Kako pobjeći Helgenu bez veza u Skyrimu: 14 koraka

Sadržaj:

Kako pobjeći Helgenu bez veza u Skyrimu: 14 koraka
Kako pobjeći Helgenu bez veza u Skyrimu: 14 koraka
Anonim

Bijeg iz Helgena prva je misija koju igrač dobiva po pokretanju igre, nazvana "Unbound". To je kaotično i vatreno putovanje jer igrač za dlaku izbjegava pogubljenje i počinje samo zatvorenicima. Put do slobode ispunjen je opasnostima i neprijateljima, ali s odgovarajućom količinom lukavosti i žestine, vaš lik može lako pobjeći i započeti svoje epsko putovanje u Skyrim.

Koraci

1. dio od 2: Počevši od Helgena

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 1
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 1

Korak 1. Prilagodite svoj lik

Prvih pet -ak minuta igre nećete imati nikakvu kontrolu nad svojim likom, osim pomicanja kamere kako biste pogledali svoju okolinu. Vezani ste lisicama i vozite se u vagonu s kolegama zatvorenicima. Ne možete preskočiti ovaj dijalog, pa sjednite i slušajte. Nakon što stigne na odredište, vaš lik će izaći iz kolica i prilazi mu Hadvar, tražeći vaš identitet.

Otvorit će se izbornik koji vam omogućuje da odredite spol, rasu i slobodu petljanja po mnogim aspektima njihovog izgleda. Nakon što ste dovršili stvaranje svog lika, pritisnite gumb "Start" i od vas će se zatražiti da unesete ime. Ponovno pritisnite "Start" kada završite i vaš će lik automatski slijediti kapetana do bloka izvršenja

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 2
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 2

Korak 2. Pogledajte kutnu scenu

Nakon što ste vidjeli kako čovjek umire u sjekiri, vaš lik je sljedeći. Bit ćete gurnuti naprijed, a vaš lik će se automatski premjestiti u blok i kleknuti. Trenutak prije nego što se oštrica spusti, zaglušujuća tutnjava ispuni zrak, a zmaj sleti na stražarnicu

Svi paniče, a svijet je bačen u potpuni kaos. Vizija vašeg lika će na trenutak izblijediti i ponovno će se probuditi u Helgenu prekrivenom plamenom

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 3
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 3

Korak 3. Slijedite Ralofa

Sada ste napokon u mogućnosti kontrolirati svoj lik. Ralof će vas pozvati u toranj na jugozapadu, slijedite ga. Iako se čini kao kaos, vaš lik neće biti povrijeđen osim ako predugo ostanete u nepoštićenom području pa se brzo krećite.

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 4
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 4

Korak 4. Uđite u toranj i krenite uz stepenice

Neposredno prije nego što je stigao do vrha, zmaj u napadu probija se kroz zid uz eksploziju plamena. Nećete biti ozlijeđeni i Ralof će vas potaknuti da iskočite iz novostvorene rupe.

Pobjegnite Helgenu bez veze u Skyrimu Korak 5
Pobjegnite Helgenu bez veze u Skyrimu Korak 5

Korak 5. Približite se rupi i skočite

Za skok pritisnite gumb Y (XBOX 360), gumb trokuta (PS3) ili razmaknicu (računalo). Sletjet ćete na pod napuštene kuće.

Pobjegnite Helgenu bez veze u Skyrimu Korak 6
Pobjegnite Helgenu bez veze u Skyrimu Korak 6

Korak 6. Idite na sljedeće odredište

Marker vašeg cilja označit će sljedeće odredište. Jednostavno pogledajte traku kompasa pri vrhu zaslona, pronađite bijelu strelicu i krenite u njezinom smjeru.

Naći ćete Hadvara koji pokušava uvesti dječaka u kulu. Ostanite na mjestu, jer će zmaj poslati plamen na otvorenu cestu upravo kad se njih dvoje maknu s puta. Kad vas Hadvar primijeti, reći će vam da ga slijedite

2. dio 2: Bijeg iz Helgena

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 7
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 7

Korak 1. Budite sigurni da ste blizu Hadvara

Sve dok se nalazite na oko 3 stope od njega, zmajevi napadi vam ne mogu nauditi. Međutim, ako se zadržite, može vas pogoditi vatra.

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 8
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 8

Korak 2. Slijedite Hadvara

Hadvar će nastaviti prema sjeveroistoku, preko područja koje je zmaj upravo napao vatrom. Dok vas dvoje prolazite između zgrade i kamenog zida, Hadvar će iznenada stati i reći vam da se držite blizu zida. Zmaj će sletjeti na vrh zida i udahnuti vatru nekoliko metara od vas, iza ugla.

Čim zmaj ponovno poleti, slijedite Hadvara uz stepenice i na sjever kroz procjep u zidu. Krenite jednom lijevo unutar zgrade dok ne izađete na otvoreno područje, gdje skupina Imperijala napada zmaja

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 9
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 9

Korak 3. Odaberite da nastavite pratiti Hadvara ili Ralofa

Nakon prolaska kroz otvoreno područje, Hadvar će krenuti prema sjeveru i na ulazu u stražaru skrenuti lijevo. Trčite kroz luk i zaustavit će vas Ralof. Njih dvojica će izvući oružje, ali se slažu da je bijeg od zmaja prioritet i potrčati na dva različita ulaza.

Sada imate izbor koga ćete slijediti. Put koji vaš lik slijedi identičan je između njih dvojice, s jedinom varijacijom u tome s kojim se neprijateljima suočavate. Hadvar je car, pa ćete se boriti protiv Olujnih ogrtača ako mu se pridružite, dok je Ralof Olujni ogrtač, pa ćete se suočiti s Imperijalima. Ova odluka ne utječe kasnije na radnju igre. Odaberite koga želite slijediti tako što ćete dotrčati do njihovog ulaza i slijediti ga u stražnjicu

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 10
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 10

Korak 4. Opremite se za bitku

Tijekom bijega ćete se suočiti s protivljenjem, pa je važno naoružati se. Vodič će vam presjeći uveze i omogućiti vam podizanje predmeta. Ako ste odabrali Hadvar, prošećite po čuvaru i pokupite opremu. Na zidovima vise željezni mačevi, a oklopi u škrinjama na krevetima. Ako ste odabrali Ralofa, morat ćete opljačkati leš Stormcloak koji leži u sobi. Približite se tijelu i pritisnite gumb za interakciju da biste se pomicali kroz njegov inventar. Odaberite stavke koje želite uzeti.

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 11
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 11

Korak 5. Slijedite svoj vodič

Kad budete spremni za bitku, slijedite svog vodiča kroz susjedna vrata. Ući ćete u spremište s dva vojnika unutra; napast će vas na vidiku. Vaš vodič će vam pomoći da ih pobijedite. Nakon što kratka bitka završi, svakako opljačkajte tijela i pretražite sobu po svu opremu.

Slijedite svog vodiča iz sobe, niz hodnik, i doći ćete do sobe za ispitivanje s više vojnika. Nakon kratkog dijaloga morat ćete se još jednom boriti i dobit ćete priliku opljačkati sobu za dragocjenosti

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 12
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 12

Korak 6. Uđite u špilju

Nastavite kroz hodnik slijedeći svog vodiča i na kraju ćete doći do špilje koju čuvaju neprijateljski vojnici. Odložite ih i uđite u špilju. Bit će podignuti pokretni most koji vas sprječava da se dalje krećete. Pogledajte oko sebe kako biste pronašli polugu i stupite u interakciju s njom kako biste spustili most. Čim prijeđete most sa svojim vodičem, uništit će ga pljusak kamenja

Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 13
Pobjegnite Helgenu bez veza u Skyrimu Korak 13

Korak 7. Prođite kroz špilju

Sada ćete biti u još većoj pećinskoj zajednici s paucima ozeblinama, koji će napasti. Nakon što ih pobijedite, krenite kroz prolaz kako biste došli do sljedeće komore. U blizini podzemne rijeke u ovom dijelu špilje bit će medvjed koji spava. Vaš će vas vodič savjetovati da se provučete pokraj njega, ali će vam dati luk i nekoliko strijela u slučaju da ga želite ubiti. Jednom kad ste se provukli ili ubili medvjeda, doći ćete do pukotine u stijeni.

Korak 8. Napustite špilju

Vi i vaš vodič proći ćete kroz pukotinu koja vodi prema vanjskom dijelu Skyrima. Vidjet ćete kako zmaj odlijeće, a potraga će biti dovršena. Sada ste slobodni lutati Skyrimom!

Preporučeni: