Sovngarde je zagrobni svijet u Skyrimu. Vjeruje se da kad Nords (utrka u igri) umre, sve njihove duše odlaze u Sovngarde, zajedno sa svojim precima, gdje ostaju vječno. U priči igre, Dragonborn (glavni protagonist) će na kraju morati otputovati u Sovngarde kako bi se borio protiv velikog zmaja Alduina.
Koraci
Korak 1. Besplatno Odahviing
Nakon što je završio misiju "The Fallen", zmaj po imenu Odahviing, Alduinova desna ruka, sada bi trebao biti zarobljen unutar Dragonsreacha u Whiterunu. Kako biste oslobodili zmaja, jednostavno razgovarajte sa stražarom koji se nalazi na drugoj razini gdje je Odahviing zarobljen, a on će povući lanac, oslobađajući zmaja.
Imajte na umu da će ovim korakom započeti i potraga pod nazivom "Eyrie svjetskog žderača"
Korak 2. Vozite Odahviing
Kad se oslobodi, Odahviing će vam ponuditi da vas odvede u Sovngarde. Prihvatite njegovu ponudu i moći ćete mu se popeti do leđa. Zatim će uzeti zrak i odletjeti iz zmaja.
Korak 3. Uđite u hram Skuldafn
Odahviing će sletjeti negdje jugoistočno od Skyrim karte oko planina Jerall. Zatim će vam reći da ste stigli do Skuldafna (Alduinova tvrđava) i da vas više ne može odvesti dalje od ove točke. Nakon što se popnete s Odahviinga, počnite hodati kroz velike kamene lukove do hrama Skuldafn.
Korak 4. Riješite prvu sobu s zagonetkama
Kad uđete u hram, naći ćete se u sobi s dva zaključana vrata s lijeve i desne strane, te sa tri stupa sa po tri skulpture životinja sa svake strane-naime, zmija, ptica i kit.
Da biste riješili ovu zagonetku, jednostavno okrenite srednji stup tako da mu zmijska strana bude okrenuta prema vratima s lijeve strane sobe. Okrenite druga dva stupa tako da strana s pticama bude okrenuta u istom smjeru lijevo. Nakon toga povucite ručicu na sredini sobe i vrata lijevo bi se trebala otključati, vodeći do ostatka hrama
Korak 5. Riješite drugu prostoriju s zagonetkama
Nakon što riješite prvu zagonetku, ponovno ćete se naći u drugoj prostoriji sa zagonetkama. Ovaj put s druge strane nalazi se drvena rampa koju možete srušiti okretanjem tri stupa (jedan ispred vrata i dva na gornjoj razini sa svake strane) u prostoriji.
- Da biste riješili ovu zagonetku, jednostavno okrenite stup ispred vrata tako da njegova strana sa zmijom bude okrenuta prema van. Okrenite drugi stup na drugoj razini desno u pticu, a treći stup na drugoj razini pretvorite u kita. Povucite polugu koju vidite na sredini sobe, a drvena rampa bi se trebala spustiti i pustiti vas da prođete.
- Također možete jednostavno odlučiti preskočiti jaz na drugu stranu prostorije kako biste preskočili rješavanje ove zagonetke.
Korak 6. Ubijte svećenika zmaja
Na kraju hrama Skuldafn pronaći ćete svećenika zmaja po imenu Nahkriin koji čuva oltar. Napajte svećenika bilo kojim oružjem ili čarolijom koju vaš lik ima i ubijte ga. Nakon što je ubio Nahkriina, opljačkajte njegovo tijelo kako biste dobili štap svećeničkog zmaja.
Najbolji način za ubijanje Nahkriina je korištenje stupa u tom području kao pokrića. Opremljeni vašim lukom i strijelom, jednostavno ispalite strijele u Nahkriin i sakrijte se iza stupa nakon svakog hica. Svećenik će napasti vaš lik samo ako je izvan pokrića. Pucajte i naizmjenično se skrivajte dok Nahkriin ne ubije
Korak 7. Unesite Sovngarde
Otvorite inventar predmeta i opremite osoblje Zmajskog svećenika. Priđite oltaru i upotrijebite osoblje dok stojite ovdje kako biste aktivirali portal koji vodi u zagrobni svijet. Kad portal bude otvoren, skočite kroz njega i naći ćete se na tlu Sovngarde.