Bijeg iz Helgena prva je misija koju igrač dobiva po pokretanju igre, nazvana "Unbound". To je kaotično i vatreno putovanje jer igrač za dlaku izbjegava pogubljenje i počinje samo zatvorenicima. Put do slobode ispunjen je opasnostima i neprijateljima, ali s odgovarajućom količinom lukavosti i žestine, vaš lik može lako pobjeći i započeti svoje epsko putovanje u Skyrim.
Koraci
1. dio od 2: Počevši od Helgena
Korak 1. Prilagodite svoj lik
Prvih pet -ak minuta igre nećete imati nikakvu kontrolu nad svojim likom, osim pomicanja kamere kako biste pogledali svoju okolinu. Vezani ste lisicama i vozite se u vagonu s kolegama zatvorenicima. Ne možete preskočiti ovaj dijalog, pa sjednite i slušajte. Nakon što stigne na odredište, vaš lik će izaći iz kolica i prilazi mu Hadvar, tražeći vaš identitet.
Otvorit će se izbornik koji vam omogućuje da odredite spol, rasu i slobodu petljanja po mnogim aspektima njihovog izgleda. Nakon što ste dovršili stvaranje svog lika, pritisnite gumb "Start" i od vas će se zatražiti da unesete ime. Ponovno pritisnite "Start" kada završite i vaš će lik automatski slijediti kapetana do bloka izvršenja
Korak 2. Pogledajte kutnu scenu
Nakon što ste vidjeli kako čovjek umire u sjekiri, vaš lik je sljedeći. Bit ćete gurnuti naprijed, a vaš lik će se automatski premjestiti u blok i kleknuti. Trenutak prije nego što se oštrica spusti, zaglušujuća tutnjava ispuni zrak, a zmaj sleti na stražarnicu
Svi paniče, a svijet je bačen u potpuni kaos. Vizija vašeg lika će na trenutak izblijediti i ponovno će se probuditi u Helgenu prekrivenom plamenom
Korak 3. Slijedite Ralofa
Sada ste napokon u mogućnosti kontrolirati svoj lik. Ralof će vas pozvati u toranj na jugozapadu, slijedite ga. Iako se čini kao kaos, vaš lik neće biti povrijeđen osim ako predugo ostanete u nepoštićenom području pa se brzo krećite.
Korak 4. Uđite u toranj i krenite uz stepenice
Neposredno prije nego što je stigao do vrha, zmaj u napadu probija se kroz zid uz eksploziju plamena. Nećete biti ozlijeđeni i Ralof će vas potaknuti da iskočite iz novostvorene rupe.
Korak 5. Približite se rupi i skočite
Za skok pritisnite gumb Y (XBOX 360), gumb trokuta (PS3) ili razmaknicu (računalo). Sletjet ćete na pod napuštene kuće.
Korak 6. Idite na sljedeće odredište
Marker vašeg cilja označit će sljedeće odredište. Jednostavno pogledajte traku kompasa pri vrhu zaslona, pronađite bijelu strelicu i krenite u njezinom smjeru.
Naći ćete Hadvara koji pokušava uvesti dječaka u kulu. Ostanite na mjestu, jer će zmaj poslati plamen na otvorenu cestu upravo kad se njih dvoje maknu s puta. Kad vas Hadvar primijeti, reći će vam da ga slijedite
2. dio 2: Bijeg iz Helgena
Korak 1. Budite sigurni da ste blizu Hadvara
Sve dok se nalazite na oko 3 stope od njega, zmajevi napadi vam ne mogu nauditi. Međutim, ako se zadržite, može vas pogoditi vatra.
Korak 2. Slijedite Hadvara
Hadvar će nastaviti prema sjeveroistoku, preko područja koje je zmaj upravo napao vatrom. Dok vas dvoje prolazite između zgrade i kamenog zida, Hadvar će iznenada stati i reći vam da se držite blizu zida. Zmaj će sletjeti na vrh zida i udahnuti vatru nekoliko metara od vas, iza ugla.
Čim zmaj ponovno poleti, slijedite Hadvara uz stepenice i na sjever kroz procjep u zidu. Krenite jednom lijevo unutar zgrade dok ne izađete na otvoreno područje, gdje skupina Imperijala napada zmaja
Korak 3. Odaberite da nastavite pratiti Hadvara ili Ralofa
Nakon prolaska kroz otvoreno područje, Hadvar će krenuti prema sjeveru i na ulazu u stražaru skrenuti lijevo. Trčite kroz luk i zaustavit će vas Ralof. Njih dvojica će izvući oružje, ali se slažu da je bijeg od zmaja prioritet i potrčati na dva različita ulaza.
Sada imate izbor koga ćete slijediti. Put koji vaš lik slijedi identičan je između njih dvojice, s jedinom varijacijom u tome s kojim se neprijateljima suočavate. Hadvar je car, pa ćete se boriti protiv Olujnih ogrtača ako mu se pridružite, dok je Ralof Olujni ogrtač, pa ćete se suočiti s Imperijalima. Ova odluka ne utječe kasnije na radnju igre. Odaberite koga želite slijediti tako što ćete dotrčati do njihovog ulaza i slijediti ga u stražnjicu
Korak 4. Opremite se za bitku
Tijekom bijega ćete se suočiti s protivljenjem, pa je važno naoružati se. Vodič će vam presjeći uveze i omogućiti vam podizanje predmeta. Ako ste odabrali Hadvar, prošećite po čuvaru i pokupite opremu. Na zidovima vise željezni mačevi, a oklopi u škrinjama na krevetima. Ako ste odabrali Ralofa, morat ćete opljačkati leš Stormcloak koji leži u sobi. Približite se tijelu i pritisnite gumb za interakciju da biste se pomicali kroz njegov inventar. Odaberite stavke koje želite uzeti.
Korak 5. Slijedite svoj vodič
Kad budete spremni za bitku, slijedite svog vodiča kroz susjedna vrata. Ući ćete u spremište s dva vojnika unutra; napast će vas na vidiku. Vaš vodič će vam pomoći da ih pobijedite. Nakon što kratka bitka završi, svakako opljačkajte tijela i pretražite sobu po svu opremu.
Slijedite svog vodiča iz sobe, niz hodnik, i doći ćete do sobe za ispitivanje s više vojnika. Nakon kratkog dijaloga morat ćete se još jednom boriti i dobit ćete priliku opljačkati sobu za dragocjenosti
Korak 6. Uđite u špilju
Nastavite kroz hodnik slijedeći svog vodiča i na kraju ćete doći do špilje koju čuvaju neprijateljski vojnici. Odložite ih i uđite u špilju. Bit će podignuti pokretni most koji vas sprječava da se dalje krećete. Pogledajte oko sebe kako biste pronašli polugu i stupite u interakciju s njom kako biste spustili most. Čim prijeđete most sa svojim vodičem, uništit će ga pljusak kamenja
Korak 7. Prođite kroz špilju
Sada ćete biti u još većoj pećinskoj zajednici s paucima ozeblinama, koji će napasti. Nakon što ih pobijedite, krenite kroz prolaz kako biste došli do sljedeće komore. U blizini podzemne rijeke u ovom dijelu špilje bit će medvjed koji spava. Vaš će vas vodič savjetovati da se provučete pokraj njega, ali će vam dati luk i nekoliko strijela u slučaju da ga želite ubiti. Jednom kad ste se provukli ili ubili medvjeda, doći ćete do pukotine u stijeni.
Korak 8. Napustite špilju
Vi i vaš vodič proći ćete kroz pukotinu koja vodi prema vanjskom dijelu Skyrima. Vidjet ćete kako zmaj odlijeće, a potraga će biti dovršena. Sada ste slobodni lutati Skyrimom!