Presidents and Assholes popularna je igra za piće koju možete igrati s 4 ili više igrača. Cilj je da vam prvo ponestane kartica kako biste bili predsjednik u sljedećem krugu. Ostale društvene ljestvice, kao što su potpredsjednik i građanin, daju se preostalim igračima ovisno o tome kad im ponestane karata. Zadnja osoba kojoj je ponestalo karata smatra se Šupkom. Naredni krugovi imaju posebna pravila prema društvenom rangu svakog igrača, što igru čini još zabavnijom!
Koraci
1. dio od 3: Postavljanje prvog kruga
Korak 1. Okupite najmanje 4 igrača oko stola radi igre
Za igranje predsjednika i seronje potrebna su vam najmanje 4 igrača. Možete koristiti do 7 igrača ako koristite standardni špil od 52 karte. Ako želite igrati s 8 ili više igrača, morat ćete koristiti 2 standardna špila karata.
Bilješka:
Pobrinite se da pronađete ravnu površinu na koju se svi igrači mogu udobno smjestiti kako bi igrali igru.
Korak 2. Odredite mjesta za svakog igrača koji se razlikuju po razini udobnosti
Stavite veliku, udobnu stolicu na čelo stola, nekoliko običnih stolica oko nje i držite u blizini neugodno sjedalo poput sanduka ili kartonske kutije. Ovo neugodno mjesto rezervirano je za buduće seronje. Predsjednik će uvijek dobiti lijepu stolicu!
Korak 3. Odaberite igrača koji će dijeliti u prvom krugu
Za prvi krug možete odabrati bilo koga za trgovca. U sljedećim rundama Šupak (gubitnik prethodnog kruga) dijelit će karte.
Korak 4. Podijelite igračima sve karte
Trgovac bi trebao izvaditi oba Jokera iz špila i promiješati karte. Zatim će jednako raspodijeliti karte u smjeru kazaljke na satu oko stola igračima, počevši od igrača s njihove lijeve strane.
Korak 5. Pokupite hrpu karata i pogledajte što imate
Nakon što se karte podijele, svi igrači trebaju podići karte i pogledati ih. Možda biste ih htjeli posložiti na određeni način ili staviti na primjer da ostanete organizirani tijekom igranja.
Ne dopustite da vaši protivnici vide vaše karte
Korak 6. Poredajte karte silaznim redoslijedom od Asa do 4
Asovi su najviše rangirane karte u špilji. Odatle se karte rangiraju opadajućim redoslijedom od King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 i 4. Četiri su najniže rangirane karte u špilu.
Dvojice i trojke su posebne karte i nisu uključene u rang. Rundu možete očistiti odigravši 2 i koristiti trojke kao zamjenske karte
Korak 7. Zanemarite odijela i boje kartica
Za predsjednike i seronje kartaška odijela nisu bitna. Crvena i crna također se mogu zanemariti. Vaša jedina briga je rang karata. Viši činovi uvijek nadmašuju niže činove. Cilj na potezu svakog igrača je odigrati kartu najvišeg ranga ili karte potrebne za nadmašivanje prethodne igre.
2. dio od 3: Igranje prve runde
Korak 1. Igrajte jednu kartu ili skup karata licem prema gore za početak igre
Igrač lijevo od djelitelja ide prvi. Igrač bi trebao odigrati visoko rangiranu pojedinačnu kartu licem prema gore na stolu. Također mogu igrati set karata jednakog ranga, poput para ili tri vrste.
- Na primjer, mogli bi igrati jednu kraljicu ili par sedam.
- Nakon što su položile svoje karte licem prema gore, njihov je red gotov.
Korak 2. Naizmjenično se krećite oko stola u smjeru kazaljke na satu
Svaki će igrač ići redom zasebno-neće biti istovremenog igranja. Kad dođe vaš red, igrajte na karte. Kad završite, sljedeća osoba igra na karte. Nastavite ovako dok nekome ne ponestanu karte.
Korak 3. Igrajte višu kartu ili skup karata da biste pobijedili prethodnu igru
Ako osoba prije vas igra jednu 9, morat ćete odigrati 10 ili višu da biste pobijedili njezinu igru s jednom kartom. Također možete pobijediti njihovu igru igrajući odgovarajući set karata, poput para ili tri vrste. Ako je osoba prije nego što ste odigrali skup karata, morate odigrati skup karata višeg ranga kako biste pobijedili svoju igru.
- Na primjer, mogli ste pobijediti jednu 9 igrajući par osmica ili 3 Jacka.
- Ako igrač prije vas igra par šestica, morate odigrati par sedmorki ili više.
Korak 4. Pustite 2 da biste očistili stol i započeli novu rundu
Svaki igrač koji igra 2 licem prema gore tijekom svog redova čisti stol. To znači da bez obzira koje se karte već nalaze na stolu, stol se čisti i počinje nova runda. Tko god igra 2, ide prvi u ovom novom kolu.
- Možete odigrati 2 za brisanje stola ako nemate karte za pobjedu u prethodnoj igri. Nakon što se stol očisti, možete igrati što god želite.
- Trebali biste odigrati svoju najnižu kartu ili karte nakon što počistite stol kako biste ih se mogli riješiti.
Korak 5. Pustite jednu 3 kao zamjensku kartu ili 2 trojke za čišćenje stola
Trojke su zamjenske karte i mogu se igrati kao bilo koja vrijednost osim 2. Ako netko igra 2 trojke, ovo će očistiti tablicu i započeti novu rundu (baš kao kad se igra 2).
- Ako trebate pobijediti par kraljica, ali imate samo 1 kralja u ruci, možete igrati kralja i 3 zajedno kako biste stvorili par kraljeva. Par kraljeva pobjeđuje par kraljica.
- Ako u ruci imate par trojki, a nemate dvojke, možete počistiti stol s trojkama. Zatim se pokušajte riješiti najniže karte ili karata u ruci kako biste ponovno započeli igru.
Korak 6. Popijte svoje pivo ako ne možete odigrati kartu kada ste vi na redu
Ako igrač ne može odigrati kartu, mora popiti pivo i predati svoj red sljedećem igraču. Osoba također može izabrati da prođe svoj red, ali ipak mora popiti piće.
Pivo je najbolje alkoholno piće za ovu igru pijenja. Igranjem žestokih pića ili vina svi će se prebrzo napiti
Dio 3 od 3: Završni krug 1 i natjecanje u sljedećim rundama
Korak 1. Riješite se svojih karata da biste osvojili rundu i postali predsjednik
Predsjednici i šupci imaju za cilj ostati bez karata. Igrač koji prvi odigra sve karte dobiva krug i postaje predsjednik. Ostali igrači dobivaju društveni rang redoslijedom na kojem im ponestaje karata.
Korak 2. Nastavite igrati rundu dok svima ne ponestane karata
Društveni rang za sljedeći krug odlučuje se na temelju redoslijeda preostalih igrača da ostanu bez karata. Nakon predsjednika, sljedeći igrač koji će istrčati je potpredsjednik. Ostali igrači smatraju se građanima, osim posljednje osobe kojoj je ponestalo. Posljednja osoba je Kreten i gubitnik runde.
Korak 3. Zamijenite stolice prema pravilima društvenog ranga
Za sljedeću rundu igrači bi trebali pomaknuti sjedala tako da sjede u smjeru kazaljke na satu prema redoslijedu. Predsjednik dobiva udobnu stolicu na čelu stola, potpredsjednik sjedi s predsjednikove lijeve strane i tako dalje. Šupak sjedi desno od predsjednika, po mogućnosti na sanduku ili kartonskoj kutiji.
Za novu rundu, Šupak je odgovoran za miješanje i dijeljenje karata, dobivanje drugih igrača svježim pićem i sve druge ponižavajuće zadatke za koje se odluče oni višeg društvenog ranga
Korak 4. Neka Šupak podijeli karte za početak sljedeće runde
Šupak će predsjedniku podijeliti prvu kartu nove runde i odatle nastaviti u smjeru kazaljke na satu. Nakon što je podijelio karte, Šupak mora dati svoju najveću kartu predsjedniku.
Korak 5. Neka predsjednik odigra prvu kartu ili skup karata za početak runde
Tijekom ove runde igrači mogu reći onima nižeg društvenog ranga da piju kad god to požele. Predsjednik može reći bilo kome da pije u bilo koje vrijeme. Naravno, nitko ne može reći predsjedniku da pije. Svatko može u svako doba reći Šupku da pije!