Fizz je atentator i mađioničar koji se ističe u srednjoj traci. Njegove kože su Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz i Void Fizz.
Koraci
1. dio od 4: Niveliranje i sposobnosti
Korak 1. Upotrijebite pasivni Fizz
Pasivni (okretni borac) Fizz se može kretati kroz jedinice i prima manju štetu od osnovnih napada.
- Q (Urchin Strike) Fizz juri prema neprijateljskoj jedinici nanoseći štetu i primjenjujući efekte pri udarcu. Fizz prelazi udaljenost iza neprijatelja ovisno o tome koliko je neprijatelj bio blizu Fizza kad je njegova sposobnost izbačena.
- W (Seastone Trident) Fizzovi osnovni napadi i Urchinovi udari nanose teške rane nanoseći štetu svake sekunde.
- E (Zaigran/Trikster) Fizz skoči prema pokazivaču miša koji nije ciljan i sleti natrag nakon kratkog vremena nanoseći štetu oko sebe. Fizz se može brzo ponovno aktivirati i ponovno će skočiti prema pokazivaču miša nanoseći štetu oko sebe.
- R (Chum the Waters) Fizz oslobađa ribu koja lebdi iznad terena ili se hvata za neprijateljskog prvaka. Nakon kanala, morski pas će doći pojesti ribu koja se vraća i nanijeti štetu neprijateljima pogođenim.
Korak 2. Uzmite Urchin Strike na razini 2 i maksimirajte ga na drugom mjestu. Uzmite Seastone Trident na razini 1, ali maksimalno potrajte
Korak 3. Uzmite Playful/Trickster na razinu 3, ali odmah ga povećajte
Uzmite Chum the Waters na razini 6, 11 i 16.
2. dio od 4: Vodič za izgradnju
Korak 1. Upotrijebite ton za pojačanje ili kristalnu tikvicu na početku
Za sredinu igre uzmite Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zonyin's Hourglass, Deathfire Grasp i Mejai's Soulstealer ili Lich Bane, ovisno o situaciji. Morate izgraditi Zonyjin pješčani sat i teški AP.
Korak 2. Iskoristite mobilnost i moć sposobnosti za majstorstvo
Korak 3. Usredotočite se na mobilnost, moć sposobnosti i prodor magije za rune
Korak 4. Upotrijebite bljeskalicu za prizivačke čarolije
Možete uzeti i Ignite, Ghost ili Cleanse.
3. dio od 4: Laning
Korak 1. Uznemiravajte protivnike iznenađujućim Urchin Strikeom ili Razigranim/Triksterom
Imajte na umu da možete prijeći zid da Urchin udari neprijatelja, ali ne možete projuriti kroz zid nakon što udarite neprijatelja.
Korak 2. Koristite Playful/Trickster za uznemiravanje i poljoprivredu
Korak 3. Aktivirajte Seastone Trident prije Urchin Strikea ako možete
Korak 4. Za timske borbe pokušajte se otvoriti s Chum the Waters
4. dio od 4: Napredni jukovi i kombinacije
Korak 1. Pobjegnite s ovom kombinacijom:
- Upotrebljavajte Razigrani/Trikster prema neprijatelju i nemojte se ponovno aktivirati.
- Pričekajte da neprijatelj dođe u domet. Ako neprijatelj to ne učini, ponovno se aktivirajte.
- Zatim upotrijebite Seastone Trident, a zatim Urchin Strike kroz njih.
- Označite neprijatelja sa Chum the Waters i Razigranim/Triksterom prema njima.
Korak 2. Ako vam nedostaje mane, za bijeg upotrijebite Urchin Strike
Korak 3. Koristite Playful/Trickster da preskočite mnoge zidove
To uključuje zid za baruna Nashora i Zmaja, zid koji prekriva podnožje, pa čak i preko nekih zidova poput Anivijine kristalizacije!
Korak 4. Upotrijebite Playful/Trickster, a zatim upotrijebite Zonyin pješčani sat
Nanijet će štetu okolo, ali Fizz će biti miran.