4 načina igranja patke patke guske

Sadržaj:

4 načina igranja patke patke guske
4 načina igranja patke patke guske
Anonim

Patka, patka, guska je igra koju igraju mala djeca u školi, na zabavama i kod kuće sa svojim obiteljima generacijama u SAD -u. Ipak, to nije igra koja se razlikuje samo od SAD -a, a s godinama je sve više odraslih počeli svirati i svoje varijacije. Ovdje ćete naučiti tradicionalnu verziju koja se svira u većini američkih država i kako se igra i na nekoliko drugih mjesta. Osim toga, otkrit ćete varijacije i za odrasle i u obrazovne svrhe.

Koraci

Metoda 1 od 4: Sviranje tradicionalne inačice

Igrajte Duck Duck Goose Korak 1
Igrajte Duck Duck Goose Korak 1

Korak 1. Sjednite u krug

Okupite najmanje četiri osobe i neka svi sjednu prekriženih nogu na pod ili na tlo u krugu okrenuti jedan prema drugome. Dvije prednosti igre su što se može igrati u zatvorenom ili na otvorenom, a potrebni su vam samo igrači, a ne oprema. Veličina formiranog kruga ovisi o dva čimbenika: a) broju igrača i b) udaljenosti svakog igrača.

  • Što je veći krug, igrači će dalje trčati.
  • Kad je 2, 145 učenika u školskom okrugu Missouri 2011. oborilo Guinnessov rekord za najveću igru patke, patke, guske, morali su formirati masivni krug izvan ograđenog oboda svog nogometnog stadiona.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 2
Igrajte Duck Duck Goose Korak 2

Korak 2. Odlučite tko će prvi biti "to"

"To" (ponekad se naziva i "berač" ili "lisica") bit će osoba koja će reći "patka, patka, guska" i izabrati tko će biti guska koja će ga goniti. Budući da djeca često ne žele prvo biti "to", mogli bi svirati kamen, papir, škare da odluče. Ili, ako roditelj ili učitelj nadzire igru, on ili ona bi mogli izabrati za djecu.

Igrajte Duck Duck Goose Korak 3
Igrajte Duck Duck Goose Korak 3

Korak 3. Hodajte po krugu, lupkajući po glavama

Osoba koja je "to" počet će hodati po krugu i lupkati po vrhu glave svakog igrača, govoreći ili "patka" ili "guska". Tipično, "to" nekoliko puta dodirne i kaže "patka" prije nego što odaberete nekoga i kažete "guska". To stvara i neizvjesnost i element iznenađenja za sve koji sjede u krugu, pitajući se hoće li oni biti "guska".

S druge strane, jer većina ljudi to radi, govoreći „guska“na drugu ili treću osobu je neočekivano i „to“može imati prednost

Igrajte Duck Duck Goose Korak 4
Igrajte Duck Duck Goose Korak 4

Korak 4. Odaberite "gusku" i trčite

U trenutku kada on ili ona izaberu, "to" će dodirnuti glavu igrača i reći "guska". "To" tada polijeće trčeći po krugu, a guska skoči i potjera za "to". Guski je cilj označiti "to" prije nego što "to" uspije sjesti na guskino mjesto.

  • Ako "to" pređe oko kruga i vrati se na guskino mjesto bez da ga uhvate, guska sada postaje "to".
  • Ako guska prije toga uhvati "to", "to" je opet "to" i počinje druga runda.
  • Zaokret koji se često igra kao standardna patka, patka, guska, ali koji se zapravo naziva "gnječnica" ide ovako: Ako guska uhvati "to", guska postaje "to" i "to" mora ostati van igre sredini kruga dok drugi igrač nije označen i ne zamijene mjesta.

Metoda 2 od 4: Varijacije učenja za odrasle

Igrajte Duck Duck Goose Korak 5
Igrajte Duck Duck Goose Korak 5

Korak 1. Isprobajte ekstremno, ili pokrenite kamp, patka, patka, guska

Okupite prilično veliki broj ljudi i formirajte krug, pri čemu će svaka osoba biti okrenuta prema van i stajati udaljena oko 1,5 metara (2 metra) dok trčite na mjestu. Najmlađa osoba postaje berač, trči po krugu u smjeru kazaljke na satu i kuca ili pokazuje na svaku osobu govoreći ili patka ili guska. Ako se osoba zove patka, mora napraviti čučanj ili sklek. Ako se osoba naziva guskom, mora juriti za beračem, trčeći u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kad se sretnu, pokušavaju blokirati jedni druge, usporavajući tako drugog, i steći prednost u utrci natrag na prazno mjesto guske.

  • Ako se berač prvi vrati, guska postaje berač; ako se guska vrati prva, berač ide ponovno.
  • Stupanj fizičkog kontakta u blokiranju, poput hrvanja i borbe, ovisi o skupini.
  • Evo zaokreta: Dok berač i guska trče i blokiraju, bilo koji igrač u krugu može ustati i premjestiti se na guskino prazno mjesto, više puta, produžujući rundu.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6

Korak 2. Plivajte da biste ga označili

"Ova varijacija igre ne samo da bi bila zabavna, već bi bila i izvrstan način kako za izvrsnu tjelovježbu, tako i za rad na tehnici plivanja. Pronađite nekoliko kolega u plivanju i upoznajte se na bazenu. Uđite i formirajte krug okrenut prema van, sa svakom osobom koja gazi vodom. Odaberite birač i potez plivanja - slobodni stil, leđno, prsno ili leptir. Birač tada počinje plivati oko kruga odabranim potezom i dodiruje svaku osobu govoreći ili "riba" ili "morski pas." Osoba koja se naziva morski pas tada pliva za beračem istim potezom.

  • Ako se berač prvi vrati na mjesto morskog psa, morski pas postaje berač.
  • Ako morski pas označi berača, berač mora prijeći sredinu kruga i napraviti salto u vodi ili gaziti u vodi držeći ronilačku ciglu dok se ne označi druga osoba.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 7
Igrajte Duck Duck Goose Korak 7

Korak 3. Spojite se da pjevate i plešete

Ova verzija patke, patke, guske bila bi zabavna za sve vrste okupljanja i zabava. Okupite paran, a ne neparan broj od najmanje 8-10 ljudi, držeći dvije osobe vani. Ostatak će činiti krug okrenut prema unutra i držati se za ruke. Ljudi izvan kruga su berači i također će se držati za ruke. Hodat će po krugu i, povezanim rukama, dodirivati povezane ruke bilo koje dvije osobe, govoreći ili "patka" ili "guska". Dvoje ljudi koji se zovu guska moraju zatim potrčati u suprotnom smjeru, nastavljajući se držati za ruke, i pokušati otjerati drugi par natrag na mjesta gusaka.

  • Ako se berači prvi vrate, guske postaju berači.
  • Ako guske prve stignu, berači odlaze na sredinu kruga i priređuju predstavu. Moraju pjevati pjesmu ili zajedno plesati, a zatim čekati u krugu dok se ne označi drugi par gusaka.
  • Ako imate stroj za karaoke, mogli biste to ponijeti sa sobom, a guske tome otpjevati pjesmu.
  • Također ih možete zamoliti da pjevaju i izvode plesne pokrete klasičnih dječjih pjesama, poput "Ja sam mali čajnik", "Veslaj, veslaj, veslaj svoj brod" ili "Ako si sretan i znaš to, pljesni" Tvoje ruke."
  • Druge mogućnosti uključuju izvođenje Macarene, plesa "Gangnam Style", twerking, linijski ples, twist, pire krumpir, valcer, tango i tako dalje.

Metoda 3 od 4: Odgoj djece s prilagodbama

Igrajte Duck Duck Goose 8. korak
Igrajte Duck Duck Goose 8. korak

Korak 1. Učite engleski jezik tijekom igre

Za malu djecu u SAD -u čiji materinji jezik nije engleski, odlazak u školu može biti frustrirajući. Evo načina da učinite tranziciju zabavnom, a istovremeno poučavate engleski jezik. Neka učenici sjede u krugu okrenuti prema unutra. Učitelj zatim hoda po krugu, lupka po glavi svakog učenika i koristi riječi engleskog rječnika, poput "patka, patka, pas". Kada se pozove pas, taj učenik juri za učiteljem. Ako ga uhvate, učitelj mora ponovno otići. Ako nije, učenik može zauzeti mjesto berača, vježbajući tako izgovor.

Korištenje ovakvih riječi pomoći će učenicima da prepoznaju razliku između sličnih glasova poput "u" kod patke i "o" kod psa i "ck" kod patke i "g" kod psa

Igrajte Duck Duck Goose Korak 9
Igrajte Duck Duck Goose Korak 9

Korak 2. Hoot i hop za učenje o životinjama

Prije početka, učitelj bi trebao razgovarati s učenicima o različitim životinjama, uključujući kako zvuče i kako se kreću. Sada neka učenici sjednu u krug okrenut prema unutra. Odaberite jedno dijete koje će početi kao berač, samo u ovom slučaju berač će biti patka i kvocati će i mahati krilima hodajući po krugu, lupkajući po djetetovoj glavi i govoreći "patka". Tada će patka izabrati drugog učenika, dodirnuti njegovu glavu i izgovoriti ime druge životinje. To će dijete tada skočiti i potjerati patku, koristeći odgovarajuće zvukove i pokrete životinje koju su zvali.

  • Ako je patka označena prije nego što stigne na mjesto nove životinje, patka mora sjediti u sredini kruga dok se nova životinja ne označi.
  • Ako patka nije označena, nova životinja tada obilazi krug, lupka glavom i izgovara ime svoje životinje sve dok ne odabere dijete, lupka po glavi i zaziva novo ime životinje, što započinje novu potjeru.
  • Ova je varijacija velika po tome što integrira dramsku i izražajnu igru s učenjem.
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak

Korak 3. Naučite oblike, boje, brojeve i teme

Korištenjem maskirne trake ili krede - ovisno o tome igrate li se unutra ili vani - zamolite svoje učenike da vam pomognu u stvaranju velikog kruga (to je također trik za zadržavanje djece na području koje želite). Dok to radite, pregledajte predmet ili područje koje su učili. Neka djeca sjednu u krug okrenut prema unutra, izaberu dijete koje će odabrati i koristiti vašu temu kao osnovu za riječi koje će berač izgovarati dok lupa glavom. Na primjer, ako ste prelazili oblike, birač bi mogao reći "kvadrat, kvadrat, pravokutnik". Birač će kružiti uokolo, lupkati glavama i govoriti "kvadrat" dok na kraju ne izgovori "pravokutnik". Kad se pozove pravokutnik, to dijete juri za biračem.

  • Kao i kod tradicionalne patke, patke, guske, ako se berač prvi vrati na slobodno mjesto, pravokutnik postaje berač; u protivnom berač ide ponovno.
  • To se može promijeniti za godišnja doba, karakteristike biljaka i drveća, dijelove tijela, boje, elemente pisanja, za matematiku itd.
  • Na primjer, ako učenici uče brojati, napišite broj na komad papira i stavite ga u središte kruga. Neka berač obiđe krug lupkajući po djetetovoj glavi, računajući od 1 naviše dok se ne pozove taj broj. Kad je tako, to dijete tada juri berača. To bi se moglo učiniti i pri poučavanju brojanja za 2s, 5s itd.

Metoda 4 od 4: Otkrivanje regionalnih verzija

Igrajte Duck Duck Goose 11. korak
Igrajte Duck Duck Goose 11. korak

Korak 1. Igrajte Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotanci često tvrde da ostatak SAD -a igra pogrešnu igru, da je Patka, Patka, Siva patka izvornik. Je li to istina ili nije, ostaje definitivno odgovoriti. Ali evo kako to funkcionira. Baš kao i "tradicionalna" verzija, igrači sjede u krugu okrenuti prema unutra. Birač, ili "ono", hoda po krugu, lupkajući po glavi svakog igrača. Samo u verziji iz Minnesotana, umjesto da kažete samo "patka", patki dajete boju. Tako bi berač rekao "crvena patka", "plava patka", "zelena patka" i slično, kojim god redoslijedom žele. Kad se pozove "siva patka", počinje potjera.

  • Poput tradicionalne igre, ako berač prvi dođe do mjesta sive patke, siva patka postaje berač. Ako nije, berač ponovo bira.
  • Neki kažu da je ova verzija izazovnija jer igrači koji sjede u krugu moraju pažljivije slušati ono što se naziva - "plava patka" naspram "siva patka" sličnije su od "patke" i "guske", na primjer.
  • Također, prema jednoj ženi citiranoj u novinskom članku, djeca vole dodati napetost izvlačeći zvuk "Grrrrr" kako bi igrače držali nespremnima hoće li reći zeleno ili sivo.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 12
Igrajte Duck Duck Goose Korak 12

Korak 2. Naučite kineski 丢手绢 ili Odbacite salvetu, varijantu

Ovdje djeca čuče u krugu okrenuta prema unutra, dok berač ili „poštar“drži ubrus ili komad materijala. Djeca počinju pjevati dok poštar zaobilazi krug, bacajući ubrus iza leđa igrača. Pjevanje ne prestaje. Kad dijete shvati da je salveta iza njega, juri za poštarom.

  • Ako dijete uhvati poštara, poštar odlazi u središte kruga i izvodi priredbu, poput pričanja šale, plesa ili pjevanja pjesme; ako ne uhvati poštara, postaje poštar.
  • Također, ako poštar pretrči cijeli krug prije nego što dijete primijeti ubrus, dijete mora sjediti u sredini dok ga ne zamijene.
  • Stihovi pjesme: „Drop, drop, drop the salvet. / Tiho iza leđa prijatelja. / Svi šute. / Brzo, brzo, shvati!” Zatim ponovite.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 13
Igrajte Duck Duck Goose Korak 13

Korak 3. Isprobajte njemačku verziju Der Plumpsack geht um ili The Plumpsack Goes Around

Djeca sjede u krugu okrenuta prema unutra, a jedno je izabrano kao Plumpsack, što u prijevodu znači policajac. Puna torba drži rupčić, hoda po krugu dok djeca pjevaju pjesmu. Zatim Plumpsack ispusti rupčić iza jednog od dječjih leđa dok oni nastavljaju pjevati. U ovoj varijaciji, ako neko dijete pogleda iza njegovih leđa, a rupčića nema, dijete mora otići do sredine kruga. Kad dijete koje ima rupčić iza leđa primijeti, počinje potjera za Plumpsackom.

  • Ako se Plumpsack prvi vrati na mjesto, drugo dijete postaje Plumpsack.
  • Ako je Plumpsack uhvaćen, on ili ona odlazi u sredinu i sva djeca pjevaju: "Jedan, dva, tri, u pokvareno jaje!"
  • Također, ako Plumpsack napravi cijeli krug, a da dijete ne primijeti rupčić, dijete odlazi u sredinu kruga, a djeca također pjevaju "Jedan, dva, tri, u pokvareno jaje!"
  • Stihovi pjesme: „Ne okreći se. / Jer Plumpsack ide okolo! / Tko god se okrene i nasmije. / Dobije šamar po leđima. / Stoga: Ne okreći se.” I ponoviti.
  • Postoje slične varijacije diljem Europe te u dijelovima Azije i Bliskog istoka, iako se pjesme razlikuju u kontekstu.

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Također možete promijeniti tradicionalnije verzije kretanjem na različite načine, poput trčanja, preskakanja, skakanja ili puzanja, umjesto da hodate po krugu.
  • Ako ste roditelj ili učitelj i primijetite da se jedna osoba užasno bira za gusku, možda ćete morati uskočiti i intervenirati.
  • Strateški je u prednosti "to" ili berača, poštara, plumpsacka itd. Da se izabere igrač u krugu koji je sporiji trkač, tako da se berač prvi može vratiti na slobodno mjesto.
  • Budite kreativni i smislite vlastite verzije!
  • Igrajte negdje gdje ima dovoljno prostora.
  • Ako imate zabavu i planirate igrati igru, možete promijeniti riječi tako da se usklade s temom zabave. Na primjer, "Gusar, gusar, kapetan" ili "vila, vila, vještica".
  • Lijep zaokret u vrućem ljetnom danu: Umjesto da lupkate po igraču po glavi, dajte beraču kantu vode da kapne malo po glavi svakog igrača prije nego što sve izbaci na osobu koju izabere za gusku.

Preporučeni: