Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)
Kako igrati Yu Gi Oh! (sa slikama)
Anonim

Yu-Gi-Oh! složena je kartaška igra o pozivanju čudovišta i njihovom korištenju za pobjedu protivnika. Možda ste vidjeli anime i pomislili: "Želim igrati tu igru". Pun je kompliciranih mehanika i pravila, ali ovaj će vam članak pomoći da ih razumijete.

Koraci

1. dio od 3: Razumijevanje karata

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1

Korak 1. Koristite čudovišne kartice

Karte čudovišta pozivaju se da napadnu protivničke životne poene i brane svoje. Obično su narančaste (efekt) ili žute (normalne) boje, ali postoje i mnoge druge boje. Čudovišta imaju razine u rasponu od 1 do 12, koje su označene zvjezdicama na vrhu, te simbol u gornjem desnom kutu koji označava atribut. Iznad teksta kartice podebljanim slovima ispisuje se Vrsta, vrsta čudovišta i sposobnosti čudovišta, poput Tunera ili Okretanja. Statistika napada i obrane navedena je kao ATK i DEF pri dnu.

  • Učinci čudovišta imaju učinke koji utječu na igru, ali normalna čudovišta imaju samo znanje. Čudovišta s učinkom najčešće su korištena vrsta čudovišta, jer njihovi učinci mogu biti prilično snažni. Normalna čudovišta nisu toliko korisna, ali imaju dobru podršku i koriste se u određenim vrstama paluba. Čudovišta s dodatne palube bez učinka su čudovišta bez učinka, niti normalna niti efektna čudovišta.
  • Tokeni su vrsta čudovišta prizvana učinkom. Oni mogu biti predstavljeni bilo čime malim što može ukazivati na položaj napada i obrane. Token kartice ne mogu biti ni u jednom špilji i mogu postojati samo licem prema gore na polju. Stoga se ne mogu poslati na groblje ili protjerati zbog troškova, okrenuti licem prema dolje ili postati Xyz materijal. Tretiraju se kao normalna čudovišta, a njihova karta, naziv, napad, obrana, razina, atribut i tip daju im karticu koja ih koristi za poziv. Službene oznake žetona su sive.
  • Čudovišta Fusion, Synchro, Xyz i Link ne mogu postojati u ruci ili na palubi i moraju ići u Extra Deck. Čudovišta Xyz imaju crnu pozadinu i činove umjesto razina. Synchro čudovišta su bijela, Fusion čudovišta su ljubičasta, a Link čudovišta su plava sa šesterokutnom pozadinom. Svaki od njih ima svoje posebne metode pozivanja i prvo ih se mora posebno pozvati da bi ih se moglo pozvati na bilo koji drugi način (oživjeti iz groblja itd.). Neka od tih čudovišta imaju posebne zahtjeve za čudovišta koja se koriste za njihovo pozivanje (poznati kao materijali), a koja su napisana u prvom retku teksta.
  • Obredna čudovišta su plava, a također ih se ne može pozvati ako nisu prvi obredni poziv. Većina njih je pozvana s posebnom čarolijom.
  • Čudovišta s njihalom mogu biti bilo koje vrste, a njihova pozadinska boja blijedi do zelene boje čarobnih karata na donjoj polovici karte. Iznad teksta kartice nalazi se okvir koji sadrži efekte njihala te kartice i sa svake strane ima ljestvice njihala. Čudovište s njihalom može se aktivirati iz ruke kao karta za čarolije u krajnje lijevoj i desnoj zoni čarolije/zamke, koje postaju zone klatna dok se u njih stavlja karta s njihalom. Za razliku od poljskih čarolija, kartice s njihalom ne mogu se zamijeniti stavljanjem drugog čudovišta s njihalom u istu zonu. Kad bi se čudovište s njihalom poslalo s polja na groblje, umjesto toga se postavlja licem prema gore na Dodatnu palubu, gdje se može ponovno pozvati na polje. Ako imate čudovište s njihalom u obje zone njihala, možete izvesti poziv njihalom (o tome kasnije).
  • Moguće sposobnosti čudovišta su Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union i Toon. Tuner čudovišta su potrebna za Synchro pozive. Ostale vrste razumljive su same po sebi.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4

Korak 2. Pozovite svoje čudovište na teren

Poziv je način da postavite čudovište na svoje polje. Postoje tri glavne vrste poziva: Normal, Special i Flip. Normalni poziv može se obaviti jednom po potezu, a nema ograničenja za posebne pozive. Možete normalno pozvati čudovište iz svoje ruke u položaju napada s licem prema gore ili obrambenom položaju licem prema dolje (naziva se normalan skup). Čudovišta razine 4 ili niže ne zahtijevaju danak, ali za čudovišta više razine morat ćete poslati čudovišta sa svog polja na groblje. Razine 5 i 6 zahtijevaju jedan danak, a razine 7 i više zahtijevaju dva. Normalni poziv koji uključuje odavanje počasti naziva se i Poziv tributa.

Čudovište licem prema dolje ne otkriva se vašem protivniku. Dok je okrenut prema dolje, nema naziv, atribut, statistiku itd. Može se preokrenuti licem prema gore ručnim mijenjanjem u položaj napada (naziva se preokrenuti poziv), učinkom ili kada je napadnut. Čudovište licem prema gore ne može se okrenuti licem prema dolje, osim po učinku

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5

Korak 3. Koristite posebno pozivanje:

Posebni pozivi vrše se efektom karte ili kao mehaničar igre. Čudovište se obično ne može posebno pozvati licem prema dolje, ali se može pozvati u napadu ili obrani. Slijede vrste posebnih poziva.

  • Poziv za Fusion obično se vrši pomoću kartice Fusion Spell (poput polimerizacije) i slanjem čudovišta navedenih na Fusion čudovištu na groblje. Određena Fusion čudovišta ne zahtijevaju kartice Fusion čarolija (neslužbeno se zovu Contact Fusion čudovišta). Fuzijski materijali obično su prilično specifični.
  • Poziv za sinkronizaciju vrši se slanjem čudovišta tunera i 1 ili više čudovišta bez tunera s vašeg polja na groblje, a posebnim pozivom sinkronizacije čudovišta s vaše dodatne palube čija razina točno odgovara kombiniranim razinama materijalnih čudovišta.
  • Xyz poziv se obavlja tako što se na vaše polje uzmu dva ili više čudovišta s istom razinom i slože ih jedno na drugo, a zatim se složi Xyz čudovište s istim rangom na vrhu. Čudovišta na dnu sada se zovu Xyz materijali i ne tretiraju se kao da su na terenu. Većina Xyz čudovišta ima efekte koji se aktiviraju odvajanjem Xyz materijala (slanjem na groblje). Ako Xyz čudovište napusti polje ili se prestane tretirati kao čudovište, njegovi Xyz materijali odlaze na groblje.
  • Dozivanje Rituala obično se vrši pomoću posebne kartice Ritualne čarolije, tributirajući brojna čudovišta čije su razine jednake razini Ritualnog čudovišta, te posebnim dozivanjem Ritualnog čudovišta iz vaše ruke. Postoje iznimke - pročitajte svoje ritualne čarolije.
  • Poziv s njihalom može se izvršiti ako imate čudovište s njihalom u obje vaše zone njihala. Možete posebno pozvati bilo koji broj čudovišta u vašoj ruci i licem prema gore na vašoj dodatnoj palubi, ako su njihove razine između ljestvica njihala dvaju čudovišta s njihalom (ne mogu se izjednačiti s skalama njihala). Poziv njihala možete izvesti samo jednom po potezu.
  • Poziv na Link vrši se slanjem materijalnih čudovišta s vašeg polja na groblje koje ispunjavaju zahtjeve Linka. Morate upotrijebiti niz materijala jednakih Link Link's Rating Rating - broj u donjem desnom kutu. Ako se Link čudovište koristi kao Link materijal, može se tretirati kao jedno čudovište, ili kao broj materijala jednak njezinoj ocjeni veze. Čudovišta u vezi nemaju razinu ili DEF i ne mogu se ni na koji način promijeniti u obrambeni položaj. Ima narančaste strelice koje okružuju karton, a broj strelica jednak je ocjeni veze koja upućuje na zone čudovišta oko nje. Čudovišta s dodatne palube mogu se pozvati u zone na koje ukazuje Link Monster.
EMZ
EMZ

Korak 4. Unesite dodatnu zonu čudovišta

Uvedene zajedno s vezama u glavnom pravilu 4, dvije dodatne zone čudovišta postoje između polja oba igrača, povezujući ih. Bilo koji poziv s dodatne palube mora idite u Dodatnu zonu čudovišta. Sve što nije poziv s dodatne palube - uključujući privremeno protjerivanje, promjenu kontrole i povratak s kontrole - mora otići u glavnu zonu čudovišta. Nakon što pozovete jednu od dvije Dodatne zone čudovišta, vaša je za ostatak dvoboja, a druga automatski pripada vašem protivniku.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2

Korak 5. Kartice s čarolijama

Karte čarolija su zelenkaste boje. Obično se aktiviraju iz vaše ruke tijekom vašeg poteza i imaju različite učinke. Postoji šest različitih vrsta čarolija, a čarolije osim uobičajenih uroka imat će ikonu u gornjem desnom kutu u blizini podebljanog teksta koja označava njihovu vrstu.

  • Karte s normalnim čarolijama igraju se iz ruke na S/T zonu na terenu, a nakon primjene njihovog učinka šalju se na groblje.
  • Karte za neprekidne čarolije imaju simbol ∞. Nakon što se odigraju na teren, ostaju tamo osim ako su na neki način uklonjeni, a njihovi učinci primjenjuju se sve dok su na terenu.
  • Čarolije za brzu igru imaju simbol munje. Mogu se igrati tijekom bilo kojeg dijela vašeg poteza, a ako je postavljeno, i tijekom vašeg protivničkog zavoja.
  • Čarolije na polju imaju četverokraku zvijezdu i ulaze u zonu uroka kad su aktivirane ili postavljene. Čarolije na polju utječu na cijelo polje i ostaju tamo ako nisu uklonjene. Ako aktivirate novu čaroliju polja dok već kontrolirate jednu u svojoj zoni čarolije polja, prethodna se uništava. Oba igrača mogu kontrolirati čaroliju polja u isto vrijeme.
  • Čarolije za opremanje imaju simbol plus. Kad se aktiviraju, postavljaju se na čudovište licem prema gore na terenu i ostaju na terenu ako ih se ne ukloni. Karta za čaroliju Equip uništava se ako čudovište više nije okrenuto licem prema gore na terenu ili ako više nije valjana meta.
  • Karte Ritualne čarolije označene su plamenom i koriste se u Ritualnom pozivanju ritualnog čudovišta. Djeluju poput normalnih čarolija i obično zahtijevaju priznanje s terena kako bi dozvali navedeno čudovište iz ruke.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3

Korak 6. Igrajte karte zamke

Zamke se namjeravaju koristiti tijekom protivnikovog reda kako bi ometale njihovu igru. Zamke su ljubičaste boje i u kutu će imati simbol za sve osim za normalne zamke. Sve kartice zamke moraju biti postavljene (smještene licem prema dolje u S/T zoni) prije nego što se mogu koristiti, a mogu se aktivirati tijekom okretanja bilo kojeg igrača.

  • Normalne zamke mogu se okrenuti licem prema gore kada ih želite koristiti i kada su ispunjeni svi zahtjevi za aktiviranje. Nakon što odluče, odlaze na groblje.
  • Kontinuirane zamke označene su istim simbolom ∞ kao i kontinuirane čarolije i funkcioniraju na isti način.
  • Counter Trap kartice su označene strelicom. Ponašaju se kao normalne zamke, ali jedine kartice koje se mogu aktivirati kao odgovor na njih su druge kartice protivzaganjanja.

Dio 2 od 3: Razumijevanje mehanike igre

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6

Korak 1. Postavite uroke i zamke

Karte za čarolije i zamke mogu se postaviti iz ruke tijekom glavne faze. Kad se postave, postavljaju se licem prema dolje u otvorenu Spell & Trap Zonu. Ako postavite zamku ili čaroliju za brzu igru, neće se moći aktivirati do sljedećeg skretanja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7

Korak 2. Pripremite svoje čudovište za bitku:

Ako je vaše čudovište u položaju napada tijekom vaše borbene faze, možete napasti suprotno čudovište s njim. Ako vaš protivnik ne kontrolira čudovišta, možete izravno napasti. Svako čudovište može objaviti napad samo jednom po potezu. Ako je čudovište s kojim se bori licem prema dolje, bit će okrenuto licem prema gore neposredno prije izračuna štete.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8

Korak 3. Izračunajte štetu

  • Ako su oboje u položaju napada, onaj s manje ATK -a se uništava, a njegov kontroler uzima štetu jednaku razlici.
  • Ako imaju jednak ATK, oba se uništavaju.
  • Ako je netko u obrambenom položaju i ima manje DEF -a od ATK -a napadajućeg čudovišta, uništava se, ali njegov kontroler ne preuzima štetu.
  • Ako ima više DEF -a, kontrolor napadajućeg čudovišta uzima štetu jednaku razlici, a niti jedna nije uništena
  • Ako su ATK i DEF jednaki, niti jedan se ne uništava.
  • U izravnom napadu, protivnik uzima ATK čudovišta kao štetu.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9

Korak 4. Pokrenite ponovnu reprodukciju:

Ako se tijekom vašeg napada promijeni broj čudovišta koje vaš protivnik kontrolira, pokreće se ponovna igra u kojoj možete izabrati da napadnete s istim čudovištem, napadnete s drugim čudovištem ili ne napadnete. Također možete odabrati drugu metu napada. Ako napadnete s drugim čudovištem, smatra se da je prvo čudovište već napalo i ne može ponovno napasti do kraja skretanja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10

Korak 5. Postavite se za bitku:

Čudovište može biti na položaju napada ili obrane. Položaj na kojem se nalaze određuje koja će se njihova statistika koristiti za izračun štete; stoga bi čudovišta s visokim napadom trebala biti u napadnom položaju, a čudovišta s niskim napadom u obrambenom položaju. Također, ako jedno od vaših protivničkih čudovišta ima veći napad od svih vaših, vaša bi čudovišta trebala biti u obrambenom položaju kako bi vas zaštitila od preuzimanja štete. Položaj bitke može se mijenjati ručno jednom po zavoju za svako čudovište, tijekom vaše glavne faze. Ne možete promijeniti njegov borbeni položaj ako je pozvan, postavljen ili napadnut tijekom tog skretanja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11

Korak 6. Povežite kartice lancima:

Lančati karticu ili učinak znači aktivirati je prije nego što se drugi učinak ima priliku riješiti (primijeniti). Aktiviranjem kartice ili učinkom pokrenut će se Chain Link. Nakon što se aktivira, drugi igrač može izabrati da lancem poveže kartu, koja će tada postati Chain Link 2. To se nastavlja sve dok niti jedan igrač ne odgovori na lanac, nakon čega se rješava, počevši od najnovije Chain Link. Dok se lanac rješava, kartice i efekti se ne mogu aktivirati.

Na primjer: Igrač A aktivira "Torrential Tribute", koji postaje Chain Link 1. Igrač B odgovara aktiviranjem "Sedam alata Bandita" kako bi ga negirao plaćanjem 1000 životnih bodova. On sada plaća LP jer je to trošak aktiviranja kartice, a događa se tijekom aktivacije, a ne rješavanja. Igrač A nastavlja s ulančavanjem više karata, a isto tako i igrač B, pa se lanac sada rješava. Rješavanje počinje najnovijom lančanom vezom - "Sedam alata". Sedam alata negira “Torrential Tribute” pa ne uništava nijedno čudovište

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12

Korak 7. Brzina čarolije

Samo kartice s čarolijom za brzu reprodukciju, kartice zamke i brzi efekti mogu se povezati s drugom karticom kao Chain Link 2 ili novija. Brzi efekti bit će označeni tako što će reći da su brzi efekti ili će se moći aktivirati tijekom poteza bilo kojeg igrača/vašeg protivnika. Učinak mora biti ili Spell Speed 2 ili veći ili Trigger efekt da bi se aktivirao izvan vaše glavne faze. Čarolije za brzu igru mogu se igrati samo u toku vašeg protivnika ako je postavljen prethodni potez. Ako je aktivirana kartica Counter Trap Card, jedine kartice koje se mogu povezati s njom su druge kartice Counter Trap.

Extralink
Extralink

Korak 8. Dodajte dodatnu vezu:

Dodatna veza je način na koji pomoću Link Monsters možete uzeti protivničku Extra Monster Zonu. Da biste to učinili, trebate Link čudovišta koja su međusobno povezana (oba ukazuju jedno na drugo) koja vode iz vaše Extra Monster zone do protivničke. Nakon što to dobijete, možete pozvati posljednje Link čudovište u zoni vašeg protivnika Extra Monster Zone, povezano s vašim čudovištem, a ta je zona vaša dok Link čudovište sjedi tamo. Veze se mogu pozvati u "u-obliku" ili dijagonalno, u v-obliku. Također možete koristiti čudovišta kojima vaš protivnik kontrolira da biste dovršili Dodatnu vezu-ako vaš protivnik ima 3 međusobno povezana čudovišta u nizu u svojim glavnim zonama čudovišta, pozivanjem 2 veze u dodatne zone čudovišta koje su povezane s te 3 moći ćete dovršite dodatnu vezu.

3. dio 3: Dvoboj

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13

Korak 1. Izgradite palubu

Da biste igrali Yu-Gi-Oh, morate imati špil. Broj karata u špilji mora biti veći ili jednak 40 karata i manji ili jednak 60 karata. Obično je bolje imati u špilji bliže 40 karata. Vaša paluba trebala bi imati dobru ravnotežu uroka, zamki i čudovišta. Dobar omjer je 15-20 čudovišta, oko 9-12 čarolija i oko 5-8 zamki. Taj omjer nije uvjet i ne treba ga se pridržavati ako već znate o izgradnji palube. To zapravo ne znači ništa u praktičnoj igri. Većina čudovišta trebala bi biti ispod razine 4, sa samo oko 1-4 (ako ih ima) viših razina koje se ne mogu prizvati na drugi način. Karte uroka i zamke trebale bi pokriti slabosti vašeg špila, a trebali biste imati pregršt svakog od sljedećeg: zaštita od napada, negacija učinka, negacija doziva, uništenje uroka/zamke. Naravno, ti brojevi nisu apsolutni i razlikovat će se ovisno o palubi, pa upotrijebite ono što vam odgovara. Vaš će špil biti dosljedniji ako se fokusira na jedan središnji arhetip ili temu.

  • Dodatna paluba nije potrebna za dvoboj, ali se preporučuje za većinu paluba. Čudovišta Fusion, Synchro i Xyz smještena su u Extra Deck umjesto u Main Deck. Možete pogledati kroz svoju dodatnu palubu u bilo koje vrijeme tijekom dvoboja, a možete za vrijeme skretanja posebno pozvati čudovišta s nje. U Extra Deck -u može biti najviše 15 karata. Vaš protivnik ne može vidjeti vašu dodatnu palubu, osim s učinkom.
  • Bočni špil također je ograničen na 15 karata. Opcija je i dobra je za utakmice na turnirima. Utakmica je skup od tri dvoboja u kojima je igrač koji pobijedi u dva od tri pobjednik. Bočna paluba sadrži karte koje se mogu koristiti protiv određenih špilova koji su uobičajeni ili predstavljaju veliku prijetnju vašem špilu, ali su previše situacijski postavljeni da se stave u vaš glavni špil. Ne smije se koristiti tijekom dvoboja, ali možete zamijeniti karte između njega i glavnog i/ili dodatnog špila između duela u utakmici. Nakon sporednog kolosijeka, broj karata u vašem bočnom palubi mora biti isti s onim s kojim ste započeli.
  • Možete kombinirati samo tri kopije jedne kartice u glavnoj, dodatnoj i bočnoj špilji. Određene karte su zabranjene ili ograničene za upotrebu na turnirima, stoga provjerite je li vaš špil legalan ako ćete na njima sudjelovati.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 14
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 14

Korak 2. Započnite dvoboj

Da biste započeli dvoboj, pronađite nekoga s kim ćete se boriti. Promiješajte jedan drugom palube i odlučite tko će prvi. To se može učiniti igranjem škara za papir, prevrtanjem novčića ili nekom drugom prikladnom metodom. Igrač koji ide prvi ne može izvući ili napasti. Palubama koje vole rano postaviti polje ili koristiti efekte koji se sprječavaju u borbi bit će povoljnije otići prvi, dok će palube kojima je potrebna dodatna prednost u rukama za početak igre ili odgovor na ono što protivnik radi radije otići na drugo mjesto. Oba igrača započinju igru s 8000 životnih bodova.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 15
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 15

Korak 3. Postavite svoje kartice na odgovarajuće mjesto

Dodatni špil postavite s lijeve strane donjeg reda, a špil s desne strane, s razmakom za pet karata između njih. Ovih pet prostora bit će vaše zone Spell/Trap. Iznad vaše palube i dodatne palube bit će vaša lijeva i desna zona njihala. Gornji red sadržavat će zonu čarolije na polju (s lijeve strane) i groblje (s desne strane). Pet razmaka između ovih bit će vaše čudovišne zone. Zona protjerivanja obično je desno od groblja.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 16
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 16

Korak 4. Nacrtajte početnu ruku

Oba igrača izvlače 5 karata na početku igre kao početnu ruku.

Vaša ruka je otkrivena vama, a ne vašem protivniku. Oni mogu gledati vašu ruku samo kroz efekt karte. Važno je spriječiti svog protivnika da vidi vašu ruku i sazna o vašim strategijama. Tijekom završne faze, ako imate više od 6 karata u ruci, morate ih odbaciti dok ne dobijete 6

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 17
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 17

Korak 5. Nacrtajte kartu

Izvlačite kartu iz svog špila na početku svog poteza, tijekom faze izvlačenja. Igrač koji prvi ode ne može izvući.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 18
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 18

Korak 6. Uđite u fazu pripravnosti

Određeni se efekti aktiviraju tijekom faze pripravnosti. U suprotnom, jednostavno zanemarite.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 19
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 19

Korak 7. Prijeđite na glavnu fazu

Glavna faza je najvažniji dio zaokreta, faza u kojoj ćete poduzeti većinu svojih radnji. U ovoj fazi se mogu dozvati čudovišta, aktivirati učinci, ručno promijeniti položaj bitke čudovišta, aktivirati ili postaviti čarolije i zamke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 20
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 20

Korak 8. Bitka

Možete napadati pomoću čudovišta s položaja napada koje kontrolirate tijekom faze bitke. Ulazak u fazu bitke nije obavezan. Ako ne uđete u fazu bitke, prelazite na završnu fazu i ne ulazite u glavnu fazu 2. Igrač koji prvi ode ne može voditi fazu bitke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 21
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 21

Korak 9. Provedite svoju drugu glavnu fazu

Nakon borbene faze ulazite u glavnu fazu 2. U ovoj fazi se mogu izvesti iste radnje kao u glavnoj fazi 1, osim što ne možete promijeniti položaj bitke karte koja je napala tijekom bitke. Ne možete ući u ovu fazu ako niste ušli u fazu bitke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22

Korak 10. Završite svoj red

Završna faza je kraj vašeg poteza. Određeni učinci mogu se aktivirati u ovoj fazi. Nakon toga na red dolazi sljedeći igrač.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 23
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 23

Korak 11. Igrajte dok netko ne izgubi

Kada igračevi životni bodovi dosegnu nulu, gube dvoboj. Ako bi igrač izvukao kartu, ali ne može jer nema više karata u špilu, također gubi dvoboj. Igrači također mogu dobiti ili izgubiti efektom karte.

Savjeti

  • Jednostavan način igranja Yu-Gi-Oh! je online sa simulatorima. Ovo je neprocjenjiv način testiranja paluba i igranja ljudi širom svijeta. YGOPro (i srodne modove) možete preuzeti s njihovog poslužitelja Discord, a Dueling Book temelji se na pregledniku, ali ručno.
  • Duel Links, mobilna aplikacija, besplatan je i jednostavan način igranja Yu-Gi-Oh. To nije moderan Yu-Gi-Oh, već više lagana verzija igre, koja bi se mogla svidjeti nekim ljudima.
  • Životne bodove možete pratiti pomoću kalkulatora ili olovke i papira.
  • LP se može povećati karticom preko 8000.
  • Planirajte svoje poteze unaprijed i pokušajte predvidjeti i strategije protivnika.
  • Kupite omote za kartice kako biste spriječili njihovo oštećenje. Prostirka za igru također pomaže ako želite održavati stvari urednima.
  • Malo promijenite karte kako bi protivnik ostao na rubu. Na taj način vaša strategija neće postati općenita, a vaše će se slabosti držati u tajnosti.
  • Dobro razumijejte svoje karte kako biste ubrzali igru.
  • Ako vam je potrebna određena kartica, obično će biti jeftinije kupiti je putem interneta od kupnje tona pomoćnih paketa u nadi da ćete je dobiti.
  • Dobar način za početak je kupnja tematske palube. Oni sadrže 40 karata koje prilično dobro funkcioniraju zajedno, kao i pravilnik i prostirku za igru.
  • Karte koje se pretražuju s palube moraju se otkriti.
  • U svom špilji uvijek imajte što bliže 40 karata. 40 je najbolje. Razlog tome je što ćete obično tijekom dvoboja izvući samo oko 15-25 karata u svom špilu, a s manje karata lakše ćete dobiti ono što vam treba.
  • Gotovo svaka paluba trebala bi imati punu dodatnu palubu. U osnovi, svaka paluba koja može pozvati više čudovišta može pokrenuti veze. Xyz čudovišta trebaju biti uključena ako na vašoj palubi postoje tri ili više lako pozvanih čudovišta potrebne razine. Sinkroni mogu biti uključeni ako imate barem jedan tuner. Fuzije su specijalizirane.
  • Svi efekti zamke su Spell Speed 2, uključujući efekte groblja i ruke.
  • Ako vaš protivnik aktivira neprekidnu čaroliju ili zamku, nemojte na njoj koristiti Mystical Space Typhoon. Učinak MST -a uništava čaroliju ili zamku, ali normalne čarolije i zamke ionako idu na groblje, a njihovi učinci će se i dalje događati. To se, naravno, odnosi na sva uništavanja uroka/zamki koja ne negiraju.
  • Za detaljnija objašnjenja i ažurirane informacije pogledajte Yu-Gi-Oh Wiki ili službenu web stranicu.

Upozorenja

  • Ova igra može postati jako skupa, pogotovo ako je igrate natjecateljski.
  • U dvobojima se suzdržite od "slaganja". Slaganje je oblik varanja u kojem svoje karte raspoređujete na način da ćete nacrtati ono što želite, kada to želite. Ako to ulovite tijekom službenih turnira, to će se dogoditi STALNO ukloniti s turnira. Osim toga, kad se suočite s iskusnim duelistom, rijetko će uspjeti.

Preporučeni: