Dakle, želite napraviti novo bojenje zrakoplova u Flight Simulatoru X, jer možda vašeg omiljenog zračnog prijevoza nema nigdje. Pa, dobrodošli u čudesni svijet izmjena!
Koraci
Korak 1. Saznajte kako Flight Simulator X radi s teksturama
FSX (Flight Simulator X) koristi DXTBmp (posebno oblikovanu datoteku bitmape) za rukovanje teksturama. Stoga, ako biste ih uredili u boji, mogli biste razbiti Alfa kanal (stvar koja modelu govori kako sjedi na modelu zrakoplova). Postoji mnogo načina za njihovo uređivanje, ali jedna dobra opcija je DXTBmp. Napravljen je za FS2004 (starija verzija FSX -a,), ali i dalje koristi isti format.
Korak 2. Pronađite bazu
Većina zadanih zrakoplova u FSX -u ima bijelu boju, pa ih možete koristiti kao bazu, ali postoje i oni koje možete nabaviti na mreži ako radije ne biste slučajno promijenili ili pokvarili zadani zrakoplov.
Korak 3. Kopirajte bazu na mjesto na koje možete jednostavno doći putem preglednika datoteka
Ako ga ne stavite negdje gdje ga možete pronaći, možete imati poteškoća s uređivanjem tekstura. Ako ste u nedoumici, samo ga kopirajte na radnu površinu.
Korak 4. Otvorite teksture u DXTBmp -u
Zatim ih izvezite u svoj omiljeni softver za uređivanje. Na desnoj strani možete pronaći gumb za izvoz, prema zadanim postavkama je Paint.
Korak 5. Uredite
Napravite svoje remek -djelo. Ne zaboravite ga spremiti u istoj orijentaciji kao što ste ga dobili u DXTBmp.
Korak 6. Spremite svoje remek -djelo
Samo kliknite spremi u uređivaču. Otvorit će se dijaloški okvir, promijeniti u "sve datoteke", a zatim kliknite-p.webp
Korak 7. Ponovo učitajte DXTBmp datoteku iz gornjeg izbornika
Zatim je možete spremiti kao DXTBMP datoteku s padajućeg izbornika datoteka.
Korak 8. Testirajte svoje remek -djelo
Stavite ga u svoju instalacijsku mapu za FSX, a zatim ga odnesite na let! Ako uspije, čestitamo! Napravili ste radno bojenje. Zabavite se sa svojim novim avionom.