igru završiti u 3 kola
Korak 2. Podijelite se u 2 tima s po 2 igrača u svakoj ekipi
Za igranje Rooka potrebna su vam 4 igrača. Sjednite tako da svaka osoba sjedi preko puta svog suigrača.
- Ako imate više od 4 osobe, napravite timove od više od 2 i rotirajte koji igrači sjede u svakoj rundi.
- Ako imate manje od 4 osobe, igrajte drugu kartu, poput svinje ili blackjacka.
Korak 3. Promiješajte i podijelite sve karte
Nakon što se karte promiješaju, jedna osoba treba podijeliti karte svakom igraču, 1 po 1, počevši od osobe s lijeve strane. Trgovac bi trebao nastaviti dijeliti karte sve dok ne ostane samo jedna karta. Posljednju kartu stavite licem prema dolje na sredinu stola.
Zapamtite da vam je za igranje potreban poseban Rook špil s 57 karata. Špil Rook ima više karata od običnog špila i sadrži posebnu kartu Rook. Ako imate samo običan špil za karte, umjesto toga igrajte drugu kartu kao što je Hearts
Dio 2 od 4: Licitiranje i prolaz
Korak 1. Procijenite karte u ruci
Zapitajte se koliko poena mislite da možete osvojiti s kartama koje ste dobili. Što više visokih karata imate, veće su vam šanse da kasnije osvojite bodove. Ako imate sve niske karte, vjerojatno nećete osvojiti mnogo bodova.
- Na primjer, ako su 10 od vaših 14 karata visoke karte (10 ili više), onda biste mogli pretpostaviti da ćete vjerojatno osvojiti puno bodova u ovom krugu.
- Ako su sve karte u vašoj ruci 5 ili manje, nemate najveće šanse za osvajanje puno bodova.
Korak 2. Idite okolo i licitirajte koliko mislite da će vaš tim osvojiti
Osoba lijevo od trgovca prva licitira. Minimalna ponuda je 70. Nakon što prvi igrač ponudi, igrač lijevo od njih može proći ili povećati ponudu za 5. Ponuda zatim ide sljedećem igraču, koji može predati ponudu u njezinom stanju ili je povećati za 5. Nadmetanje se nastavlja dok svi igrači ne prođu osim 1, ili ako je dosegnuto maksimalno ograničenje ponude od 200. Igrač s najvišom ponudom pobjeđuje.
- Ako vaš tim na kraju osvoji manje bodova od onoga što ste ponudili, gubite te bodove, stoga pazite da ne licitirate previsoko osim ako niste sigurni da imate puno bodova u ruci.
- Ako su sve ili većina vaših karata iste boje, pokušajte pobijediti u ponudi, čak i ako su vam karte niske. Ako dobijete ponudu, možete napraviti adutovo odijelo isto kao i odijelo koje imate u ruci. Budući da adut odijelo pobjeđuje sve, imat ćete dobre šanse osvojiti mnogo bodova.
Korak 3. Neka pobjednik ponude odluči koje je odijelo adut
Adut odijelo pobjeđuje sva druga odijela tijekom igre. Posebna karta Rook (karta s pticom) uvijek je adut, bez obzira na odijelo koje je odabrao pobjednik ponude.
- Na primjer, pobjednik ponude mogao bi izjaviti da je žuta (1 od 4 odijela) adut.
- Ako dobijete ponudu, odaberite odijelo koje imate u rukama. Budući da je adut bolji od svih ostalih odijela, imat ćete prednost u odnosu na drugi tim jer imate puno tog odijela.
Korak 4. Neka pobjednik ponude zamijeni 1 svoju karticu s karticom okrenutom prema dolje
Mogu uzeti karticu licem prema dolje i staviti 1 kartu iz ruke okrenutu prema dolje na stol. Ako se pobjedniku ponude ne sviđa kartica koju su uzeli, mogu je zamijeniti natrag.
Ako je kartica okrenuta licem prema dolje veliki broj ili isto odijelo kao i adut, vjerojatno biste je trebali zadržati. Ako je niska karta koja nije u adutu, možda ćete je htjeti vratiti
Korak 5. Dodajte 3 karte iz ruke udesno, licem prema dolje
Svaki igrač mora dodati 3 karte. Kad vam igrač s lijeve strane doda svoje 3 karte, pokupite ih i posložite u svoju ruku.
Predajte svoje lošije karte drugom igraču, poput niskih karata i karata koje nisu u adutu
3. dio od 4: Igranje trika
Korak 1. Neka igrač lijevo od djelitelja igra prvu kartu
Mogu igrati na bilo koju kartu koju žele. Trebali bi položiti karticu licem prema gore u središte stola tako da je svi drugi mogu vidjeti. Odijelo koje igraju bit će vodeće odijelo za trik.
Korak 2. Neka igrač lijevo od prvog igrača igra kartu
Drugi igrač mora slijediti taj primjer igrajući kartu u istoj boji kao i prva odigrana karta. Ako drugi igrač nema kartu u vodećoj boji, može odigrati kartu u adutu. Ako nemaju kartu u vodećoj boji ili adutu, mogu odigrati bilo koju kartu u svojoj ruci.
Na primjer, ako je prvi igrač odigrao žutu 9, drugi igrač bi trebao odigrati žuti karton u svojoj ruci. Da nisu imali žuti karton, ali su imali plavi, a plavo je adut, mogli su igrati plavi. Ako nisu imali žuti ili plavi karton, mogli su odigrati kartu u jednoj od drugih boja
Korak 3. Nastavite igrati lijevo dok svi ne odigraju kartu
Nakon što su svi igrali, odredite tko će pobijediti. Pobjednik trika je onaj tko je odigrao najveću kartu u vodećoj boji. Izuzetak je ako je netko odigrao kartu u adutu. Trumpove karte uvijek pobjeđuju. Ako se igralo više aduta, onaj tko je odigrao najveći adut pobjeđuje u triku.
- 14 je najveća karta, a as najniži.
- Pobjednik trika sakuplja sve karte u sredini i osvaja sve odigrane bodove. Trikove koje osvojite držite pored sebe kako biste ih mogli nabrojati na kraju igre.
Korak 4. Neka pobjednik trika vodi sljedeći trik
Pobjednik prethodnog trika igra bilo koju kartu u njihovoj ruci. Igra se zatim nastavlja lijevo. Nastavite igrati trikove dok se ne odigraju sve karte u svačijim rukama.
4. dio od 4: Pobjeda u igri
Korak 1. Prebrojite bodove svake ekipe nakon što su svi trikovi odigrani
Svaki igrač trebao bi zbrajati bodove koje je osvojio tijekom utakmice, a zatim kombinirati svoj rezultat s rezultatom svojih suigrača. Tim s najvećim brojem bodova pobjeđuje u tom kolu. Različite kartice imaju različite vrijednosti bodova:
- Petice vrijede 5 bodova.
- Kraljevi, desetke i četrnaestice vrijede 10 bodova.
- Asovi vrijede 15 bodova.
- Rook kartica vrijedi 20 bodova.
- Tko pobijedi u posljednjem triku runde, dobiva bonus od 20 bodova.
Korak 2. Usporedite rezultat pobjedničkog tima s njihovom ponudom od početka
Ako je rezultat pobjedničke momčadi isti ili veći od onoga što su ponudili na početku igre, dodaju svoj rezultat svom ukupnom broju bodova. Ako je njihov rezultat niži od onoga što su ponudili, oduzimaju svoj rezultat od ukupnog broja bodova. Ekipa koja gubi dodaje svoj rezultat svom bodu bez obzira na sve.
- Na primjer, ako je pobjednički tim ponudio 140, a oni postigli 150, dodali bi 150 svojim ukupnim bodovima.
- Ako je pobjednički tim ponudio 160, a oni postigli 120, oduzeli bi 120 od ukupnog broja bodova.
Korak 3. Nastavite igrati runde sve dok 1 ekipa ne dosegne ograničenje pobjedničkog boda
Ako ste odlučili da prva momčad osvoji 1.000 bodova pobjeđuje, igrajte dok 1 momčad ne dosegne 1.000 bodova. To je prva momčad koja je dosegla ili premašila ograničenje bodova koje osvoji.