Egipatski štakorski šraf, šamar, šmrc ili rat igra je pametnjakoviće i sreće. Cilj igre je uzeti što više karata. Ovo je sjajno igrati ako vam je i nekim prijateljima dosadno ili želite pokazati nešto novo. Slijedite korake u ovom članku da biste naučili igrati egipatski vijak za štakore.
Koraci
List s pravilima za ispis
List s pravilima o egipatskim vijcima za štakore
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Metoda 1 od 2: Igranje egipatskog štakora
Korak 1. Uzmite običan špil karata za igru (minus šaljivdžije) i dobro promiješajte
Podijelite igračima cijelu palubu, licem prema dolje. Ravnomjerno rasporedite tako da svi imaju isti iznos. Igrači drže karte licem prema dolje i ne smiju ih gledati.
Korak 2. Započnite igru
Osoba lijevo od djelitelja ide prva tako što povlači gornju kartu s svoje hrpe i stavlja je licem prema gore u sredinu. Ne smijete vidjeti svoju karticu dok se ne postavi u sredinu.
Korak 3. Ako karta na kojoj se igra ima broj, osoba koja stavlja dva razmaka lijevo od djelitelja također odlaže kartu
To se nastavlja oko stola sve dok netko ne odloži slovnu karticu (J, Q, K ili A).
Korak 4. Kad se igra slovna karta, sljedeća osoba u nizu mora odigrati drugu slovnu kartu kako bi se igra nastavila
Broj šansi koje imaju da odigraju slovnu kartu određen je početnim slovom; možete odigrati do 4 karte ako je odigran as, 3 za kralja, 2 za kraljicu i samo 1 za jack.
- Ako sljedeća osoba u nizu ne igra slovnu kartu unutar svojih dodijeljenih prilika, osoba koja je igrala posljednju slovnu kartu pobjeđuje u rundi i cijela hrpa odlazi k njoj. Nakon toga, sljedeća runda počinje s ovom pobjedničkom osobom.
- Ako se igrate s džokerima, u nekim verzijama morate odložiti 5 karata za džokera. Ako to učinite, ne možete igrati šalare (pogledajte dva koraka ispod).
- Upamtite, nitko ne može pogledati svoje karte prije nego što se odigraju, pa su šanse potpuno slučajne!
Korak 5. Jedino što nadjačava pravilo slovne kartice je pravilo slap
Prva osoba koja je udarila hrpu karata kada se pravilo šamara primijeni je pobjednik tog kruga. Ako se ne može utvrditi tko je prvi udario hrpu, pobjeđuje osoba s najviše prstiju na vrhu. Ako se izjednačenje ne može riješiti na ovaj način, igra se nastavlja normalno.
Korak 6. Igrači se trebaju pridržavati pravila šamara u sljedećim situacijama:
- Dvostruko: kada su dvije karte jednake vrijednosti položene uzastopno. Primjer: 5, 5
- Sendvič: kada se dvije karte jednake vrijednosti uzastopno polažu, ali s jednom karticom različite vrijednosti. Primjer: 5, 7, 5
- Gornji donji (ili dolje): kada je položena ista karta kao i prva karta u setu. Međutim, ovo pravilo se poništava ako je kartica spaljena kao kazna (vidi dolje).
- Deseci: kada se dvije uzastopno odigrane karte (ili sa slovnom karticom između) zbroje do 10. Za ovo pravilo, as se računa kao jedan. Npr.: 3, 7 ili A, K, 9 (sendvič)
- Džokeri: kada se u igri koriste džokeri, što treba utvrditi prije početka igre. Kad god netko položi džokera, hrpa se može ošamariti. To je samo ako ne igrate verziju u kojoj polažete 5 karata za šaljivdžiju.
- Četiri zaredom: kada se postave četiri karte s vrijednostima u dosljednom uzlaznom ili silaznom redoslijedu. Primjer: 5, 6, 7, 8 ili Q, K, A, 2
- Brak: kada je kraljica postavljena iznad ili ispod kralja (to se smatra neobaveznim pravilom). Primjer: Q, K ili K, Q
Korak 7. Morate dodati jednu ili dvije karte na dno hrpe ako lupite hrpu, a ona nije mogla udariti šamar
To se naziva "gorenje karata" i poništava gornju donju plohu jer mijenja prvu kartu u setu.
Ako nemate karte i udarite šamar u krivo vrijeme, onda ste zauvijek ispali iz igre (osim ako ne igrate prema izmijenjenim pravilima, poput dopuštanja igračima da posuđuju karte jedni drugima)
Korak 8. Nastavite igrati čak i ako vam je ponestalo karata
Sve dok ne udarite šamar u krivo vrijeme, i dalje vam je dopušteno "šamariti" i dobiti karte! Svatko bi trebao pokušati ostati u igri sve dok ne dobijete jednog pobjednika koji dobije sve karte.
Metoda 2 od 2: Igranje s opcionalnim pravilima trojki
Korak 1. Tretirajte trojke kao scenarije trenutne pobjede
U ovoj varijaciji, kada se tri karte iste vrste igraju zaredom (777, QQQ, itd.), Prvi igrač koji odmah udari šamar pobjeđuje u igri, čak i ako prije šamaranja nije imao karte!
Imajte na umu da je to iznimno rijetko - da bi se to dogodilo, prvi dubl morao je proći nezapaženo. Ako netko udari početnu dvojku, on/ona osvaja te karte i trojka više nije moguća, čak i ako je sljedeća odigrana karta iste vrste kao i one u dvojcu
Korak 2. Tretvinu 6 tretirajte kao scenarije trenutnog gubitka
Za vražji obrat standardnih pravila trojki, upotrijebite ovu izbornu varijaciju. U ovom slučaju, kada se igra trostruka šestica (666), ako je netko ošamari, on/ona trenutačno gubi, bez obzira na to koliko karata je imao. Izuzetno je lukavo sjetiti se ošamariti sve trojke osim ove, stoga budite spremni na ozbiljne frustracije!
Kao i kod gore opisanih normalnih trojki, i za ovo je potrebno da početna dvojnica ostane bez valjanja da bi bila valjana
Korak 3. Tretirajte trojke kao što biste inače tretirali parove
Ako niste zainteresirani za igranje egipatskog štakora s mogućnošću da netko odmah dobije ili izgubi kroz sreću, možete jednostavno tretirati trojke kao parove i nastaviti igrati kao i inače, dopuštajući igračima koji šamaraju trojke da osvoje karte u hrpa.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Džakove je iznimno korisno imati jer dopuštaju samo jednu priliku sljedećem igraču da igra slovnu kartu, ali pripazite ako netko igra jednu prije vas!
- Većinu vremena, ako je riječ o ekstremnoj igri, raspravljat ćete se tko je prvi udario šamar. Ne varajte i pokušajte napraviti kompromis oko toga tko je prvi udario. Ako to i dalje ne uspije, primijenite "pravilo prstiju" (spomenuto u koraku 5) ili samo nastavite igru bez pobjednika za tu rundu.
- Možete igrati po različitim pravilima o tome što je to što može. Najvjerojatnije će se primijeniti samo dva ili tri od navedenih pravila. Uspostavite osnovna pravila prije nego što počnete izbjegavati zabunu.
- Neki će ljudi razviti naviku šamaranja svake karte, osobito ako drugom igraču ostane samo nekoliko karata. Dakle, ako igrač pogrešno udari više od pet uzastopnih karata, oni su zauvijek izvan igre.
Upozorenja
- Prije igranja obavezno skinite prstenje i drugi ručni nakit.
- Pokušajte se ne svađati previše (uostalom, to je samo igra).
- Ovo može biti vrlo intenzivna i natjecateljska igra. Vaše će ruke vjerojatno dobiti šamar. Igrajte oprezno-ako dobijete slomljen prst, vjerojatno se više nećete htjeti igrati.