Ovo je bitan vodič za preživljavanje u Minecraft Pocket Edition. Slijedeći ove jednostavne korake, ne možete samo preživjeti i napredovati u Minecraft PE -u, već potpuno pobijediti igru.
Koraci
1. dio od 8: Početni dani
Korak 1. Napravite Minecraft svijet za preživljavanje
Uključite koordinate jer će vam to pomoći tijekom igre.
Korak 2. Pogledajte svoju okolinu
Pogledajte koji su resursi u blizini i što možete iskoristiti.
Ako ste se rodili na otoku bez resursa ili usred oceana, slobodno prestanite jer će rano preživljavanje biti bol za proći
Korak 3. Srušite jedno drvo
Pretvorite sve trupce u daske.
Korak 4. Napravite stol za izradu
Zanatski stol ponudit će hrpu različitih kombinacija za izradu složenijih predmeta. Nakon što to učinite, napravite 4 štapića i upotrijebite ih i 3 drvene daske za izradu drvene krampe.
Korak 5. Iskopajte 3 kamena bloka
Preostalim štapovima napravite kamenu krampu, a drvenu odbacite.
Korak 6. Skupite kamen
Za izradu kamene sjekire, lopate, mača i 1 - 2 peći trebat će vam 14-22 bloka.
Korak 7. Ubijte sve životinje u blizini
Kasnije će vam trebati za hranu. Također želite sakupiti jedan komad kože od krave.
Korak 8. Iskopajte malo ugljena
Količina ugljena koju želite sakupiti je između 2 - 16 komada.
Korak 9. Pronađite selo
Ovaj korak nije obavezan. Ako ga pronađete, pretražite sve škrinje i uzmite sve police za knjige, visoke peći, krevet i pušače. Uzmite bala sijena i pomoću stola za izradu pretvorite ih u pšenicu, a zatim u kruh.
Ako pronađete selo, slobodno preskočite 11. korak
Korak 10. Izrežite još 3 stabla
Upotrijebite 8 trupaca da svoje peći pretvorite u pušače. Možda biste također htjeli prikupiti još 16 kaldrme za 2 peći.
Ovaj korisnik nije skupio 16 kaldrmi jer je nabavio 2 visoke peći iz sela
Korak 11. Ubijte 3 ovce vunom iste boje
Na ovaj način moći ćete napraviti krevet koji ćete kasnije koristiti.
Korak 12. Pronađite špilju
To će vam trebati za rudarstvo i potragu za vrijednim rudama.
Korak 13. Iskopajte željezo koje nađete u špilji
Također biste trebali napraviti baklje i iskopati sav ugljen koji nađete. Spremite 6 dasaka za kasnije, a ostatak dasaka pretvorite u štapiće.
Korak 14. Skupite najmanje 13 komada željeza
Otopite željezo u svojoj peći/visokoj peći i skuhajte svu hranu koju ste skupili na površini u svoja dva pušača.
Korak 15. Izradite željezni mač, kramp, sjekiru i lopatu
Također napravite kantu i štit, a preostale komade željeza upotrijebite za izradu oklopa. Slobodno uklonite sve kamene alate iz svog inventara.
Korak 16. Donesite vode
Svojom novo napravljenom kantom pokušajte locirati izvor vode u špilji jer će vam kasnije trebati u vodiču.
Korak 17. Pazite ima li rulje u pećinama
Trebali biste biti u redu sve dok blokirate štit. Evo kratkog vodiča o neprijateljskim ruljama svijeta.
- Kosturi - Kosturi nose lukove i imaju neograničene strijele. Najlakši način da ubijete kostur je prišuljati se mačem ili ga snajperirati vlastitim lukom i strijelama. Mogu se mrijestiti i u Nizozemskoj
- Puzavice - Puzavac je zelen i pikseliran. Kad vam se puzavac približi, eksplodirat će. Da biste zaustavili proces paljenja, morate biti udaljeni najmanje 7 blokova od njih, a za to imate 2 sekunde nakon početka procesa paljenja. Najlakši način da ih ubijete je da ih pogodite lukom. Također, puzavice ne izgaraju na izravnoj sunčevoj svjetlosti pa budite oprezni!
- Zombiji - Zombiji su spori i mogu ubiti samo udarcima. Najlakši način da ih ubijete je uzvratiti mačem. Mogu pokupiti sve ispuštene blokove, alate ili oklope što ih čini jačim. Mogu pucati s lukom, ali samo ako ga je igrač ispustio i podignuo ga. Ponekad, zombiji ne vraćaju prikupljene predmete nakon što su ubijeni. Zombi može prirodno držati željezni mač, lopatu ili neki oklop. Oni mogu pretvoriti seljane u zombi seljane.
- Pauci - pauk može skočiti u blokove i napadati samo noću. Tijekom dana neće izgorjeti; međutim, oni će vas ignorirati i neće naštetiti.
- Enderman- neutralna rulja koja ne napada ako se ne pogleda iznad torza ili se ne napadne prva. Mogu se teleportirati uokolo, nanijeti ogromnu štetu i uzeti štetu od vode. Mogu se mrijestiti i u Nizozemskoj.
- Sluzi- neprijateljski su raspoloženi i slijedit će vas bez obzira u kojem smjeru se nalazili. Ove rulje možete odvesti u jamu lave ili rupu. Mrijeste se pod zemljom u određenim komadima ili u močvarnim biomima.
- Spiljski pauci- Mogu stati u blok razmaka od 0,5 x 1, normalno su u rudarskim oknima, agresivniji su od normalnih pauka i imaju otrov. Ostaje vam pola srca života, osim ako ne popijete mlijeko. Ako ste u Hardcore -u, ovo može biti kraj vašeg svijeta.
Korak 18. Krenite niz pećinu
Kad dosegnete y razinu 11 (srednji broj u vašim koordinatama, smješten u gornjem lijevom kutu) gdje se nalazi lava, iskoristite svoju kantu za vodu da uklonite svu lavu.
Korak 19. Vadite druge rude
Iako vam je glavni cilj pronaći dijamante, slobodno vadite druge rude, poput zlata, željeza, lapislazulija, crvenog kamena i smaragda.
Korak 20. Napravite cijeli set željeznih oklopa
Ako to već niste učinili, spustite peć/visoku peć i rastopite između 4-24 (ovisno o tome koliko ste oklopa već napravili) željezne rude kako biste izradili cijeli set željeznog oklopa.
Korak 21. Moj
Ako ne možete pronaći dijamante u prirodno generiranoj špilji, samo naprijed skinite moj (rudnik 2x1 koji kopate dok ne pronađete dovoljno onoga što tražite).
Korak 22. Pronađite dijamante
Za ovu fazu igre trebat će vam najmanje 5 dijamanata. Prije nego što ih minirate, slobodno očistite svoj inventar i riješite se tog dosadnog šljunka ili andezita koji zakrči vaš inventar.
Korak 23. Napravite dijamantsku krampu
Koristeći ovo, stavite vodu u otvor 1x1 pored opsidijana kako biste spriječili da opeče bilo koji opsidijan. Trebat će vam 14 komada; 4 za stol za očaranje i 10 za portal Nether.
Korak 24. Pronađite leđa prema površini
Trebali ste sada prikupiti sav svoj materijal.
Dođete li do površine i njezine noći, iskoristite svoj krevet da je pretvorite u dan
Korak 25. Pronađite obližnju šećernu trsku
Za izradu knjige za vaš očaravajući stol trebat će vam najmanje 3 komada.
Korak 26. Čestitamo na završetku početne faze vodiča
2. dio od 8: Dogovaranje
Korak 1. Pronađite područje za izgradnju svog stalnog naselja
Općenito želite da ovo bude oko 200 blokova udaljeno od sela. Na taj način možete lako nabaviti osnovne potrepštine za uzgoj.
Korak 2. Izgradite kutnu strukturu
To će označiti rubove vaše kuće i ono što će biti između.
Korak 3. Potražite svoje materijale
Možda nemate sve komponente za izradu svoje kuće, pa nastavite i učinite sve što je potrebno da nabavite sve potrebne stavke.
Korak 4. Napravite kamenorezac
Klesar je učinkovit način za izradu određenih blokova na bazi kamena, poput poliranog diorita ili klesane kamene opeke.
Korak 5. Izradite okvir
Okvir ne bi trebao biti ništa drugo do vaš osnovni blok, koji pokazuje gdje će se vrata i prozori nalaziti.
Korak 6. Izradite pod i krov
Koristeći blok po vašem izboru, iskopajte svoj pod i zamijenite ga željenim blokom, zajedno s krovom. Po potrebi dodajte vrata.
Korak 7. Dodajte prozore u svoj okvir
Ako želite, slobodno idite po neku boju (boje) da vam zaprljaju staklo. Ovaj je korisnik odlučio obojati staklo u crveno.
Korak 8. Napravite drugi kat
Ovaj korak nije obavezan. Ako to učinite, slijedite 2. dio, korake 2 - 7.
Korak 9. Dodajte rasvjetu
Sada kada ste završili sa strukturom kuće, prođite po cijeloj kući i dodajte osvjetljenje kako biste spriječili mriješenje mafijaša.
Korak 10. Ukrasite
Ukrasite interijer ili svoju kuću. Najvjerojatnije će vam trebati tone škrinja/bačava, a predlaže se da imate 4 peći, 4 pušača i 8 visokih peći za brzo topljenje/kuhanje predmeta. Ne zaboravite dodati svoj krevet!
Korak 11. Napravite tablicu začaravanja
Sada kada ste dovršili svoju kuću, izrada stola za očaranje omogućit će vam da nabavite jače oružje, alate i oklope.
Ako je moguće, okružite stol za čarolije policama za knjige, ostavljajući 1 blok prostora između njih, kao što je prikazano na slici. To će uvelike povećati razinu (e) čarolije
Korak 12. Moje
Da, dobro ste čuli. Moraš opet moj, unatoč činjenici da to već imaš. Nabavite svo željezo i ugljen koji možete, i krenite prema sloju 11 za dijamante i druge materijale. Za popravak drugih alata trebat će vam željezo.
Vratite se na korake 13, 18, 19, 21 i 22 radi osvježenja rudarstva
Korak 13. Izradite nakovanj
Nakon što završite svoju rudarsku ekspediciju, izradite nakovanj od 3 bloka željeza i 4 željezna ingota. Kasnije će vam trebati za kombiniranje čarolija.
Korak 14. Pronađite najbliže selo
Iako može biti nepristojno, uzmite sve usjeve iz sela, kao i sve druge korisne blokove. Nemojte još kuhati hranu jer će vam trebati u poljoprivrednom dijelu ovog vodiča.
Korak 15. Čestitamo na završetku naselja
3. dio 8: Poljoprivreda
Korak 1. Posadite šećernu trsku
Šećerna trska mora se saditi neposredno uz izvor vode. Šećerna trska trebat će vam za stvaranje knjiga, kao i za izradu papira kako biste sa seljacima trgovali smaragdima.
Korak 2. Označite travu
Morat ćete označiti gdje ćete graditi svoju farmu, a to možete učiniti izrađivanjem motike i obrađivanjem trave na kojoj planirate sadnju usjeva.
Imajte na umu da svi usjevi mogu biti najviše 4 bloka udaljeni od izvora vode za rast
Korak 3. Izgradite zid
Možete koristiti ograde ili zidove kako biste zaštitili svoje poljoprivredno zemljište od gaženja od vas ili drugih mafijaša.
Za ulazak na farmu možete dodati ograde. Alternativno, možete dodati tepihe na vrhove ograda/zidova, što će omogućiti samo vama da uđete, a ne i druge mafije
Korak 4. Posadite usjeve
Općenito želite najmanje 32 svake vrste uzgoja usjeva. To znači sjemenke pšenice, sjemenke cikle, krumpir i mrkva.
Ako ste imali sreće da ih nabavite, posadite bundeve i/ili dinje pretvarajući plodove u sjemenke
Korak 5. Ne zaboravite osvijetliti svoje perimetre
Ne samo da biste trebali osvijetliti područje oko usjeva, već i oko svog naselja. Nikad ne znate je li taj puzavac iznenađenja odmah iza ugla.
Korak 6. Posadite grmlje bobica
Budite oprezni, ubode vas kad su potpuno odrasli pa stvorite neke putove kako bi bobičasto voće bilo dostupno i pritom ne biste umrli. Usporavaju vas (za razliku od drugih usjeva) i ne zahtijevaju ponovno sadnju. Ako ste pronašli šumu smreke i uzeli grmlje bobica, samo naprijed posadite grmlje.
Također možete posaditi bambus ako ga imate, ali imajte na umu da ima vrlo malo koristi
Korak 7. Napravite ograde za životinje
Obično želite imati veći obor za krave i svinje jer vam daju najbolji mogući izvor hrane. Ipak, pazite da ne zaboravite kokoši i ovce.
Korak 8. Pazite na lutajuće trgovce
Lutajući trgovci NPC -i su koji trguju raznim artiklima, od kojih je neke teško pronaći. To može uključivati određene mladice, zrna kakaovca i sjemenke bundeve/dinje.
Ako nema ništa vrijedno trgovanja, možete ubiti NPC -a i lame. Pritom će lame napasti i nanijeti pola srca štete. Kad umru, svaka lama će također ispustiti trag, još jedan predmet koji je teško nabaviti
Korak 9. Odvedite životinje do svojih torova
To možete učiniti držeći u ruci omiljenu hranu životinje, a oni će je slijediti. Nemojte ih hraniti dok ne budu u svojim olovkama, inače će izgubiti pažnju.
Korak 10. Zatvorite olovke
Pobrinite se da imate sustav s dvostrukim vratima ako ste odlučili koristiti ograde. Na ovaj način, ako rulja pobjegne iz olovke, postoje druga vrata koja će je zaustaviti.
Korak 11. Uzgajajte životinje
Učinite to tako što ćete im dati njihovu omiljenu hranu. Ispod se nalazi popis koji opisuje što svaka pasivna rulja jede i ispušta.
- Krave jedu pšenicu i mogu ispustiti 2 - 3 sirove govedine, kao i 0 - 2 kože.
- Svinje jedu pšenicu, krumpir, mrkvu i ciklu, a mogu ispustiti 1 - 3 sirova svinjska kotleta.
- Pilići jedu bilo koju vrstu sjemena i mogu ispustiti 1 sirovu piletinu i 0 - 2 pera.
- Ovce jedu pšenicu i mogu ispustiti 1 komad vune u boji i 1-2 sirove ovčetine.
- Zečevi jedu mrkvu i mogu ispustiti 1 sirovog zeca i 0 - 2 zečje kože. Također imaju 10% šanse da ispadnu zečjoj nozi.
- Konji jedu zlatne jabuke ili zlatnu mrkvu, a lame jele bala sijena. Obje mafije mogu ispustiti 0 - 2 komada kože.
- Kornjače nemaju svrhu, a kad odrastu, ispuste 1 kornjačinu košticu. Možete ih koristiti 5 za izradu kacige od kornjačine školjke.
- Psi, mačke, seljaci i šišmiši ne ispuštaju ništa. Psi se mogu uzgajati s bilo kojom vrstom mesa, a mačke uzgajati ribom.
- Lisice jedu slatke bobice, ispuštaju bilo koji predmet u usta i imaju 8,5% šanse ispustiti komadić zečje kože.
- Lignje se nasumično mrijeste, ne mogu se uzgajati i ispuštaju 0 - 2 vrećice tinte.
- Ribe mogu ispustiti ribu varalicu, sirovi bakalar ili tropsku ribu, ovisno o vrsti ubijene ribe. Ne mogu se uzgajati
- Pande jedu bambus i imaju priliku ispustiti sluz kad kiha kihne. Po odrastanju, bebama pandama može pasti 1 - 7 kuglica sluzi.
- Polarni medvjedi se ne mogu uzgajati i imaju 75% šanse ispustiti 0 - 2 sirovog bakalara i 25% šanse da ispuštaju 0 - 2 sirovog lososa.
- Dupini se mrijeste nasumično, ne mogu se uzgajati i imaju priliku ispustiti 1 sirovi bakalar na samrti. Dupini (ako su plivali u blizini) daju vam učinak 'Dupina milost' zbog čega brže plivate. Brzinski napitci, zamjena morskog dna s zemljanom dušom i nošenje čizama 'Soul Speed' ili 'Aqua Affinity' ubrzavaju vas s ovim učinkom. Dupini su slabi prema čarobnosti. Dupini su neutralni. Ako vas napadnu, okružuju vas. Dupini se igraju s predmetima pa je umiranje u blizini dupina loše jer vaše stvari mogu biti posvuda! Hranjenje bakalara dupina tjera ih da doplivaju do obližnjeg blaga i povećava im se vjerojatnost da će se igrati s vama.
Korak 12. Posadite mladice
Uvijek će vam trebati dovoljna zaliha drva, pa počnite postavljati mladice udaljene 5 blokova u svakom smjeru i imat ćete dovoljnu farmu drva.
Korak 13. Napravite više polica za knjige
Nastavite izrađivati police za knjige koristeći zalihe kože, šećerne trske i drva. Želite doseći minimalnu razinu od 26 na vašem stolu za omađijavanje prije nego što počnete očarati; međutim, uvijek biste trebali pokušati doći do razine 30.
Korak 14. Čestitamo na završetku poljoprivrednog dijela ovog vodiča
4. dio od 8: The Nether
Korak 1. Pripremite se
Nizozemska je vatrena, paklena dimenzija, ispunjena lavom i tonama neprijateljske rulje. Budite spremni na smrt, stoga ponesite željezni oklop i alat. Možete donijeti dijamant, iako je prilično rizičan i nije poželjan.
- Kante za vodu ne rade u Nizozemskoj.
- Kante s lavom mogu se koristiti za topljenje 100 predmeta u pušaču, peći ili visokoj peći.
Korak 2. Izgradite portal Nether
Za podnožje i vrh trebat će vam 2 opsidijana, kao i 3 opsidijana za stranice. Ne morate dodavati opsidijan u uglovima, ali ako to učinite, trebat će vam dodatna 4 opsidijana.
Ponesite sa sobom kremen i čelik kako biste ponovno osvijetlili svoj portal ako ga uništi duh
Korak 3. Pogledajte okolicu
Kad izađete s portala, učinite to dok se mijenjate. Nikad ne znate gdje ste se možda rodili. Također biste trebali skupiti kante s lavom kako biste mogli natapati veliki broj predmeta i ne koristiti ugljen.
Korak 4. Pazite na mafiju
Gotovo sve rulje su neprijateljske, s izuzetkom Zombie Piglins -a, koji vas napadaju samo ako vi napadnete njih. Evo vodiča o mafijama iz Nizozemske, koje su sve imune na vatru.
- Duhovi - Duhovi su leteća rulja koja baca vatrene kugle na vas. Oni mogu nanijeti između 1,5 - 5 srčanih oštećenja, ne uključujući oštećenja od požara. Ubijte ih lukom ili udarcem vatrenih kuglica ravno u njih. Za odbijanje vatrene kugle možete upotrijebiti bilo koju stavku, uključujući šake.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons su opasne rulje koje vam mogu nanijeti učinak Wither. Taj učinak s vremenom polako nanosi štetu i ne može se spriječiti bez mlijeka. Ove rulje mogu nanijeti između 2 - 4 srca oštećenja. Ne mogu stati ispod 2 zida visoka bloka.
- Blazes - Blazes su mafije slične Ghasts -u. Mrijeste se samo u tvrđavi Nether ili blizu nje, te uzastopno svakih 10 sekundi ispucaju trio vatrenih kugli. Ove vatrene kugle ne oštećuju teren, ali pale teren. Ove rulje mogu letjeti i imaju slično streljanu kao i Ghasts.
- Kockice magme- kockice magme su varijanta Nizozemske do Sluzi. Sve kocke magme čine dodatno srce oštećenja, a male kockice magme mogu nanijeti pola srca oštećenja.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins su jedine neutralne mafije. Ako ipak napadnete jedan, svi zombi piglin -i u radijusu od 50 blokova poći će za vama. Nakon što svi budu poraženi, ponovno će postati neutralni.
- Skeletons/Endermen - Ovo su jedine rulje iz Overworlda koje će se mrijestiti u Nizozemskoj. Kosturi se obično nalaze u dolinama pješčanih duša, ponekad u tvrđavama u Nizozemu, a gomile se nalaze u iskrivljenim šumama.
- Piglins- Piglins su neutralne/neprijateljske rulje. Neutralni su ako nosite bilo koji komad zlatnog oklopa. Oni će postati neprijateljski raspoloženi prema vama ako ih igrač napadne izravno, ili ako im se sanduk otvori u dometu vidljivosti. Mogu se koristiti za razmjenu putem zlatnih ingota, a mogu vam dostaviti i predmete poput bisera endera, napitaka za otpornost na vatru i čizme od željezne brzine. Agresivni su prema 'Zoglins i Hoglins' i izvode svojevrsni 'Victory dance' ako su ubijeni u Java Edition -u (ovo nećete vidjeti u džepnom izdanju).
- Hoglins - Hoglini su neprijateljske rulje koje imaju 20 srca i mogu nanijeti oko 9 štete. Nisu otporne na vatru, a kad se ubiju, mogu pasti između 2 - 4 sirovog svinjskog kotleta i 0 - 2 kože. Mrijeste se samo u Grimiznim šumama. Ako u nadzemnom svijetu postanu neprijateljski raspoloženi prema svima (čak i zombijima) i napadnu sve nemrtve rulje, što znači da puzavice eksplodiraju i nanose štetu.
- Striders - Strideri se mogu smatrati "konjem" donjeg dijela zemlje. Mogu se koristiti kao način transporta preko lave. Mogu se jahati na isti način kao i svinja, osim pomoću gljive na štapu za njihovo usmjeravanje. Oni su pasivna rulja i brže se kreću po lavi nego što se slijeću.
Korak 5. Potražite tvrđavu Nether
Ovi su tvrđave, ne uporišta koji se mrijesti u Nizozemskoj. Mogu se naći duž osi istok - zapad, a općenito su prepoznati po dugim stupovima koji se obično protežu uz lavanski ocean.
Dok tražite tvrđavu, možete naići i na Ostatak bastiona. Ovo je građevina sastavljena uglavnom od opeke od crnog kamena, a nastanjuju je Piglins i Piglin Brutes. Toplo se savjetuje da ih ne avanturistirate do kasne igre, osim ako ne znate kako njima upravljati i izbjeći Piglinse
Korak 6. Plijenite sve škrinje
Škrinje tvrđave Nether sadrže razne predmete na bazi zlata. To uključuje zlatne ingote, konjske oklope, naprsnike i mačeve. Međutim, ove škrinje također mogu sadržavati bradavice u nizu, opsidijan, dijamante, sedla, kremeni čelik, kao i sve druge vrste konjskih oklopa.
Korak 7. Pronađite stubišta
Oko 1/3 svih stubišta uz njih će rasti bradavice. Pokupite bradavicu iz Nizozemske, kao i pijesak za duše, jer će vam trebati za napitke.
Korak 8. Pronađite mrijesta
Mrijestići plamena su relativno česti. Predlaže se izgradnja krova iznad njih kako ne bi pobjegli. Općenito želite okupiti oko 20 plamenih šipki za napitke, škrinje od endera i oči endera.
Ovo je također odličan način za prikupljanje razina
Korak 9. Vratite se u Overworld
Nakon što to učinite, napravite vlastitu farmu Nether Wart. To možete učiniti u Nizozemskoj kako biste omogućili brži rast. Međutim, nećete koristiti pretjeranu bradavicu, pa je njeno sporije uzimanje u redu.
Korak 10. Izradite stalak za kuhanje
Napravite stalak za kuhanje od šipke od plamena i 3 kaldrme. Za rad pivskog postolja trebat će vam i plameni prah. Obično želite između 2 - 3 postolja za kuhanje.
Ako je potrebno, nakon ovoga obično želite otići na veliku rudarsku ekspediciju. Želite skupiti oko 8 hrpa željeza, 4 hrpe crvenog kamena, 6 hrpa ugljena, 2 hrpe zlata i oko 32 dijamanta. Time se sprječava kasnije rudarstvo. Prije rudarstva trebat će vam barem hrpa hrane i oko 32 - 48 hrastovih trupaca. Ne zaboravite ponijeti i alat i oružje
Korak 11. Čestitamo što ste završili dio ovog vodiča The Nether
5. dio od 8: Avantura
Korak 1. Krenite u jednom smjeru
Prije nego odete, ne zaboravite ponijeti samo ono najnužnije. To bi bio cijeli set ili željezni alat i oklop, kanta za vodu, krevet, čamac i pola hrpe hrane. Štap za pecanje dobro dođe jer možete sami stvarati hranu.
Mogli biste ponijeti i sedlo ako imate ili mislite da ćete pronaći konja
Korak 2. Riba
Ribolov vam ne može osigurati dijamante i zlatne jabuke, ali vam može pružiti začarane, ali oštećene lukove i štapove, kao i začarane knjige, sedla i oznake s imenom.
Korak 3. Pronađite rudarsko vratilo
Rudničko vratilo najbolje se može vidjeti kroz veliku rupu ili provaliju. Lako se uočava kroz drvene konstrukcije. Rudna vratila daju dosta prostora za rudarstvo i sadrže sanduke u kolicima za mine koji mogu sadržavati razne vrste plijena.
Rudna vratila također se mrijeste iznad zemlje u biomu mesa, a hrastovo drvo zamjenjuje se tamnim hrastovim drvetom
Korak 4. Pronađite tamnicu
Teško je pronaći tamnice. Obično se nalaze u velikim zidovima ili špiljama, a mogu se primijetiti upotrebom kaldrme. U središtu tamnice nalazi se nasumični mrijestitelj.
- Ovaj mrijestnik će se mrijestiti između 1 - 3 pauka, zombija ili kostura.
- U uporištima mrijest će se mrijestiti između 1 - 2 srebrne ribice.
- U tvrđavama Nether, mrijest će mrijestiti 1-3 plamena, a u Bastion Remnants, 1 - 3 kocke magme.
Korak 5. Pronađite selo
Vjerojatno ste već pronašli jednu, ali u tome postoje mnoge varijacije. Sela mogu sadržavati korisne škrinje s plijenom, kao i bala sijena, visoke peći ili pušače. Sela se mrijeste u biomima pustinja, ravnica, savana ili ledenih ravnica.
Mještani sela imaju drugačiji izgled za svaki od ovih bioma, a također imaju i drugačiji izgled ako se nalaze u biomu džungle ili močvare
Korak 6. Pronađite pustinjski hram
Ovo je vjerojatno najvrjednija građevina koju možete pronaći u Overworldu. Mogu biti skriveni pijeskom, a mogu se prepoznati po obliku dvostrukog tornja.
- Razoružajte pustinjski hram. Kad uđete u pustinjski hram, prvo biste trebali ubiti svu rulju. U sredini ćete pronaći uzorak vune, u obliku 3 x 3. Iskopajte jedan blok izvan ovog 3 x 3 i pronaći ćete skrivenu komoru s tlačnom pločom. Kad iskopate, uklonite tlačnu ploču i ispod nje ćete pronaći 9 blokova TNT -a. Zatim slobodno uzmite 4 škrinje jer nisu zarobljene.
- Pritisnu ploču uvijek možete ostaviti tamo, samo pazite da ne nagazite!
Korak 7. Pronađite konja
To možete učiniti u bilo kojem trenutku, ali konj će vam pomoći da pređete teren mnogo većom brzinom. Pobrinite se da pronađete konja koji je brži od vašeg sprinta, inače gubite vrijeme.
Korak 8. Pronađite pustinjski bunar
Oni su u biti beskorisni i pružaju vam samo blokove povezane s pijeskom i beskonačan izvor vode.
Korak 9. Pronađite brodolom
Olupine se mogu mrijestiti u oceanu ili na plažama. Sadrže 3 različite vrste škrinja; kartonske škrinje, škrinje s blagom i škrinje s opskrbom.
-
Škrinje s zalihama sadrže razne nasumične namirnice i začarani kožni oklop. Škrinje s kartama sadrže knjige i papir, kao i kartu blaga. Škrinje s blagom nalaze se u kapetanskim odajama i mogu sadržavati željezo, zlato, lapis, XP boce, smaragde i dijamant.
Korak 10. Pronađite podvodne ruševine
Podvodne ruševine male su građevine koje obično čuvaju utopljenici. Mogu se mrijestiti u skupinama od 1 do 5 i sadržavati karte blaga, kao i nasumični plijen, poput začaranih štapova, pšenice, ugljena, pokvarenog mesa, zlatnih kaciga, kamenih sjekira i začaranih knjiga.
Korak 11. Pronađite zakopano blago
Slijedite svoju kartu blaga do relevantnog područja u kojem je oznaka X. Najbolji način da pronađete zakopano blago je miniranje miniranja ili korištenje TNT -a za raznošenje pijeska.
Korak 12. Opljačkajte svoje zakopano blago
Ukopano blago uvijek sadrži srce mora. Sadrže i željezo, zlato, lančane oklope, TNT, elektrode, nasumične napitke prve razine, kuhanu ribu, smaragde, a ponekad i dijamante.
Korak 13. Pronađite ispostavu pljačkaša
Predstraže pljačkaša visoke su građevine s rustikalnom tematikom koje drže neprijateljske pljačke. Pljačkaši se mrijeste nasumičnim stranama diljem svijeta ili u tim strukturama. Na vrhu tornja nalazi se škrinja sa nasumičnom robom.
Ubijanje vođe pljačkaša (onog s transparentom na glavi) dovest će do efekta Bad Omen. To se može ukloniti mlijekom. Kad uđete u selo s ovim učinkom, započet ćete raciju. Racije se sastoje od 5 ili više valova pljačkaša i mogu biti vrlo korisne
Korak 14. Pronađite kolibu za vještice
Vještice su male drvene građevine koje se mrijeste u močvarama i sadrže kotao, stol za izradu, zajedno sa vješticom i njezinom mačkom.
Korak 15. Pronađite spomenik oceanu
Oceanski spomenici su divovske podvodne građevine koje sadrže mokre spužve i 8 zlatnih blokova. Sadrže i razne blokove od prismarina i morske svjetiljke, kao i Čuvare.
Nakon brisanja zanatskog recepta za začarane zlatne jabuke, ove su strukture postale relativno beskorisne, osim ako vam trebaju spužve
Korak 16. Pronađite iglu
Iglui su male snježne kolibe koje se nasumično mrijeste u snježnim biomima. Sadrže peć, stol za izradu, krevet, baklju od crvenog kamena i neke tepihe.
-
Pronađite skrivenu iglu sobu. Ispod polovine svih iglua, u gornjem središnjem tepihu, pronaći ćete poklopac koji vodi dolje u skrivenu prostoriju. Tu će biti štand za pivo sa napitkom slabosti, kao i škrinja sa zlatnom jabukom i drugim nasumičnim plijenom. Pomoću ove dvije stvari možete izliječiti seljaka zombija.
Korak 17. Čestitamo na završenoj avanturističkoj fazi vodiča
Dio 6 od 8: Pobjeda u Minecraftu: 1. dio
Korak 1. Pronađite svoje uporište
To se može učiniti bacanjem oka endera u nebo i njegovim praćenjem. Dok to radite, postoji 20% šansa da se slomi. Znat ćete gdje se nalazi uporište kad oko endera siđe u zemlju.
Korak 2. Istražite uporište
Dok istražujete, blokirajte sve prolaze koje ste već istražili jer se možete izgubiti.
Korak 3. Potražite knjižnicu
Knjižnica je soba ispunjena knjigama i 1 - 2 škrinje. Ove škrinje mogu sadržavati začarane knjige i mogu se koristiti za očaravanje predmeta.
Korak 4. Potražite skladišnu prostoriju
Skladište je jednostavan hodnik s škrinjom u kojoj se nalazi željezna roba, kao i željezo, dijamanti ili biseri.
Korak 5. Potražite sobu za raskrižje
Raskrsnica ima drveni strop i ljestve koje vode na gornju razinu. Gornja razina sadrži škrinju koja sadrži plijen sličan onima u škrinji za skladište.
Korak 6. Pronađite prostoriju portala
Ovo je najočitiji cilj, jer će vam trebati da dođete do kraja. Ova soba sadrži mrijest srebrne ribice i može se primijetiti upotrebom portalnih blokova.
Korak 7. Provjerite koliko je očiju endera prisutno
Ovisno o tome koliko imate sreće, možda ćete dobiti već ispunjen portal. No, nakon što uništite mrijesta srebrne ribice, uvijek biste trebali provjeriti koliko preostalih očiju endera vam je potrebno.
Dio 7 od 8: Pobjeda u Minecraftu: 2. dio
Korak 1. Pripremite se za borbu protiv Ender Zmaja
Trebat ćete barem dijamantni oklop Protection III, kao i oštrinu IV na svom maču. Također će vam trebati barem luk Power III s puno strelica ili Infinity.
Također razmislite o tome da ponesete puno blokova, hrpu drva, hranu, začarane zlatne jabuke, vatromet, baklje, kantu za vodu i napitke jačine i sporog pada
Korak 2. Postavite krevet u uporište
To će vam pomoći da se brzo vratite u bitku ako umrete i spriječit će nestanak predmeta.
Korak 3. Popijte svoje napitke
Popijte svoje napitke snage i sporog pada. Ne zaboravite povremeno provjeravati dok ste na kraju jesu li vaši učinci napitaka još uvijek aktivni.
Korak 4. Napadnite krajnje kristale
Nakon što skočite na portal, vaš je glavni cilj eliminirati te kristale kako biste spriječili da zmaj ozdravi. Učinite to koristeći svoj luk i pucajući u njih.
Korak 5. Uništite zaštićene kristale
Dva krajnja kristala bit će zatvorena u željezne šipke, što znači da ćete ih morati izgraditi da biste ih uništili. Probijte rupu u rešetkama i sagradite most oko 8 blokova prije nego što ga snimite.
Korak 6. Čuvajte se zmajevog daha
Posebno u Minecraft PE -u, zmajev dah štetan je toksin koji će iscrpljivati vaše zdravlje što ste duže u njemu. Ovo može ubiti cijeli dijamant u nekoliko sekundi.
Ako imate brze reflekse, izgradite ili pojedite začaranu zlatnu jabuku ako ste okruženi ovim otrovom kako biste preživjeli
Korak 7. Napadite zmaja
Nakon što su svi krajnji kristali uništeni, napadnite Ender Zmaja lukom dok leti, a kad se spusti na podij, napadnite ga mačem.
Korak 8. Porazite Ender Zmaja
Znat ćete kad je zmaj poražen kada trajno pocrveni, počne se raspadati i odaje tužan tupač. Također možete dobiti 78 razina XP -a ako počnete od nule.
Korak 9. Nabavite zmajevo jaje
Zmajevo jaje rijetka je stavka Minecrafta i ne može se minirati. Ovaj ekskluzivni predmet možete nabaviti tako da ga jednom udarite i pustite da se teleportira. Zatim iskopajte 2 bloka ispod mjesta i postavite baklju. Ovo bi trebalo ostaviti 1 blok između Zmajevog jaja i baklje. Razbijte blok i Zmajevo jaje bi trebalo postati predmet.
Korak 10. Čestitamo na pobjedi Minecrafta
8. dio od 8: Istražite kraj
Korak 1. Istražite vanjske krajnje otoke
Da biste došli do ovih otoka, pronađite svoj izlazni portal. Ovo bi trebao biti 1 x 1 portal, zatvoren u temeljnu podlogu. To možete prebroditi bacanjem Ender Pearla. Kad to učinite, bit ćete teleportirani na slučajni otok.
Korak 2. Pronađite krajnji grad
Krajnji gradovi smatraju se najvrjednijim strukturama u igri. To je zbog njihovog izuzetno dobrog plijena, od kojih je većina jednaka očaravanju razine 30. Ove gradove možete prepoznati po upotrebi ljubičastih blokova.
Korak 3. Pronađite prostorije za škrinje
Komode sadrže vrijedne, tipično rijetke predmete. Postoje 3 područja na kojima se mogu postaviti škrinje: soba za plijen, soba s blagom i brod.
- Soba s blagom sadržavat će škrinju od endera, kao i normalnu škrinju s plijenom.
- Brod će sadržavati štand za kuhanje s 2 instant napitka za zdravlje II.
Korak 4. Plijenite škrinje
Odnesite dragocjenosti unutra. Ako su očarane čarolijama poput Zaštite od požara ili eksplozije, trebate ih uzeti, jer uvijek možete upotrijebiti brusni kamen za uklanjanje začaranosti ako vam zatreba.
Korak 5. Izradite kutiju za skupljanje
Kutija za skupljanje predmeta je skladišni predmet i u biti je prijenosna škrinja. Mogu se nositi u vašem inventaru, nemojte ih slagati osim ako su prazne i nemojte izgubiti svoje predmete kad se pokvare.
Korak 6. Pronađite brod End City
Oko 20% krajnjih gradova sadrži brod. Morat ćete ili izgraditi ili posvetiti biser ovom brodu. Krenite do podzemnog dijela broda kako biste pronašli elitru, kao i dvije škrinje.
Slobodno uzmite Zmajevu glavu koja se nalazi na prednjoj strani broda i napitke u stalku za kuhanje
Korak 7. Uzmite elitru
Nakon što ubijete olovku, opljačkajte škrinje i uzmite elitru. Možete opremiti elitru na otvoru za oklop na prsnoj ploči i dvostrukim skokom aktivirati je.
Korak 8. Upotrijebite svoju elitru
Nakon što dvaput skočite, kliknite zaslon da biste aktivirali vatromet. Ovo će pokrenuti vašu elitru.
Osim ako nakon ovoga ne želite pronaći više krajnjih gradova, slobodno napustite The End putovanjem kroz svoj portal Outer Island, a zatim kroz glavni portal
Korak 9. Istražite
Pobijedili ste igru, što je sljedeće? Možete izgraditi nevjerojatne farme mafije, putovati do novih građevina ili čak napraviti top od crvenog kamena. Što ćete sljedeće učiniti, ovisi o vama!
Korak 10. Čestitamo na uspjehu u ovom vodiču od 100 koraka
Savjeti
- Držite kantu vode sa sobom ako trebate skočiti s visokih mjesta. Skočite i stavite vodu u zemlju neposredno prije slijetanja kako biste spriječili bilo kakvu štetu.
- Ako vas čudovište napadne, upotrijebite svoj štit da spriječite bilo kakvu štetu od puzavica, kostura itd. Ova tehnika ne radi s vješticama.
- Dobra ideja usred igre je ukrotiti vuka/vukove. Oni će vas zaštititi od većine svjetskih rulja.
- Donji portal prekrijte kamenom kako ga Ghasts neće moći dići u zrak. Zaglavit ćete u Nizozemskoj, osim ako nemate kremeni čelik.
- Za potpuni pregled struktura Minecrafta idite na [1]
- Za više informacija o napadima na selo idite na [2]
- Mansioni također postoje, međutim, na njih je najbolje otići nakon što pobijedite Ender Dragon i dobijete elitru.