Nakon što ste se uspjeli izboriti za izlaz iz Helgena, cijeli svijet Skyrima se otvara. To može biti pomalo zastrašujuće za nove igrače, jer je to prilično otvoren svijet s gotovo beskrajnim stazama. Do Whiteruna možete doći na početku igre, jer je to prvi veći grad koji igrač od njega traži da posjeti. Međutim, dolazak će se malo razlikovati ovisno o tome koga ste odlučili pratiti tijekom bijega iz Helgena.
Koraci
Metoda 1 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Hadvara
Korak 1. Nastavite pratiti Hadvar
Možda vas dovodi u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.
Korak 2. Budite oprezni
Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i cesta Skyrima. Na tako niskoj razini imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje
Korak 3. Otvorite izbornik Quests
Ako nekako izgubite trag Hadvaru, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.
Korak 4. Aktivirajte “Prije oluje
” Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. To će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli označivač karte na mjestu na koje trebate otići.
Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom
Korak 5. Pronađite bijelu strelicu
Izađite iz dnevnika i osvrnite se oko sebe pomoću desne tipke za prebacivanje/miša, pritom pripazite na crnu traku kompasa pri vrhu zaslona. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.
Korak 6. Idite u Riverwood
Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.
Korak 7. Razgovarajte s Alvorom
Nakon što uspješno stignete u Riverwood, od vas će se tražiti da razgovarate s lokalnim kovačem, Alvorom.
- Hadvar će vas odvesti do njega, stoga ne brinite o tome da ćete ga pokušati pronaći.
- Alvor će u početku biti sumnjičav jer Riverwood nema mnogo posjetitelja.
Korak 8. Znajte gdje je Whiterun
Reci Alvoru da si pomogao Hadvaru. Trebao bi vas uputiti da obavijestite Jarla od Whiteruna o napadu zmaja. Ovaj će razgovor ažurirati vaš dnevnik potrage i, ako ste ga aktivirali, pomaknut će marker potrage u Whiterun.
Korak 9. Slijedite oznaku potrage na kompasu
Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite sjeverno iz grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja će vam pomoći voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.
- Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
- Valja napomenuti da sprint troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu). Ako još uvijek imate Helgenovu baklju, možete je držati tijekom trčanja, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
- Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Korak 10. Pronađite gradska vrata
Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite zavojitu cestu do otvorenog pokretnog mosta.
Korak 11. Unesite Whiterun
Kad dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.
Kad god poželite otputovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima
Metoda 2 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Ralofa
Korak 1. Nastavite pratiti Ralof
Možda vas dovodi u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.
Korak 2. Budite oprezni
Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i cesta Skyrima. Na tako niskoj razini imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje.
Korak 3. Otvorite izbornik Quests
Ako nekako izgubite trag Ralofu, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.
Korak 4. Aktivirajte “Prije oluje
” Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. To će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli označivač karte na mjestu na koje trebate otići.
Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom
Korak 5. Pronađite bijelu strelicu
Izađite iz dnevnika i osvrnite se oko sebe pomoću desne tipke za prebacivanje/miša, pritom pripazite na crnu traku kompasa pri vrhu zaslona. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.
Korak 6. Idite u Riverwood
Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.
Korak 7. Razgovarajte s Gerdurom
Nakon što stignete u Riverwood, od vas će biti zatraženo da razgovarate s drvosječom, Gerdur. Ralof će vas odvesti do nje.
Isprva će vam biti sumnjičava; obavijestite je o napadu zmaja na Helgen. Zagrijat će vas kad otkrijete da ste ti i Ralof zajedno pobjegli, i inzistira da odete obavijestiti jarla Whiteruna
Korak 8. Znajte gdje je Whiterun
Nakon vašeg razgovora, Gerdur će vam ponuditi predmete iz svog inventara. Ovaj će razgovor ažurirati vaš dnevnik potraga i pomaknuti oznaku potrage u Whiterun.
Korak 9. Slijedite oznaku potrage na kompasu
Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite na sjever iz grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja će vam pomoći voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.
- Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
- Treba napomenuti da sprintanje troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu) Ako i dalje imate baklju iz Helgena, možete je držati tijekom trčanja, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
- Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Korak 10. Pronađite gradska vrata
Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite zavojitu cestu do otvorenog pokretnog mosta.
Korak 11. Unesite Whiterun
Kad dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.
Kad god poželite otputovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima
Metoda 3 od 3: Postavljanje oznake karte na Whiterun
Markeri na karti nevjerojatno su korisni za pronalaženje novih područja ili za pronalaženje određenih, manjih lokacija. Ako niste aktivirali misiju, umjesto nje možete označiti Whiteruna na svojoj karti.
Korak 1. Otvorite izbornik
Izbornik možete otvoriti tipkom O/tipkom B/tipkom Tab.
Korak 2. Idite na Kartu
Na opcijama u izborniku odaberite "Karta".
Korak 3. Pronađite Whiterun
Ako se pomaknete prema gore (pomoću miša Desnog preklopnog štapa), trebali biste vidjeti veliku ikonu koja pomalo podsjeća na lava. Ovdje Whiterun.
Korak 4. Mark Whiterun
Pritisnite odgovarajući gumb za pomicanje oznake karte ovdje (gumb X/A ili ga jednostavno kliknite).
Korak 5. Nastavite do Whiteruna
Nakon što označite lokaciju na karti, krenite u smjeru markera.