Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati posljedice: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Consequences je zabavna igra za sve uzraste koja se može igrati bilo gdje, sve dok imate 2 komada starog papira i barem jednog prijatelja za igru. Izradite 2 priče koje ćete ispuniti s 1 drugim igračem, a zatim naizmjence zajedno ispunjavajte prazna mjesta. Prikrivajte svoje odgovore dok prolazite kroz papire naprijed-natrag-kad priče budu dovršene, pročitajte sve što smislite. U igri posljedica, jedino ograničenje je vaša vlastita mašta!

Koraci

1. dio od 2: Izrada predložaka priče

Igrajte posljedice Korak 1
Igrajte posljedice Korak 1

Korak 1. Napišite “ met na

”Tradicionalna igra posljedica započinje u ovom formatu, koristeći zagrade kako bi pokazala gdje se nalaze praznine koje će drugi igrač ispuniti. Označite prazna mjesta poput“imena dječaka”,“imena djevojčica”i“lokacije”.

  • Također se možete poigrati s različitim strukturama rečenica, ako želite! Na primjer, možete napisati nešto poput: " i su otišli na u petak."
  • Svaku prazninu stavite u zasebni redak kako bi se vaši odgovori lakše sakrili nakon početka igre.
Igrajte posljedice Korak 2
Igrajte posljedice Korak 2

Korak 2. Napravite oznaku dijaloga za početak druge rečenice

Započni novu rečenicu koja će se nadograditi na izvornu. Umjesto da ispunite praznu rečenicu, dajte drugom igraču priliku da napiše redak dijaloga. Kao i prije, upotrijebite zagrade i oznake kako biste pomogli drugom igraču da zna što kamo ide.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekao je: ".
  • Također se možete poigrati s drugim vrstama oznaka za dijalog, poput "urlanih", "nasmijanih" ili "vrištećih".
Igrajte posljedice Korak 3
Igrajte posljedice Korak 3

Korak 3. Dodajte još jednu oznaku za dijalog koja odgovara na drugu rečenicu

Dajte drugom liku u priči o "Posljedicama" priliku da odgovori na prvu liniju dijaloga. Da bi predložak bio dosljedan, upotrijebite isti format sa zagradama koji ste već koristili.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekla je: ".
  • Također možete isprobati nešto poput: "Vrištala je" ili "Režala je" kako bi priča postala zanimljivija.
Igrajte posljedice Korak 4
Igrajte posljedice Korak 4

Korak 4. Navedite samo zamjenicu prvog znaka za četvrtu rečenicu

Napišite novu zatamnjenu rečenicu koja će prvom liku dati priliku da učini nešto nasumično i smiješno. Zapišite zamjenicu lika, a zatim ostavite ostatak rečenice u zagradama kako bi je drugi igrač mogao ispuniti.

  • Vaš će papir izgledati otprilike ovako: "On ".
  • U rečenici možete navesti glagol koji se može djelovati, ali to će igru učiniti predvidljivijom.
Igrajte posljedice Korak 5
Igrajte posljedice Korak 5

Korak 5. Započnite šestu rečenicu samo zamjenicom drugog lika

Dajte drugom liku priliku da učini nešto jednako ludo i nasumično. Kao i prije, ispišite zamjenicu drugog znaka, zatim unesite zagrade kako bi drugi igrač mogao ispuniti ostatak rečenice.

Vaša će rečenica izgledati otprilike ovako: "Ona"

Igrajte posljedice Korak 6
Igrajte posljedice Korak 6

Korak 6. Napišite „Posljedica je bila“, ali odgovor ostavite praznim

Povežite cijelu svoju priču najbolje što možete. Ova zatamnjena rečenica daje slučajnu razlučivost jednako nasumičnoj i urnebesnoj priči.

Za referencu, vaša rečenica bi trebala izgledati ovako: "Posljedica je bila ."

Igrajte posljedice Korak 7
Igrajte posljedice Korak 7

Korak 7. Izradite predložak za svakoga igrača

Potaknite sve ostale igrače na izradu identičnog predloška. Ova igra se obično igra s 2 osobe, ali može se igrati i s grupom. Prije nego započnete igru, još jednom provjerite može li se broj izbrisanih riječi i izraza ravnomjerno podijeliti između svih igrača.

Na primjer, da imate ukupno 4 igrača, vaš predložak priče mogao bi imati 8, 12, 16, 20 ili 24 praznina. Tijekom igre premještali biste svoje predloške priča u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu sve dok svaki igrač nema potpuno ispunjenu priču

2. dio od 2: Ispunjavanje priča

Igrajte posljedice Korak 8
Igrajte posljedice Korak 8

Korak 1. Izmislite ime lika za početak priče

Zamislite kreativan, smiješan odgovor ili ime koje možete unijeti u prvo polje. Pokušajte smisliti nešto doista nepredvidivo jer će to posljednju priču učiniti još urnebesnijom.

  • Na primjer, možete staviti nešto poput "moj tata" ili "moj učitelj matematike" kao prvog lika u priči.
  • Također možete pokušati uljepšati priču s poznatim ljudima ili izmišljenim likovima, poput vašeg omiljenog YouTubera ili lika iz TV emisije.
Igrajte posljedice Korak 9
Igrajte posljedice Korak 9

Korak 2. Pokrijte svoj odgovor i zamijenite papire s drugim igračem

Uzmite gornji dio papira i preklopite ga tako da prva rečenica bude potpuno pokrivena. Gurnite presavijeni papir drugom igraču tako da ne vidi vaš odgovor i pozovite ih da učine isto. Neka papiri budu presavijeni dok priče potpuno ne završe!

Ako igrate u većoj grupi, nastavite kliziti papire udesno ili ulijevo

Igrajte posljedice Korak 10
Igrajte posljedice Korak 10

Korak 3. Zapišite ime za drugi znak

Pogledajte upit na presavijenom papiru i smislite drugi znak koji ćete uključiti. Kao i prije, pokušajte smisliti nešto što je stvarno slučajno, što će priču učiniti dodatno urnebesnom.

  • Na primjer, odgovor možete ispuniti nečim poput "moj pas" ili "vanzemaljci s Marsa".
  • Priču možete učiniti zanimljivom odabirom imena prijatelja ili vršnjaka koje svaki igrač poznaje.
Igrajte posljedice Korak 11
Igrajte posljedice Korak 11

Korak 4. Sakrijte svoje odgovore i ponovo zamjenite papire

Prevucite presavijeni dio papira još malo prema dolje kako bi se sakrio vaš najnoviji odgovor. Nakon što drugi igrač učini istu stvar, zamijenite papire kako biste mogli nastaviti s popunjavanjem priče.

Ako igrate u većoj grupi, nastavite slagati i kliziti papire u jednom smjeru

Igrajte posljedice Korak 12
Igrajte posljedice Korak 12

Korak 5. Ispunite dijaloške oznake i zamijenite papire

Zamislite pametnu ili slučajnu stvar koju bi jedan od likova iz priče mogao izgovoriti. Ogradite svoju rečenicu navodnicima, a zatim preklopite posljednju rečenicu i zamijenite papire s drugim igračem. Ponovite ovaj postupak još jednom, ali napišite dijalog za drugi znak. Kao i prije, preklopite svoje odgovore i ponovno zamijenite papire s drugim igračem.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Rekao je:" Ne mogu vjerovati da si moju četkicu za zube čistio u WC -u. ""
  • Možete i napisati nešto poput: "Rekla je:" Kod kuće nije bilo ništa za jesti, pa sam za ručak pojela konzervu hrane za mačke."
Igrajte posljedice Korak 13
Igrajte posljedice Korak 13

Korak 6. Objasnite što jedan lik radi, zatim zamijenite papire i ispunite sljedeće prazno

Zamislite pametnu, smiješnu rečenicu da opišete što prvi lik radi. Ova rečenica može biti duga ili kratka-samo pokušajte učiniti je što jedinstvenijom i duhovitijom. Nakon što napišete rečenicu, prikrijte svoj odgovor i zamijenite papire s drugim igračem. U ovom trenutku popunite sedmu rečenicu na papiru drugog igrača prije presavijanja i ponovne zamjene papira.

  • Na primjer, možete napisati nešto poput: "Skakao je po susjedstvu u štapu za pokretanje."
  • Možete isprobati i nešto poput: "Kasno se pojavila na vlastitoj rođendanskoj zabavi iznenađenja."
Igrajte posljedice Korak 14
Igrajte posljedice Korak 14

Korak 7. Završite priču posljednjom rečenicom "posljedica"

Razmislite o nečemu drastičnom ili smiješnom što će zaista završiti priču o posljedicama na smiješan način. Imajte na umu da "posljedica" ne mora biti nešto ozbiljno-može biti nešto lagano ili smiješno, ovisno o tome za što ste raspoloženi. Nakon što ispunite posljednju rečenicu, spremni ste podijeliti svoju gotovu priču!

  • Napišite nešto poput: "Posljedica je bila: morali su jesti pizzu s ananasom do kraja godine."
  • Možete i napisati nešto poput: "Posljedica je bila: morali su na maturalnu večer u odgovarajućim odijelima za ronjenje."
Igrajte posljedice Korak 15
Igrajte posljedice Korak 15

Korak 8. Pročitajte priče naglas da vidite što ste smislili

Rasklopite svoje papire i pregledavajte dovršene priče 1 po jednu. Imajte na umu da u Posljedicama nema pobjednika i gubitnika. Nakon što pročitate sve priče, možete odigrati još jedno kolo!

Savjeti

  • Kao dodatni dodir, možete dodati posljednju rečenicu ispod dijela "posljedica" priče. Ova rečenica može sadržavati oznaku za dijalog poput "Svijet je rekao" i daje igračima priliku da "odgovore" na posljedicu.
  • Igra posljedica izvrstan je način da pomognete učenicima u vježbanju pisanja.
  • Ako nemate olovku i papir sa sobom, pokušajte upotrijebiti aplikaciju "bilješke" na svom telefonu kako biste ispunili svoju priču. Dok pišete, pritisnite enter puno puta ili rukom sakrijte prethodne odgovore dok se prebacujete s drugim igračem naprijed -natrag.

Preporučeni: