Emisije o igrama imaju dugu povijest na televiziji i omiljeni su oblik zabave. Ako ih volite gledati, možda ćete doći u iskušenje da ga sami razvijete. Bez obzira pokušavate li svoju emisiju emitirati na velikoj mreži ili televiziji s lokalnim pristupom, pa čak i ako je želite samo besplatno emitirati na YouTube kanalu, morate imati na umu mnoge stvari pri razvoju emisije o igrama.
Koraci
1. dio od 5: Postavljanje formata prikaza igre
Korak 1. Odaberite žanr
Na tržištu postoji mnogo vrsta predstava igara i morate odlučiti kojem će žanru pripadati vaša predstava. Vrste prikaza igara uključuju:
- Zanimljive igre poput Jeopardy i Jeste li pametniji od učenika petog razreda?
- Zagonetke poput Playmanije i koncentracije
- Igre s riječima poput Kotača sreće i Posljednje riječi
- Igre fizičkog natjecanja poput American Gladiators i Battle Dome
- Natjecanja u izvedbama poput American Idol i America's Got Talent
Korak 2. Stvorite kut za svoju emisiju
Morate pronaći način da svoju emisiju odvojite od svih ostalih igara na tržištu - morate stvoriti kut za sebe. Najgore što možete učiniti je modelirati sebe 100% popusta na postojeću emisiju, ali možete pomiješati i uskladiti aspekte iz različitih emisija u format koji vam je jedinstven.
- Osvajaju li vaši natjecatelji novčane nagrade ili nagrade (poput automobila ili besplatnog putovanja na Bahame)? Možda dobiju donaciju u dobrotvorne svrhe po svom izboru, poput mnogih epizoda poznatih osoba poznatih igara.
- Mogli biste suziti opseg svoje emisije igara na određenu temu: na primjer, predstavu o fakultetskom nogometu, namijenjenu publici koja voli sport.
- Dobivaju li vaši natjecatelji priliku pokušati se iskopati iz rupe uzvraćajući kroz niz rundi, ili natjecatelj s najnižim rezultatom eliminira na kraju svakog kruga?
Korak 3. Odlučite koliko će svaka emisija trajati
Ne želite da se vaša predstava prebrzo završi, ali ni da se oduži. Vaša bi igra trebala trajati najmanje pola sata kako bi se osiguralo da se na dovoljno pitanja postavi i odgovori kako bi se publika osjećala kao da je imala zadovoljavajuće iskustvo. Ako vaša emisija potraje više od sat vremena, moglo bi im postati dosadno i prestati obraćati pažnju.
Korak 4. Podijelite svaku epizodu u krugove
Pružajući malo strukture natjecanju, natjecateljskoj prirodi emisije dajete narativni luk. Na kraju svakog kruga publika može mjeriti gdje se natjecatelji nalaze u međusobnom odnosu; to podiže napetost oko toga tko će na kraju pobijediti.
- Pobrinite se da svaki krug bude dovoljno dug da se potpuno razvije - svaki najmanje deset minuta. Broj rundi ovisit će o duljini emisije - kraća emisija može imati samo dva kruga, dok duža emisija može imati četiri.
- Runde bi trebale biti približno iste duljine.
- Možete povećavati bodovnu vrijednost za pitanja kako krugovi napreduju, čime će pobjednicima biti teže zadržati vodstvo, a ostalima biti lakše da ih nadoknade; to povećava dramu za publiku.
- Možete imati posljednju rundu koja je znatno kraća, ali pruža priliku natjecateljima da dramatično promijene konačni rezultat.
- To bi moglo uključivati jedno pitanje koje vrijedi veliki broj bodova ili možda omogućiti natjecateljima da se ulože u konačan odgovor na to koliko bodova bi htjeli riskirati.
Korak 5. Odlučite format natjecatelja
Želite li da vaši natjecatelji sudjeluju u pojedinačnom natjecanju ili želite da se vaša emisija suprotstavi timovima natjecatelja? Ako ćete imati timove, želite li nasumično rasporediti timove iz skupine natjecatelja ili želite da se prijatelji koji se već poznaju prijave zajedno kao jedan tim?
2. dio od 5: Razvijanje pitanja za kviz
Korak 1. Odlučite se o kategorijama pitanja za svaku epizodu
Sve kviz igre, od tjednih trivijalnih igara u vašem lokalnom baru do Jeopardyja, dijele njihova pitanja u tematske kategorije.
- Kategorije mogu biti široke ili određene koliko želite, ali imaju dobru mješavinu to dvoje.
- Primjeri širokih kategorija mogu uključivati: znanost, povijest, glazbu ili politiku.
- Primjeri specifičnijih kategorija mogu uključivati: ugrožene vrste, Drugi svjetski rat, punk glazbu ili američke predsjednike.
- Iako s vremena na vrijeme možete ponavljati kategorije, mijenjajte ih što je više moguće između epizoda. Ne želite da natjecatelji mogu predvidjeti koja ćete pitanja postavljati, a ne želite da se vašoj publici dosadi.
Korak 2. Slijedite strogu istraživačku rutinu
Uspješan kviz oslanja se na dosljednu izradu pitanja visoke kvalitete. Važno je da imate veliku banku pitanja iz koje možete izvući i da unaprijed obavite sva istraživanja potrebna za emisiju kako vas ne bi uhvatili nespremne.
- Razvijte više pitanja nego što vam je potrebno. Uvijek možete spremiti neka pitanja za budućnost. Ova vam strategija također daje mogućnost odabira najboljih, najzanimljivijih pitanja iz većeg skupa, umjesto da se snađete s prvim šačicama pitanja koja su vam pala na pamet.
- Radite prije vremena. Ne odgađajte istraživanje posljednju sekundu jer možete naići na vremenski nedostatak
- Organizirajte tim istraživača. Iskoristite prednosti svakog pojedinog istraživača i delegirajte im određene kategorije. Na primjer, istraživači sa znanstvenim podrijetlom trebali bi razviti pitanja na znanstvenu temu, a istraživači s engleskim podrijetlom na pitanja s književnom tematikom.
- Slijedite raspored istraživanja. Nemojte si dopustiti da skrenete s puta tijekom tjedna ako planirate tjednu emisiju. Nakon što ste odgovornost prenijeli na svoj istraživački tim (ili jednostavno konkretizirali kategorije za sebe), postavite rokove do kada će pitanja dospjeti.
- Na primjer, ako imate tim, mogli biste postaviti rok do sredine tjedna za skup pitanja tri puta veće od onoga što vam je potrebno za epizodu. Dva dana prije epizode morate svladati taj skup do pitanja koja ćete zapravo koristiti tog tjedna.
Korak 3. Izbjegavajte banke pitanja
Iako možete pronaći web stranice na kojima se pitanja trivijalnog tipa pružaju prilično jednostavno, trebali biste ih koristiti samo kao posljednje sredstvo, jer svatko ima pristup toj istoj grupi generičkih pitanja. Publika i natjecatelji bit će daleko više angažirani sa zanimljivim, izazovnim pitanjima koja se ne mogu pronaći u općoj banci trivijalnosti, ali koja ste vi ili vaš tim pronašli pomnim istraživanjem.
Korak 4. Potaknite interes publike
Kad razvijate svoja pitanja, imajte na umu svoju publiku. Klonite se tema koje bi im mogle dosaditi; na primjer, čitava kategorija posvećena periodnom sustavu elemenata mogla bi postati dosadna.
- Razmislite za koga pišete ovu emisiju. Ovisno o vašoj demografskoj skupini, morat ćete razviti različite strategije za privlačenje interesa gledatelja.
- Ako je emisija namijenjena tinejdžerima, možete postaviti pitanja o pop glazbi, filmovima ili romanima za odrasle.
- Ako je emisija namijenjena ljudima koji žele gledati akademski rigorozno natjecanje, usredotočite se na vrste predmeta koji se predaju na sveučilišnim satovima: filozofija, politologija itd.
- Pitanja o aktualnim događajima i pričama koje su trenutno u vijestima također mogu natjerati vaše gledatelje da se ožive.
Korak 5. Nemojte biti previše nejasni
Ako su vaša pitanja natjecateljima stalno preteška za odgovor, mogli biste vidjeti smanjenje potencijalnih natjecatelja. Nadalje, publici će vjerojatno dosaditi s predstavom ako natjecatelji dosljedno ne budu mogli postaviti pitanja.
- Iako je dobro s vremena na vrijeme postavljati izazovna pitanja - ona koja su osmišljena tako da zaskoče svakoga - većina vaših pitanja trebala bi zaobići finu granicu između izazovnog i nejasnog.
- Pitanja u svakoj kategoriji možete rangirati prema težini, počevši od lakših pitanja pa nadograđujući na teža.
3. dio od 5: Razvoj izazova za predstave igara zasnovane na izvedbi
Korak 1. Stvorite razne izazove
Iako je talent vaših natjecatelja pravo mjesto prodaje u ovom žanru game showa, također želite promijeniti izazove dovoljno da ih držite za petama i zadržite svoju publiku. Prije nego uopće počnete snimati svoju pilot -epizodu, isplanirajte izazove koje želite da vaši natjecatelji ispune tijekom cijele sezone vaše emisije.
Korak 2. Neka vaši natjecatelji izvedu klasične podvige
Mnoge izvedbene natjecateljske igre pokazuju usredotočenost na vještine koje imaju cijenjenu tradiciju s omiljenim klasicima. Ako vaša igra spada u ovu kategoriju, ljudi koji gledaju vašu emisiju mogli bi dobro reagirati gledajući suvremene natjecatelje kako odaju počast tradiciji svoje umjetnosti.
- Za natjecanje u kuhanju neka natjecatelji rekreiraju klasična jela s dugom tradicijom, poput pilećeg kordona bleua ili croquembouchea.
- Za predstavu pjevačke igre neka natjecatelji pjevaju stare standarde koji pokazuju njihovu sposobnost da zakorače u pjesmu prožetu tuđim naslijeđem - na primjer, "Chain of Fools" Arethe Franklin ili "New York, New York" Franka Sinatre.
Korak 3. Zamolite svoje natjecatelje da iznova izmisle klasiku novim zaokretom
Iako je za izvršavanje klasičnog standarda potrebna velika vještina, traženje od natjecatelja da dovedu svoju osobnost i gledište u omiljeni klasik predstavlja zanimljiv izazov.
Za plesnu igru možete zatražiti od natjecatelja da naprave novu koreografiju za pjesmu koja već ima voljenu izvedbu - na primjer, izvedbu "Singing in the Rain" Gene Kelly
Korak 4. Izazovite svoje natjecatelje da dokažu svoju tehničku vještinu
Iako želite osmisliti mnoge svoje izazove kako biste istaknuli kreativnost i inovativnost svojih natjecatelja, pokazivanje njihovih tehničkih vještina također može očarati gledatelje.
Za plesnu igru pogledajte, na primjer, koliko pirueta zaokreće plesači, a da pritom ne izgube ravnotežu
Korak 5. Predstavite natjecateljima vremenske izazove
Ponekad je teško izazvati vještu hrpu natjecatelja. Dobar način da se izvrši pritisak na njih kada se osporavaju njihove tehničke sposobnosti jest da se vremenski ograniči njihov zadatak.
Na primjer, za emisiju o kuhanju možete vidjeti koji natjecatelj može Brunoise najbrže isjeći hrpu povrća ravnomjernim rezom
Korak 6. Dopustite natjecateljima da pokažu svoju osobnost
Iako se neki od izazova mogu odnositi na tehničko znanje, osmislite druge izazove kako biste natjecatelje postavili na način koji im omogućuje da pokažu svoje osobnosti.
- U emisiji o kuhanju možete zamoliti natjecatelje da skuhaju jelo koje im govori iz djetinjstva.
- U emisiji pjevačkih igara mogli biste izazvati natjecatelje da sastave vlastite pjesme, a ne jednostavno izvode pjesme drugih.
Korak 7. Potaknite svoje natjecatelje na inovacije u svom području
U nekim područjima, poput pjevanja i plesa, možda će biti teže pokazati inovativnost jer izvođači nisu nužno oni koji skladaju ili koreografiraju djela. Međutim, ako vaša predstava prikazuje polje u kojem vaši natjecatelji mogu gurnuti omotnicu u svoju industriju, osmislite izazove koji ih vode prema inovacijama.
- Za reviju modnog dizajna zamolite natjecatelje da za deset godina od sada stvore večernji izgled namijenjen ženama.
- Za kuharski show zamolite natjecatelje da dekonstruiraju jednostavno jelo ili pojednostave složeno jelo.
Korak 8. Prisilite natjecatelje da rade u raznim stilovima
Iako želite da vaši natjecatelji mogu pokazati svoje osobnosti i stilove, također želite vidjeti kako se mogu prilagoditi raznim ograničenjima.
- Za plesnu igru, neka rade u stilovima od baleta do hip hopa do klasičnog indijskog narodnog plesa.
- Neka natjecatelji u kuharskim igrama tjedan dana skuhaju veganska jela, a zatim sljedeći slomite goveđe meso i isjecite ih za svoja jela.
4. dio od 5: Razvijanje izazova za igre na tjelesnom natjecanju
Korak 1. Izazovite svoje natjecatelje da nadmaše jedni druge u natjecanjima snage
Postoji nekoliko različitih načina na koje možete testirati snagu natjecatelja koji su zabavniji od toga da ih jednostavno podignete u teretani. Neki primjeri mogu uključivati:
- Provesti ih kroz klasičnu vježbu iz djetinjstva poput utrke na kolicima; ne samo da natjecatelji moraju dokazati snagu ruku na velikim udaljenostima, već i publika može uživati u smijehu zajedno s odraslim natjecateljima koji se bave dječjim igrama.
- Ponovno stvorite zabavno državno sajamsko okruženje natjecateljima da bacaju loptice na mete za nagrade; međutim, loptice bi trebale biti teške medicinske loptice, a mete bi trebale biti daleko.
- Upotrijebite maštu - postoji mnogo načina za zabavu dok izazivate snagu mišića.
Korak 2. Pogledajte koliko su brzi vaši natjecatelji
Možete ih natjerati da se direktno natječu u jednostavnim utrkama ili ih možete učiniti malo zanimljivijima tražeći od njih da tijekom utrke završe nepovezane zadatke. Na primjer, natjecatelji sprintaju 50 metara, rješavaju zagonetku zalijepljenu na kartu na točki od 50 jardi, sprintaju natrag do početne točke, rješavaju matematički problem, sprintaju uz palubu stepenica stadiona, recitiraju abecedu unatrag, zatim sprintaju natrag na početnu točku. Opet, možete poboljšati natjecanje kako god želite, ali želite pokazati brzinu svojih natjecatelja.
Korak 3. Testirajte njihovu koordinaciju
Ovaj skup vještina mogao bi imati najviše potencijala za zabavu u postavkama prikaza igre. Možda ste se natjecatelji uključili u staromodno bacanje pite, spremnik za zakucavanje ili preraslu, pojačanu igru dodgeballa. Bonus runda izazov mogao bi biti dodjeljivanje dodatnih bodova onome koji natjecatelj prvi može pogoditi košarkaški udarac na cijelom terenu.
Korak 4. Provedite natjecatelje kroz stazu prepreka
Staze prepreka povećavaju ulog tjerajući natjecatelje iz njihove zone udobnosti. Mogli biste postaviti vanjski teren s preprekama u vojnom stilu, sa zidovima za penjanje, gredama za ravnotežu, vježbama podizanja i nošenja i mrtvim sprintovima. Umjesto toga, mogli biste ciljati na smiješniji ton, natjecatelje u hvatanju bombi s vodenim balonima ili bombama od brašna na mjestima duž cijele prepreke.
- Prednost staze s preprekama je ta što istodobno testira mnoge elemente sposobnosti vaših natjecatelja, umjesto da izolira snagu od brzine od koordinacije.
- Pobrinite se da vaši natjecatelji budu uvijek na sigurnom. Koristite gumene jastučiće na svim tvrdim zidovima ili predmetima na koje bi natjecatelji mogli naletjeti, i nemojte usmjeravati projektile na njih koji bi mogli nanijeti ozljede ako dođu u dodir.
5. dio od 5: Snimanje epizoda
Korak 1. Organizirajte produkcijski tim
Bez obzira pokušavate li svoju emisiju prodati velikoj mreži ili lokalnoj televizijskoj postaji, ili je samo snimate kako biste je prenijeli na Youtube, trebat će vam pomoć tima ljudi kako bi vaša igra postala stvarnost. Najmanje će vam trebati:
- Snimatelji - trebate dovoljno kuteva kamere da prikažete voditelja i sve natjecatelje. Ako imate pojedine natjecatelje, možda će vam trebati samo dva operatora kamere - jedan za voditelja i jedan za sve natjecatelje. Međutim, ako imate više timova, možda će vam trebati snimatelj posvećen svakom timu.
- Urednik produkcije - netko tko poznaje softver za video produkciju poput Adobe Premiere Pro ili Final Cut.
- Zvučni tehničar - netko tko može osigurati da se jasno čuje kvaliteta zvuka svih dijaloga u emisiji.
- Karizmatični voditelj - domaćin koji odaberete postavit će ton za vašu emisiju. Bilo da ste nekome platili, zamolili prijatelja da vam pomogne ili sami to učinite, morate se pobrinuti da domaćin unese visoku razinu energije u postupak
Korak 2. Predstavite natjecatelje
Domaćin bi trebao svakog natjecatelja predstaviti imenom, zamolivši ga da podijeli nešto o sebi. Ovi biografski podaci mogu biti izrezani i suhi ("Moje ime je Amy, a ja sam računovođa za grad Austin") ili hirovitiji ("Moje ime je Amy, i imam mačku koja voli ići sa mnom na planinarenje" svaki vikend na povodcu”).
Korak 3. Predstavite predstavu
Čak i ako se vaša emisija prikazuje već neko vrijeme, možda ćete imati zadane tjedne nove gledatelje koji joj nisu poznati. Dobra je praksa predstaviti emisiju kratkim objašnjenjem pravila i formata igre na vrhu svake stranice kako biste bili sigurni da svi znaju što se događa.
Napravite postavljenu skriptu za objašnjenje uvodnog pravila. To će osigurati da pravila budu jasno navedena u svakoj epizodi i stvoriti ugodan, poznat odjeljak u epizodi za gledatelje koji se vraćaju
Korak 4. Odmorite se između rundi
Ako je ovo televizijska emisija, postojat će stalni prekidi za reklame - ali čak i ako je vaša emisija na mreži, dobra je ideja dopustiti povremeno mjesta za odmor, idealno između rundi.
- Kad završi runda, domaćin bi trebao ponoviti rezultate u tom trenutku igre.
- Ovo je dobro vrijeme za domaćina da prokomentira kako igra napreduje do sada ili da pita natjecatelje kako se osjećaju o svom nastupu.
- Ovi mali odmori dat će i publici i natjecateljima vremena za resetiranje za sljedeći krug natjecanja.
Korak 5. Objasnite pravila i format za svaki novi krug
Ako vaša emisija ima format koji se mijenja iz runde u rundu, pobrinite se da vaš domaćin objasni nova pravila na početku svake runde. Možda imate stabilan format za svaki drugi krug, poput opasnosti ili sjeckane, ili možete imati potpuno različite izazove u svakom krugu iz tjedna u tjedan, poput Project Runway ili Top Chefa.
Korak 6. Pokažite ugodnu interakciju između domaćina i natjecatelja
Publici se žele svidjeti ljudi koje gledaju, posebno voditelj koji ostaje konstanta iz epizode u epizodu. Uvjerite se da je domaćin u cijelosti ljubazan, šali se s natjecateljima, daje im komplimente kada rade nešto dobro i dopuštajući im da pokažu svoju osobnost.
Korak 7. Završite emisiju podsjećajući gledatelje da se ponovno uključe
Kako se svaka epizoda bliži kraju, domaćin bi trebao zahvaliti natjecateljima na sudjelovanju i čestitati pobjedniku na pobjedi. Odvojite kratak trenutak prije kraja emisije kako biste zahvalili publici što je pogledala emisiju i pozovite ih da vam se ponovno pridruže u sljedećoj epizodi. Recite im datum, vrijeme i kanal na kojem se emisija prikazuje kako bi točno znali kada i gdje mogu pronaći sljedeću epizodu.