Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)
Kako postati bolji u najtamnijoj tamnici: 12 koraka (sa slikama)
Anonim

Darkest Dungeon igra se uloga s neobičnim zaokretima, ali može potrajati da se naviknete. Ovaj će vam vodič pomoći da postanete bolji u indie igri s ulogama koju je razvio Red Hook Studios.

Koraci

Korak 1. Ispravno koristite uloge svojih junaka

Svaki od vaša 4 junaka u ekspediciji opremljen je različitim vještinama koje ispunjavaju različite uloge u borbi. Trenutno postoji 17 heroja za igru koje možete koristiti u svojim ekspedicijama. Svaki je heroj vezan uz ulogu sa vještinama koje mu omogućuju da se istakne u svom položaju.

  • Heroji koji se ističu u borbama na prvoj liniji fronta (pozicije 1 i 2) uključuju Križara, Highwaymana, Gubavca, Naoružanog čovjeka, Odvratnost, Lovca na glave, Helliona, Štitnika i Flaggelanta.
  • Heroji koji se ističu u pozadini (pozicije 3 i 4) su Vestal, Doktor kuge, Antikvarijat, Okultist, Pljačkaš grobova, Arbalest, Jester i Houndmaster.
DD10
DD10

Korak 2. Upoznajte statistiku svojih junaka, način na koji statistika funkcionira i neobičnosti zajedno s onim što rade

Poznavanje statistike vaših junaka omogućit će vam da improvizirate u bitci i omogućit će vam da znate što je najbolje za njih u svakoj situaciji. Poznavanje čudnovatosti vaših junaka, od pozitivnih do negativnih, omogućit će vam stvaranje snažnih heroja i pripremu za najgore.

DD8
DD8

Korak 3. Shvatite Hamlet i što možete učiniti s njim

Hamlet je glavno područje igre koje omogućuje igraču da upravlja i nadograđuje svoj popis heroja. Ključ za dobro korištenje Hamleta je znanje o tome kako koristiti zgrade u Hamletu najučinkovitije, zajedno s njihovom nadogradnjom kako bi se povećala njihova učinkovitost.

  • Pokušajte koristiti opatiju prije korištenja konobe za ublažavanje stresa jer konoba ima veće šanse da vašim junacima izazove negativne nuspojave.
  • Upotrijebite Kovača i Ceh da prvo nadogradite vještinu i opremu svojih najboljih junaka jer nadogradnja donosi veliku naknadu za vaše zlato.
  • Uvijek provjerite ima li na Stage Coachu heroja jer se oni mogu besplatno regrutirati i možda će imati bolju opremu i vještine od heroja koje možda već imate.
DD1
DD1

Korak 4. Opremite sitnice koje su najbolje za svakog heroja

Na primjer, sitnica kao što je Tough Ring koja povećava maksimalnu zaštitu i pogotke bila bi najbolja za heroja na prvoj liniji koji će apsorbirati većinu pogodaka.

  • Pribor koji je zaključan za određenu klasu obično je vrlo moćan i pruža prednosti koje uvelike nadmašuju njegove nedostatke.
  • Koristite sitnice koje podržavaju cjelokupnu strategiju vaše zabave.
DD9
DD9

Korak 5. Znajte koji su heroji najbolje opremljeni za svako područje, zajedno s odabranom poteškoćom

Izuzimajući sadržaj koji se može preuzeti i posljednju tamnicu, postoje 4 glavna područja za odabir: Ruševine, Warrens, Weald i Uvala. Pravilni sastav tima utjecati će na vaš uspjeh u svakoj ekspediciji.

  • Heroji poput Doktora kuge i Križara dobro rade u Ruševinama jer se sastoje od neprijatelja koji su podložni truljenju i svetom oružju.
  • Houndmaster i Bounty Hunter dobro rade u Wealdu i Warrensu jer se sastoje od neprijatelja koji pripadaju podklasu zvijeri i ljudi kojima nanose najveću štetu.
  • Doktor kuge dobro radi u uvalama, jer su neprijatelji podložni gnjevu, zajedno s okultistom koji nanosi veću štetu ciljevima Eldritcha.

Korak 6. Odaberite prave namirnice ovisno o ekspediciji

Ovisno o trajanju vaše ekspedicije, odabir prave količine namirnica važan je jer će prevelike količine predmeta zauzeti prostor za inventar i dovesti do gubitka prekovremenog zlata, a nedostatak zaliha mogao bi značiti smrt vaše stranke.

  • Zlatno pravilo je udvostručiti vaše zalihe ovisno o duljini ekspedicije (npr. 8 baklji za kratku ekspediciju, 16 za srednju, 24 za dugu itd. Za ostale stavke).
  • Važno je znati koje su stavke korisne za svako područje. Na primjer, nijedan neprijatelj ili znatiželja ne zahtijevaju upotrebu protuotrova u Ruševinama.
DD2
DD2

Korak 7. Saznajte što znatiželjnici rade i kako od njih izvući maksimum

S curiosima se može komunicirati tijekom svake ekspedicije i s elementima opskrbe kako bi se od njih ostvarile koristi.

Ovisno o čudima vaših junaka, oni mogu stupiti u interakciju s curiom, a da ih igrač ne uputi na interakciju s njim

DD3
DD3

Korak 8. Podesite mjerač svjetlosti na temelju zadatka koji je pred vama

Ako želite završiti ekspediciju s minimalnim problemima, pokušajte držati svjetlomjer na maksimalnoj svjetlosti. Ako želite dobiti više plijena, možete prigušiti svjetlo i zaraditi više plijena ovisno o tome koliko je mjerač nizak.

Budite oprezni jer će prigušeno svjetlo dovesti do toga da neprijatelji naprave veću štetu i zadaju više kritičnih pogodaka

DD4
DD4

Korak 9. Uklonite neprijateljske pozadine (položaji 3 i 4) što je brže moguće

Ovi će se neprijatelji pokazati kao najneugodniji jer ih je teže doseći, imaju veći ukupni izmicanje i neprijatelji su koji uglavnom nanose štetu temeljenu na stresu.

Preporuča se imati najmanje dva člana stranke koji mogu nanijeti štetu na naslovnicama

DD5
DD5

Korak 10. Naučite se pouzdano nositi sa stresom

Prekomjeran stres vašim će herojima zadati nevolje, zbog čega će se prisilno sami ponašati. Znajte koje neprijatelje morate prvo ukloniti, uz pouzdano korištenje vještina zasnovanih na stresu koje smanjuju ukupnu količinu stresa koji vaš junak pretrpi.

Postoji 25% šansa da će junak postati čestit i steći povećanu statistiku i moćne prednosti kada dosegne 100 stresa. Ova je šansa prilično mala i na nju se ne treba osloniti

DD6
DD6

Korak 11. Mudro koristite kampiranje

Korištenje odgovarajućih vještina i pravilna količina namirnica osigurat će da vaš tim bude prikladan za nastavak bilo koje ekspedicije. Pobrinite se da imate dovoljno hrane kako vaš tim ne bi gladovao i upotrijebite vještine koje najbolje odgovaraju vašoj situaciji - poput iscjeljivanja svih heroja slabog zdravlja ili oslobađanja od stresa heroja koji imaju prekomjernu količinu od stresa.

Nakon završetka kampiranja postoji šansa da budete u zasjedi. Preporuča se imati heroja koji vještinama može spriječiti noćne zasjede jer zasjeda može značiti razliku između uspješne ekspedicije i gubitka vaših heroja

Korak 12. Znajte da će vaši heroji umrijeti i očekujte najgore

To je navedeno u uvodu igre kad god se igra podigne. Nemojte se uzrujavati ako izgubite heroja; radije naučite što je pošlo po zlu i kako se iz toga možete poboljšati.

Savjeti

  • Imajte na umu da je razlika u poteškoćama pri ulasku u ekspedicijsku prvakinju mnogo veća nego pri ulasku u šegrtsku ili veteransku ekspediciju, jer ekspedicije prvaka imaju čudovišta s mnogo većom statistikom i velikom šansom da naiđu na veća čudovišta.
  • Preporučuje se usredotočiti se na razinu stresa nad zdravljem kad god je to moguće, jer se zdravlje u potpunosti oporavi pri povratku u Hamlet, ali stres će ostati s vašim herojima ako se to ne učini.

Preporučeni: