4 načina pisanja stripa

Sadržaj:

4 načina pisanja stripa
4 načina pisanja stripa
Anonim

Jeste li ikada poželjeli stvoriti strip, ali niste bili sigurni odakle započeti ili što učiniti? Stripovi su bogata i zabavna umjetnička forma koja konačno dobiva poštovanje koje zaslužuje, kombinirajući prekrasne ilustracije s dijalogom i pričama u ritmu lica. Iako ne postoji jedan "pravi" način za pisanje stripa, postoje neke teme koje bi svaki rastući pisac bilo dobro povući.

Koraci

Metoda 1 od 3: Priprema zapanjujuće priče

Napišite strip 1. korak
Napišite strip 1. korak

Korak 1. Smislite kratku, vizualnu priču koju ćete prevesti s glave na stranicu

Stripovi su pravi udarac jer spajaju napisane riječi s filmskim slikama, spajajući najbolje iz romana i filmova. Zapamtite to prilikom razmatranja priča-želite nešto s velikim, zabavnim slikama i vizualnim prikazima, kao i s dosta razgovora i dijaloga. Iako nema pogrešnih ideja, treba imati na umu neke stvari:

  • Održavanje priče vizualnom:

    Razgovor koji se vodi u jednoj prostoriji ne bi dobro funkcionirao jer nećete imati mnogo novih promjena scene. Lik koji razmišlja o sebi mogao bi djelovati, pogotovo ako pozadina odražava njegove promjenjive misli.

  • Pojednostavljivanje priče:

    Više likova, lokacija i radnji izvrsni su, ali značajno povećava opterećenje ilustratora. Najbolji stripovi pričaju svoje priče brzo i učinkovito, koristeći i dijaloške i vizualne znakove kako bi se stvari kretale.

  • Umjetnički stil:

    Veliki stripovi imaju umjetnost koja se savršeno uklapa u ton pisanja, poput prljavih umjetničkih djela u boji vode u V za Vendettu. Ukratko, ton umjetničkog djela trebao bi biti isti kao i ton pisanja.

Napišite strip 2. korak
Napišite strip 2. korak

Korak 2. Napravite radnju svoje priče u obliku odlomka

Samo počnite pisati, ne brinući se o obliku, sadržaju ili kako će izgledati na stranici. Kad smislite svoju ideju, olovka neka teče. Pokrenite likove ili ideju i pogledajte što će se dogoditi. Ako bacite 90% ovoga, to je u redu. Sjetite se savjeta pisca i animatora Dana Harmona, koji je tvrdio da je prvi nacrt 98% užasan, ali sljedeći je samo 96% loš, i tako sve dok ne dobijete sjajnu priču. Pronađite 2% koja su sjajna i nadogradite ih:

  • Koje je likove najzabavnije napisati?
  • Koje točke radnje su vas najviše zanimale istražiti?
  • Postoje li stvari za koje ste mislili da su dobre ideje koje jednostavno ne možete napisati? Razmislite o njihovom odbacivanju.
  • Razgovarajte o ovom nacrtu s nekim prijateljima kako biste dobili savjet o tome što vole i kako dalje.
Napišite strip 3. korak
Napišite strip 3. korak

Korak 3. Stvorite okrugle, pogrešne i uzbudljive likove

Likovi pokreću zaplete u gotovo svim sjajnim filmovima, stripovima i knjigama. Gotovo svi stripovi rezultat su lika koji nešto želi, ali ne može to dobiti-od zlikovaca koji pokušavaju zavladati svijetom (i heroja koji ga pokušavaju spasiti) do mlade djevojke koja želi shvatiti njezino složeno političko okruženje (Persepolis). Zabava bilo kojeg stripa, bilo o superjunacima ili prosječnom Joesu, slijedi likove kušnje, nedaće i osobne mane dok pokušavaju postići svoje ciljeve. Sjajan lik:

  • Ima i snage i slabosti.

    To ih čini relativnima. Ne volimo Supermana samo zato što on spašava dan, već zato što nas njegov neugodni alter-ego Clark Kent podsjeća na naše vlastite neugodne, nervozne dane.

  • Ima i želje i strahove.

    Ovo dodaje sukob vašoj priči i čini je zanimljivijom. Nije greška što se Bruce Wayne boji šišmiša, baš kao što se boji propasti grada i roditelja. To ga čini relativnijim od čudaka u ogrtaču.

  • Ima agenciju.

    Kad god se neki lik odluči, pobrinite se da lik odluči to učiniti, a ne autor koji prisiljava lik da to učini jer "radnja to treba". Ovo je najbrži način da izgubite publiku.

Napišite strip Korak 4
Napišite strip Korak 4

Korak 4. Uvedite problem, ne riješite ga, a zatim problem riješite iznenađenjem kako biste stvorili trenutni zaplet

Ako ovo zvuči previše jednostavno, jest. Ali to je geneza cijele radnje. Vi imate svoje likove, a oni imaju problem (Joker je na slobodi, Osvetnici su raskinuli, Scott Pilgrim je ostavljen). Odlučuju riješiti problem i ne uspijevaju (Joker bježi, Captain America i Iron Man se počinju boriti, Scott Pilgrim se mora boriti sa 7 bivših). U trijumfalnom posljednjem naletu vaši likovi konačno prevladavaju (Batman pobjeđuje Jokera, Cap i Ironman uvode u mir, Scott Pilgrim dobiva djevojku). Ovo su vaše glavne točke radnje i možete se igrati s njima kako god želite. Ali poznavanje ova tri koraka unaprijed uštedjet će vam mnogo glavobolja pri pisanju.

  • "Prvi čin-podigni svog heroja na drvo; drugi čin-baci kamenje na njega; treći čin-spusti ga."-Anonimno
  • Učinite život pakao svojim likovima. Čini isplatu isplativijom.
  • S ovom se strukturom uvijek možete i trebate igrati. Ne zaboravi to (upozorenje o spojleru) Kapetan Amerika ubijen je ubrzo nakon što je u Građanskom ratu postignut mir. Ovaj je trenutak sjajan jer igra strukturu od tri čina, čak i kad ga prekine s drugim, iznenađujućim klimaktičnim trenutkom.
Napišite strip Korak 5
Napišite strip Korak 5

Korak 5. Kad god je to moguće, prenosite informacije vizualno umjesto kroz dijalog ili izlaganje

Recimo, na primjer, imate lik koji mora predati papir ili ne uspije na satu. Mogli ste da se lik probudi i njihovoj mami kaže "Moram predati ovaj papir ili ću uspjeti." Ali ovo je jednostavno i čitatelju ne isplati. Razmotrite nekoliko načina da vizualno ispričate istu točku radnje:

  • Stranica ilustracija na kojoj lik mahnito trči kroz vrata, niz hodnik, do ureda, a zatim ga nalazi "Zatvoreno".
  • Na zidu stoji natpis "Završni radovi dospijevaju DANAS!" da lik prolazi odmah pri izlasku iz razreda.
  • Jedan snimak svakog drugog učenika koji predaje papire, a vaš lik sam za stolom bijesno piše ili s glavom u rukama.
Napišite strip Korak 6
Napišite strip Korak 6

Korak 6. Koristeći svoje nacrte i odlomke, stvorite vremenske crte za radnju i likove u svojoj priči

Pokušajte biti doista metodični u vezi s tim, svaku točku radnje i radnju svesti na njezin bitan trenutak. Zamislite ovo kao svaku stranicu stripa. Želite da priča napreduje svakim okretanjem stranice.

  • Što je presudno u svakoj sceni? Koji trenutak ili linija dijaloga gura svaku scenu u sljedeću.
  • U bilo kojem obliku pripovijedanja, svaka scena mora završiti na drugom mjestu nego što je započela za čitatelje, radnju i/ili likove. Ako ne, onda se cijela knjiga samo okreće!
Napišite strip 7. korak
Napišite strip 7. korak

Korak 7. Ispunite dijalog, radite na kupovini s prijateljima kako bi bio realan

Konačno, kad priča i likovi budu na svom mjestu, vrijeme je za uspostavljanje dijaloga. Trik je u tome da svaki lik zvuči što je moguće ljudskije, ali zapravo postoji jednostavan način za to: neka ljudi pročitaju svaki lik. Pozovite preko 1-2 bliska prijatelja i čitajte dijalog kao scenarij. Čut ćete odmah kad ljudi ne mogu izgovoriti riječi ili zvučati neprirodno.

Ne postoji ništa što govori da ne možete prvo napisati dijalog! Ako volite pisati dramu ili pisati scenarije, možda će vam biti ugodnije pisati scene u dijalogu, a ne vremenske crte

Postići

0 / 0

Metoda 1 Kviz

Koji je jednostavan način da provjerite zvuči li vaš dijalog kao nešto što bi čovjek rekao?

Pregledajte ga barem dan nakon što ste ga prvi put napisali.

Ne baš! Ovo je općenito dobar savjet za pisanje, jer čekanje na uređivanje sve dok neko vrijeme niste bili u svom pisanju daje vam svježiju perspektivu. Međutim, možda i dalje imate iste slabosti i mrtve točke, pa ovo nije optimalno rješenje. Postoji bolja opcija!

Pročitajte ga sami.

Pokušajte ponovno! Problem s čitanjem vlastitog pisanja naglas je to što ste s njim izuzetno upoznati. To može olakšati mentalno preskakanje problema, automatsko ispravljanje istih u glavi bez ispravljanja na stranici. Pokušajte s drugim odgovorom…

Zamolite svoje prijatelje da je pročitaju naglas.

Apsolutno! Za strip trebate svoj dijalog napisati u obliku skripte, što olakšava zamoljenje drugih ljudi da ga pročitaju naglas. A budući da vaši prijatelji nisu toliko upoznati s vašim dijalogom kao vi, lakše će uočiti probleme. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Želite još kvizova?

Nastavite s testiranjem!

Metoda 2 od 3: Izrada makete

Napišite strip Korak 8
Napišite strip Korak 8

Korak 1. Iskoristite maketu za isprobavanje svojih ideja, stila, izgleda i koraka bez ulaganja previše truda u ideju

"Maketa" je u osnovi skica cijelog stripa, stranicu po stranicu. Ne moraju biti detaljno opisani kao izgled većih problema. Umjesto toga, shvatite koliko okvira ili redaka dijaloga stane na svaku stranicu, gdje želite "posebne stranice" (poput okvira na cijeloj stranici) i hoće li format svake stranice biti identičan ili će se promijeniti ovisno o raspoloženju? Ovdje započinjete spajanje riječi sa slikama-pa se zabavite.

  • Ako niste umjetnički skloni, ne morate se još brinuti oko angažiranja umjetnika. Umjesto toga, samo se usredotočite na osnove. Čak i brojke sa štapićima mogu shvatiti poantu i pomoći vam vizualizirati posljednju knjigu.
  • Iako je ovo "samo" maketa, ipak je želite shvatiti ozbiljno. Ovo će biti vaš nacrt za konačni projekt, pa ga tretirajte kao skicu slike, a ne neku vježbu za bacanje.
Napišite strip 9. korak
Napišite strip 9. korak

Korak 2. Izradite nekoliko vremenskih linija:

jedan za ono što bi trebalo biti prikazano čitatelju u priči, koja radnja se mora dogoditi, gdje će doći do razvoja likova itd. Za svakog će lika biti potrebno napraviti druge vremenske rokove, tako da znate kakav je njihov život bio do sada, gdje ide, itd. To će vam pomoći da stranice i priče budu ravne, vizualizirajući gdje se svaki lik mora nalaziti u svakom dijelu knjige.

Napišite strip 10. korak
Napišite strip 10. korak

Korak 3. Podijelite praznu stranicu u ploče za svoju priču

Imajte na umu koračanje pa ako je vaš glavni lik upravo otkrio kosti čudovišta u svom dvorištu, čitatelj će imati lijepu veliku sliku za pogledati i odvojiti vrijeme za gledanje.

Napišite strip 11. korak
Napišite strip 11. korak

Korak 4. Koristeći svoje vremenske linije kao vodič, ispunite ploče bilo opisima ili skicama koje radnje treba vidjeti i koji dijalog treba čuti

Upamtite da se dijalog zapravo vidi u stripu, pa ga doslovno treba smjestiti u svaku kutiju. Pokušajte ne zaglaviti previše odjednom.

  • No, neki stripovi odlučuju dopustiti da se baloni za dijalog preliju u druge okvire, stvarajući pomalo labaviji, kaotični osjećaj.
  • Za dulje govore ili monologe razmislite o povezivanju govornih mjehurića od kadra do kadra. Ista osoba drži isti govor, samo s drugačijim djelovanjem ispod.
Napišite strip 12. korak
Napišite strip 12. korak

Korak 5. Neka vaša skriptna stranica i grafička stranica budu jedna uz drugu dok radite

Mnogi će profesionalci koristiti dvije stranice, jednu za scenarij, a drugu za slike. Upamtite, trik stripova je vaša ravnoteža između riječi i vizualizacije, a to je najlakše vidjeti usporedo. Možete označiti svaki naslov i okvir dok radite. Na primjer, skripta može izgledati ovako:

  • [Stranica 1.] Spiderman se ljulja ulicama kada ugleda 2 policijska automobila koja jure za žutim sportskim automobilom.
  • Naslov 1: Hmm danas je čudno tiho …
  • Naslov 2: Pretpostavljam da sam prerano progovorio!
  • [Stranica 2.] Spiderman se njiše ulicom i dva prazna prostora s natpisima.
Napišite strip 13. korak
Napišite strip 13. korak

Korak 6. Unajmite umjetnika ili sami dovršite posao kad budete zadovoljni maketom

Ako ste marljivo radili na čistom profesionalnom poslu, možda biste sami maket mogli pretvoriti u knjigu. U suprotnom, krenite na stvarnu stvar, koristeći maketu kao vodič. Skiciranje, ispis i bojenje stripa ozbiljan su poduhvat. Ali to je i tona zabave.

  • Ako dobivate vanjske umjetnike, pošaljite im scenarij i zatražite uzorke. To vam pomaže da vidite je li njihov vizualni stil pravi za vas.
  • Ilustriranje stripa tema je vrijedna vlastitog vodiča jer je izazovna i uzbudljiva umjetnička forma.

Postići

0 / 0

Metoda 2 Kviz

Ako osobno niste dobar umjetnik, što biste trebali učiniti za maketu?

Nacrtajte ga ipak sami.

Da! Važna stvar koju treba zapamtiti kod vašeg maketa je da ne mora (i vjerojatno ne bi trebao) izgledati sjajno. To je samo niz grubih skica za određivanje izgleda stranice vašeg stripa, pa ne morate dobro crtati da biste ga napravili. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Unajmite umjetnika koji će to nacrtati.

Definitivno ne! Ako ne možete sami nacrtati, na kraju ćete morati unajmiti umjetnika koji će vam pomoći dovršiti strip. Međutim, maketa nije namijenjena javnoj potrošnji pa ne zahtijeva profesionalnu umjetničku vještinu. Uštedite svoj novac da angažirate nekoga da nacrta sam strip. Odaberite drugi odgovor!

Neka to bude tekstualni dokument, a ne nacrtani.

Ne! Cijela poanta ismijavanja stripa je shvatiti izgled stranice i strukturu ploče vašeg stripa. To možete učiniti samo s nacrtanim stranicama, a ne tekstualnim rasporedom onoga što planirate učiniti, jer je teško procijeniti koliko će vremena trebati da se nešto prenese u stripu. Kliknite drugi odgovor da biste pronašli pravi…

Zamolite umjetnika da to učini besplatno.

Pokušajte ponovno! Ako tražite umjetnika koji će umjesto vas raditi na vašem stripu, trebali biste mu platiti za njihov rad. Čak i samo izrada makete zahtijeva vrijeme koje bi umjetnik mogao potrošiti na plaćeni rad. Osim toga, ako tražite od umjetnika da radi besplatno, izgledate neprofesionalno. Odaberite drugi odgovor!

Želite još kvizova?

Nastavite s testiranjem!

Metoda 3 od 3: Dovođenje vaše knjige u svijet

Napišite strip 14. korak
Napišite strip 14. korak

Korak 1. Razmislite o pokretanju besplatnog web -stripa za stvaranje interesa i buzz

Doba interneta pruža vam beskrajnu priliku za plasiranje na tržište i objavljivanje vlastitih radova koji ne bi trebali biti sniženi. Na mnogo načina, kraći internetski stripovi zamijenili su fizičke stripove kao načine izgradnje prema neizbježnom grafičkom romanu, koji je obično sve trake prikupljene u jednoj knjizi. Još bolje, upotrijebite svoj webcomic da proširite priče ili likove u knjizi, mameći gledatelje da kupe "pravu stvar".

  • Svakodnevno ustajanje na društvenim medijima, pa makar i na samo 20 minuta, bitno je za stvaranje privlačnosti na internetu i za pridobivanje potencijalnih čitatelja.
  • Ako možete ukazati na veliki popis sljedbenika, na bilo kojoj platformi izdavači će vjerojatno vidjeti vaš rad i svidjeti mu se. Imati sljedbenike govori im da već postoje ljudi koji žele kupiti knjigu.
Napišite strip 15. korak
Napišite strip 15. korak

Korak 2. Napravite "hit-listu" izdavača stripova i grafičkih romana sa djelima sličnim vašem

Potražite autore i izdavače vaših omiljenih stripova, naginjući se onima sa sličnim tonom ili temom kao i vaš strip. Svakako se i podružite - ovaj popis ne može biti prevelik! Upamtite da, iako bi rad za Marvel ili DC bio užas, velika je rijetkost da prve pokupe veliki momci. Nezavisne i manje preše mnogo su bolje.

  • Dobijte podatke za kontakt, uključujući e -poštu, web stranicu i adresu, za svaku tvrtku.
  • Ako se prijavljujete za grafičke romane, svakako provjerite ima li izdavačka kuća posebnu podjelu za grafički rad ili prihvaćaju li sve podneske na isti način.
Napišite strip 16. korak
Napišite strip 16. korak

Korak 3. Predajte uzorke svog rada vašim ciljnim izdavačkim kućama

Idite na internet i provjerite prihvaća li kuća "neželjene podneske", što znači da im šaljete rad čak i ako oni ne zatraže. Pročitajte sva pravila i smjernice, a zatim pošaljite svoj apsolutno najbolji rad. Nećete se javiti svima - ali zato popis držite što je moguće većim.

  • Sva propratna pisma ili e -poruke trebaju biti kratki i profesionalni. Želite da čitaju o priči, a ne o vama!
  • Pobrinite se da umjetnički uzorci budu uključeni u priču.
Napišite strip 17. korak
Napišite strip 17. korak

Korak 4. Razmislite o samostalnom izdavanju i marketingu svoje knjige

Zastrašujući je to zadatak, ali izvediv. Tisak može postati skup, ali imate potpunu kontrolu nad cijelom knjigom, osiguravajući da vaša vizija nefiltrirana dođe na stranicu.

Da biste sami objavili strip, jednostavno izradite PDF sa stranica koristeći Amazon Self Publish ili slično mjesto

Napišite strip Korak 18
Napišite strip Korak 18

Korak 5. Shvatite da svijet izdavaštva nije uvijek lak ili pošten

Toliko je rukopisa koji su stigli na stolove izdavača da su mnogi izbačeni bez čitanja. Ovo vas ne obeshrabruje - prolaze i mnoge nevjerojatne knjige! - nego radije da vas pripremim za naporan posao koji je pred vama. Imati knjigu koju volite i na koju se osjećate ponosno učinit će slogan objavljivanja mnogo, mnogo podnošljivijim.

Ne zaboravite da su čak i najpoznatiji autori odbijeni 100 -ak godina prije uspjeha. Možda sada boli, ali rad na tome odvaja objavljene stripove od neobjavljenih

Postići

0 / 0

Metoda 3 Kviz

Koliko izdavačkim kućama trebate poslati uzorke?

Samo jedan ili dva s kojima najviše želite raditi.

Definitivno ne! Čak i ako imate određenog "izdavača iz snova" s kojim biste doista voljeli surađivati, nema jamstva da će preuzeti vašu knjigu. Ako svoj strip pošaljete samo jednom ili dva izdavača, malo je vjerojatno da će biti objavljen. Kliknite drugi odgovor da biste pronašli pravi…

Ne više od pet ili šest.

Ne baš! Ako je vaš strip iznimno nišna tema, možda ćete moći pronaći samo pola tuceta izdavača koji bi ga mogli uzeti. Međutim, čak i tada možete proširiti popis rubnim slučajevima ili nevjerojatnim uklapanjima. Nikad ne znate što izdavači traže! Pogodi još jednom!

Što je više moguće.

Tako je! Svi novi pisci, uključujući i pisce stripova, dobivaju mnogo odbijanja kada šalju radove. Nemojte se obeshrabriti odbijanjem i širite svoju mrežu što je više moguće kako biste svojoj knjizi dali najbolje šanse za objavljivanje. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.

Želite još kvizova?

Nastavite s testiranjem!

Uzorci stripova

Image
Image

Uzorak stripa

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Uzorak stripa

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Uzorak političkog stripa

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Upozorenja

  • Ne zaboravite, STRANA 1 će biti okrenuta prema unutarnjoj prednjoj strani, tako da nemojte imati dvije stranice prije stranice 2. Isto tako, stranica 22 će biti okrenuta prema unutarnjoj stražnjoj korici.
  • Pokušajte započeti s prskanjem od 2 stranice na parnoj stranici.

Preporučeni: