3 načina za crtanje stripa

Sadržaj:

3 načina za crtanje stripa
3 načina za crtanje stripa
Anonim

Crtanje radnji u stripu ključni je dio stvaranja zanimljive priče i pokazivanja kako priča napreduje. Radnja je više od onoga što se događa na stranici, to je i način na koji je stranica dizajnirana. Svojim stripovima možete dodati stvarnu akciju tako da svoju stranicu osmislite tako da stvara gladak tijek, iscrtavajući izražajne likove te dodajući odgovarajuće natpisne i pozadinske komponente. Korištenjem ovih metoda vaša će umjetnost praktički skočiti sa stranice.

Koraci

Metoda 1 od 3: Postavljanje rešetki na stranici

Nacrtajte akciju stripa 1. korak
Nacrtajte akciju stripa 1. korak

Korak 1. Razmislite o izgledu stranice

Veličina i oblik vaših ploča pomoći će u prikazu tijeka vašeg stripa. Za akciju vam je potrebna ploča koja je dovoljno velika da odgovara pokretu. Također želite stvoriti tok koji čitatelju olakšava prelazak s jedne ploče na drugu.

  • Uključite samo nekoliko ploča vodoravno. Nikada ne smijete koristiti više od četiri zaredom.
  • Razmaknite svoje oluke. Oluk je prazan prostor između svake ploče. Pomicanje oluka pomaže razlikovati svaku ploču.
Nacrtajte akciju stripa 2. korak
Nacrtajte akciju stripa 2. korak

Korak 2. Koristite rešetku za umjereni tempo

Najčešći rasporedi mreže uključuju stranice sa šest ili devet panela rešetke. Panel s devet mreža učinkovit je kada trebate prenijeti mnogo informacija. Iskrivljena mreža također se može koristiti za stvaranje osjećaja kretanja i dinamičkog djelovanja. Također možete upotrijebiti ploču širokog zaslona za stvaranje pokretljivog, filmskog osjećaja.

  • Rešetka od šest ili devet ploča dobra je za prikazivanje kontinuiranog djelovanja poput hodanja ili za simulaciju pomicanja kamere.
  • Iskrivljene mreže mogu se koristiti zajedno za prikaz puno radnji koje se događaju odjednom na stranici. Umjesto crtanja kvadrata ili pravokutnika, nacrtajte paralelograme da biste stvorili kretanje.
Nacrtajte akciju stripa Korak 3
Nacrtajte akciju stripa Korak 3

Korak 3. Stvorite točku fokusa

Prije nego što nacrtate likove i radnju na svojim pločama, odredite gdje je glavna žarišna točka na svakoj ploči. Žarišna točka usmjerava čitateljeve oči na određeno mjesto na ploči i pomaže u izbjegavanju zabune pri premještanju očiju s ploče na ploču. Poput filma, razmislite o pravilu trećina, izrezujući svaku ploču na tri jednaka dijela i stavljajući svoju žarišnu točku u jednu.

  • Planirajte svoje fokusne točke tako da čitateljeve oči prate svaku dolje na stranici u manje -više cik -cak formaciji.
  • Za vodoravne ploče postavite svoju žarišnu točku u lijevi, desni ili središnji dio.
  • Za okomite ploče postavite svoju žarišnu točku u gornju, donju ili srednju trećinu.
  • S kvadratnom pločom svoju žarišnu točku možete postaviti bilo gdje, pa je ovdje ključno postaviti je negdje koja vodi oči vašeg čitatelja do sljedeće ploče.

Metoda 2 od 3: Stvaranje akcije u vašim likovima

Nacrtajte akciju stripa Korak 4
Nacrtajte akciju stripa Korak 4

Korak 1. Kreirajte liniju radnji

Radnja ne znači dijalog, to je zamišljena linija koja prati kretanje vašeg lika. Radnja bi trebala biti dramatičan, intenzivan put koji diktira kako se tijelo vašeg lika kreće u ploči.

  • Za vježbanje možete nacrtati liniju radnje sa strelicom koja pokazuje smjer u kojem želite da se vaš lik kreće. Nacrtajte ovu liniju olovkom i upotrijebite je kao smjernicu pri crtanju ostatka svog lika.
  • Radnja bi trebala biti fluidna kako bismo mogli vidjeti namjere kretanja vašeg lika.
  • Ne bojte se pretjerivati. Ako vaš lik pokazuje, radnja počinje od stopala i kreće se kroz tijelo, protežući se kroz ruku.
Nacrtajte akciju stripa Korak 5
Nacrtajte akciju stripa Korak 5

Korak 2. Započnite crtanje središnjom linijom

Središnja linija uvijek bi trebala biti prva stvar koju nacrtate prilikom crtanja figure. Ova linija može se čak udvostručiti kao vaša linija djelovanja. Nakon što imate pretjeranu središnju liniju koja prikazuje kretanje, počnite crtati svoj lik oko nje.

Svaka poza ima svoj ritam, a vaša središnja linija je ono što prikazuje taj ritam. Recimo da vaš lik trči, središnja linija koja je manje -više okomita nije tako ispunjena radnjom kao središnja linija koja se zakrivljuje. Razmislite o tome kako bi se tijelo trebalo nagnuti prema naprijed kako bi prikazalo više pokreta

Nacrtajte akciju stripa Korak 6
Nacrtajte akciju stripa Korak 6

Korak 3. Budite dramatični

Kad crtate svoje likove, učinite svaku pozu dramatičnom, čak i ako vaši likovi jednostavno stoje. Guranjem glave dalje prema naprijed ili širenjem nogu možete stvoriti bolji osjećaj kretanja i akcije.

  • Uključite izraze koji označavaju da će se radnja ili događaj uskoro dogoditi. Čak i ako crtate lice lika na ploči prije one na kojoj će se radnja dogoditi, nacrtajte taj lik tako da postoji potvrda radnje na čekanju.
  • Na primjer, ako vaš lik gleda početak eksplozije, širom otvorite oči i otvorite usta. Upotrijebite svoju središnju liniju ili liniju radnje da prikažete lik koji se vraća unatrag kao da se priprema za eksploziju.

Metoda 3 od 3: Crtanje okruženja

Nacrtajte akciju stripa Korak 7
Nacrtajte akciju stripa Korak 7

Korak 1. Upotrijebite odgovarajuće tehnike pisanja

Pisanje je često naknadna misao kada umjetnici početnici crtaju stripove. Pisanje može dati radnju koja je posljednji put trebala utjecati, ili deflacionirati cijelu situaciju ako se izvrši pogrešno. Govorni mjehurići i zvučni efekti umjetničko su djelo i treba im posvetiti dužnu pozornost. Razmislite o tome gdje su vaše žarišne točke na svakoj ploči i postavite mjehuriće u skladu s tim.

Pisanje napreduje u priči i trebalo bi slijediti istu cik -cak metodu kako bi čitatelju olakšalo tok koji je lako pratiti

Nacrtajte akciju stripa Korak 8
Nacrtajte akciju stripa Korak 8

Korak 2. Upotrijebite ton za stvaranje radnje

Umjesto da oblačić riječi ispisujete s natpisima i uskličnikom, upotrijebite šarena blok slova u rasutom balonu. Raspucani balon ima nazubljene rubove i stvara osjećaj hitnosti.

  • Razmislite o onomatopeji vaših zvučnih efekata. Ako pišete “BLAM” da biste pokazali pucanj, razmislite kako bi ta slova trebala izgledati. Jesu li veliki, podebljani i obojeni stvaraju glasan, zvonki zvuk? Ili su to šuplja ispisana slova koja više zvuče poput brze pucketanja.
  • Postavite svoje zvučne efekte negdje koji privlače pažnju na sljedeću ploču.
Nacrtajte akciju stripa Korak 9
Nacrtajte akciju stripa Korak 9

Korak 3. Nacrtajte radnju ili linije brzine

U pozadini koristite točku fokusa koja prikazuje dubinu. Radnje ili linije brzine vrlo su učinkovit način za stvaranje pokreta i radnje u sceni. Umjesto crtanja detaljne pozadine, ponekad akcijske crte koje povlače do jedne točke u pozadini mogu stvoriti pravilan osjećaj kretanja.

  • Ako lik juri na vas, povucite crte poput šarenice oka oko lika kako biste izgledali kao da se taj lik kreće naprijed.
  • Ako se lik kreće ulijevo ili udesno, povucite linije brzine koje prate vaš lik.
  • Drugi način privlačenja radnji je crtanje ražnja ili krhotina. Ako nekoga udaraju, nacrtajte tragove ražnja koji odlijeću.

Savjeti

  • Počnite crtati olovkom kako biste je lako izbrisali.
  • Idi polako. Možda ćete doći u napast da požurite s crtanjem ili mislite da će radnja izgledati bolje ako brzo crtate, ali sporiji tempo omogućuje veću preciznost.
  • Ne bojte se zeznuti i eksperimentirati. Možda nećete stvoriti remek -djelo preko noći, ali više vježbe pomoći će vam da razvijete vlastitu tehniku i vještinu.

Preporučeni: