Kako koristiti Scratch (sa slikama)

Sadržaj:

Kako koristiti Scratch (sa slikama)
Kako koristiti Scratch (sa slikama)
Anonim

Scratch je izvrstan obrazovni alat razvijen od strane MIT -a. Omogućuje gotovo svakome da eksperimentira s osnovama vektorske umjetnosti, animacije i razvoja igara. Možete sami stvarati projekte ili možete surađivati s drugim autorima na mreži. Ovaj wikiHow vas uči kako koristiti Scratch.

Koraci

1. dio od 6: Prijava za račun i pristupanje ogrebotinama

Upotrijebite korak 1 od ogrebotina
Upotrijebite korak 1 od ogrebotina

Korak 1. Idite na scratch.mit.edu/ u web pregledniku

Ovo je web stranica za Scratch. Scratchu možete pristupiti izravno s web stranice ili možete preuzeti izvanmrežni uređivač za Windows, macOS, Android i Chromebook.

Upotrijebite korak 2 od ogrebotina
Upotrijebite korak 2 od ogrebotina

Korak 2. Pritisnite Pridruži se ogrebotini

Nalazi se u gornjem desnom kutu. Kliknite ovu opciju da biste stvorili Scratch račun.

Ne morate stvoriti račun da biste koristili Scratch, ali vam omogućuje spremanje projekata na mreži i dijeljenje vašeg rada. Klik Stvoriti u gornjem desnom kutu za otvaranje Scratch uređivača bez stvaranja računa. I dalje možete spremiti svoj rad na računalo.

Upotrijebite Scratch korak 3
Upotrijebite Scratch korak 3

Korak 3. Kreirajte korisničko ime i lozinku i kliknite Dalje

Pomoću polja pri vrhu unesite željeno korisničko ime. Kao korisničko ime možete koristiti bilo što, ali nemojte koristiti svoje pravo ime. Zatim upotrijebite sljedeća dva polja za stvaranje lozinke. Obavezno unesite istu lozinku u oba polja. Klik Sljedeći kad završite.

Upotrijebite Scratch korak 4
Upotrijebite Scratch korak 4

Korak 4. Odaberite svoju zemlju i kliknite Dalje

Pomoću padajućeg izbornika odaberite svoju zemlju. Pritisnite narančasti gumb na kojem piše Sljedeći kad završite.

Upotrijebite korak Scratch 5
Upotrijebite korak Scratch 5

Korak 5. Odaberite svoj rođendan i kliknite Dalje

Pomoću padajućih izbornika odaberite mjesec i godinu svog rođendana. Pritisnite narančasti gumb na kojem piše Sljedeći kad završite.

Upotrijebite korak 6 od ogrebotina
Upotrijebite korak 6 od ogrebotina

Korak 6. Odaberite spol i kliknite Dalje

Pritisnite radio opciju pored željene opcije Spol i kliknite narančasti gumb na kojem piše Sljedeći. Možete odabrati "Muški", "Ženski", "Ne-binarni", "Drugi spol [navedite u okviru]" ili "Radije ne govorite".

Upotrijebite korak Scratch 7
Upotrijebite korak Scratch 7

Korak 7. Unesite svoju adresu e -pošte i kliknite Kreiraj moj račun

Pomoću polja unesite valjanu adresu e -pošte. Zatim kliknite narančasti gumb na kojem piše Napravi moj račun kad završite. Bit ćete automatski prijavljeni i na mreži ćete biti usmjereni u Scratch Editor.

Uređaj za izvanmrežni rad možete preuzeti i s https://scratch.mit.edu/download. Da biste to učinili, kliknite Windows, macOS, ChromeOS, ili Android. Zatim kliknite Direktno skidanje. Otvorite preuzetu datoteku i slijedite upute.

Upotrijebite Korak 8 od ogrebotina
Upotrijebite Korak 8 od ogrebotina

Korak 8. Upišite naziv projekta u traku pri vrhu

Desno je od trake izbornika pri vrhu.

2. dio od 6: Stvaranje grafike

Upotrijebite Scratch Step 9
Upotrijebite Scratch Step 9

Korak 1. Shvatite dvije vrste grafike

Dizajn videoigara koristi dvije vrste grafičkih slika, sprites i kulise. Scratch ima niz unaprijed pripremljenih sprajtova i pozadina koje možete izabrati. Također možete napraviti vlastitu grafiku unutar programa Scratch ili pomoću vanjskog grafičkog uređivača.

  • Pozadine:

    Pozadine postavljaju scenu u kojoj se vaša igra odvija. To su općenito statične slike koje zauzimaju cijeli zaslon ili područje za igru. Kliknite ikonu koja nalikuje fotografiji u donjem desnom kutu da biste vidjeli popis već napravljenih pozadina. Kliknite sliku pozadine da biste je odabrali.

  • Duhovi:

    Duhovi su objekti koji idu iznad pozadine. To mogu biti likovi koji se mogu igrati, likovi koji se ne mogu igrati, neprijatelji i prepreke, pojačanja ili drugi interaktivni objekti. Da biste odabrali unaprijed pripremljeni sprite, kliknite ikonu koja podsjeća na mačku u donjem desnom kutu da biste vidjeli popis unaprijed pripremljenih sprajtova. Zatim kliknite sprajt koji želite koristiti. Svi sprajtovi u vašem projektu navedeni su ispod igrališta u gornjem lijevom kutu. Da biste izbrisali sprite, kliknite ikonu

Upotrijebite Scratch Step 10
Upotrijebite Scratch Step 10

Korak 2. Shvatite dva grafička formata

Scratch vam omogućuje izradu 2D igara. Dvije vrste 2D grafika koje možete stvoriti su bitmape i vektorske slike.

  • Bitmapa:

    Bitmap slike se sastoje od piksela. Bitmapa se ne koristi tako često. Nedostatak je što imaju fiksnu veličinu. Povećanjem rasterskih slika mogu izgledati pikselirano ili nejasno. Formati datoteka bitmape koje podržava Scratch uključuju JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    Za razliku od rasterskih slika, vektorska grafika nije izrađena od piksela. Sastoje se od podatkovnih točaka koje se zovu vektori i povezane su za stvaranje linija i oblika. Oni su najčešće korištena grafika na Scratchu. Scratch podržava skalabilne vektorske grafičke (.svg) formate slika. Vektorsku grafiku možete stvoriti pomoću Adobe Illustratora ili Inkscapea koji je besplatna alternativa Illustratoru.

Upotrijebite Korak 11 grebanja
Upotrijebite Korak 11 grebanja

Korak 3. Pokrenite novu grafiku u programu Scratch

Da biste stvorili novu pozadinu ili sprite pomoću ugrađenog grafičkog uređivača, zadržite pokazivač miša iznad ikone koja nalikuje fotografiji za pozadinu ili ikone koja podsjeća na mačku za duhove. Zatim kliknite ikonu koja podsjeća na kist da biste otvorili ugrađeni grafički uređivač.

Za uvoz vanjske grafičke slike kliknite ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom okrenutom prema gore. Zatim odaberite sliku JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Otvorena.

Upotrijebite Scratch Step 12
Upotrijebite Scratch Step 12

Korak 4. Upotrijebite alat za kist

Alat za kistove koristi se za crtanje predmeta slobodnom rukom. Da biste odabrali alat četkice za slikanje, kliknite ikonu koja nalikuje četkici na alatnoj traci lijevo od područja za crtanje u sredini. Pritisnite i povucite za crtanje slobodnom rukom pomoću alata za kistove. To stvara oblike u vektorskom formatu.

Upotrijebite korak Scratch 13
Upotrijebite korak Scratch 13

Korak 5. Upotrijebite alate za oblikovanje

U Scratchu postoje dva alata za oblik, alat pravokutnika i alat elipse. Alat pravokutnika može se koristiti za izradu kvadrata i oblika pravokutnika. Alat elipse može se koristiti za izradu krugova i ovala. Kliknite ikonu koja nalikuje kvadratu ili krugu na alatnoj traci lijevo od područja za crtanje. Zatim kliknite i povucite u području za crtanje da biste stvorili pravokutnik ili ovalni oblik.

Držite tipku "Shift" dok povlačite da biste stvorili savršeni kvadrat ili krug

Upotrijebite Korak 14 ogrebotine
Upotrijebite Korak 14 ogrebotine

Korak 6. Upotrijebite linijski alat

Alat za linije može se koristiti za stvaranje ravnih linija. Da biste koristili alat za linije, kliknite ikonu koja podsjeća na ravnu liniju na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite i povucite da biste stvorili liniju.

Upotrijebite Scratch Step 15
Upotrijebite Scratch Step 15

Korak 7. Upotrijebite alat za brisanje

Alat za brisanje koristi se za brisanje dijelova oblika ili crte koje ste već nacrtali. Za korištenje alata za brisanje, kliknite ikonu koja podsjeća na gumicu na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite i povucite preko slike ili dijela slike koji želite izbrisati.

Upotrijebite Korak 16 grebanja
Upotrijebite Korak 16 grebanja

Korak 8. Upotrijebite alat za preoblikovanje

Alat za preoblikovanje koristi se za promjenu oblika vektorskog objekta. Da biste koristili alat za preoblikovanje, kliknite ikonu koja nalikuje pokazivaču miša klikom na točku. Ovo prikazuje sve vektorske točke na vašem crtežu. Kliknite i povucite vektorske točke da biste promijenili oblik objekta.

Da biste promijenili liniju iz ravne u zakrivljenu, kliknite vektorsku točku pomoću alata za preoblikovanje. Zatim kliknite Zakrivljen iznad područja za crtanje. Klik Upereno kako bi zakrivljena linija bila ravna.

Upotrijebite Korak 17 od ogrebotina
Upotrijebite Korak 17 od ogrebotina

Korak 9. Upotrijebite alat za odabir

Alat za odabir omogućuje vam odabir i premještanje objekata koje ste nacrtali u području za crtanje. Da biste koristili alat za odabir, kliknite ikonu koja nalikuje pokazivaču miša na alatnoj traci s lijeve strane. Zatim kliknite objekt koji želite odabrati. Pritisnite i povucite za odabir više objekata ili držite Pomicanje dok odabirete svoju

  • Za grupiranje više objekata u jedan objekt, pomoću alata za odabir odaberite sve objekte koje želite grupirati. Klik Skupina iznad područja za crtanje kako biste ih grupirali. Klik Razgrupiraj za odvajanje objekata koji su grupirani zajedno.
  • Za razliku od bitmap grafike koja je izrađena od piksela, vektorska grafika izrađena je od oblika koji se mogu slagati jedna na drugu. Da biste pomaknuli objekt iza ili ispred drugog objekta, odaberite ga pomoću alata za odabir. Zatim kliknite Naprijed ili Unazad za pomicanje objekta gore ili dolje za jedan sloj. Klik Ispred ili leđa za pomicanje objekta sve do vrha ili dna vaših objekata.
Upotrijebite Scratch Step 18
Upotrijebite Scratch Step 18

Korak 10. Odaberite boju

Za odabir boje kliknite objekt pomoću alata za odabir ili odaberite alat za crtanje na alatnoj traci. Zatim kliknite okvir na kojem piše Ispunite za odabir boje unutar objekta. Pritisnite okvir na kojem piše Nacrt za odabir boje za liniju oko objekta.

  • Za odabir boje upotrijebite klizač ispod "Boja" za odabir nijanse boje. Pomoću klizača ispod "Zasićenost" odaberite koliko će se boje primijeniti. Pomoću klizača ispod "Darkness" odaberite koliko je tamna nijansa boje.
  • Da biste uklonili boju, kliknite bijeli okvir s crvenom linijom kroz njega u donjem lijevom kutu izbornika za odabir boje.
Upotrijebite Scratch Step 19
Upotrijebite Scratch Step 19

Korak 11. Odaberite debljinu linije

Da biste promijenili debljinu crte, odaberite objekt s obrisom ili odaberite alate za linije ili oblike. Zatim upišite broj u okvir pored "Outline" ili upotrijebite strelice gore i dolje za promjenu debljine crte.

Za alat Paintbrush upotrijebite okvir pored ikone koja na vrhu podsjeća na kist za promjenu debljine poteza kistom

Upotrijebite Scratch Step 20
Upotrijebite Scratch Step 20

Korak 12. Upotrijebite alat za kantu s bojom

Alat za kantu s bojom koristi se za popunjavanje oblika bojom. Da biste koristili alat za kantu s bojom, kliknite ikonu koja podsjeća na posudu s bojom za lijevanje na alatnoj traci. Za odabir boje upotrijebite birač boja "Popuni". Zatim kliknite unutar objekta koji želite ispuniti.

3. dio od 6: Sklapanje scene

Upotrijebite Scratch Step 21
Upotrijebite Scratch Step 21

Korak 1. Kliknite karticu Pozadine

To je druga kartica u gornjem lijevom kutu.

Upotrijebite korak Scratch 22
Upotrijebite korak Scratch 22

Korak 2. Odaberite kulisu

Sve pozadine koje ste učitali navedene su na ploči slijeva kada kliknete karticu "Pozadine".

Da biste preimenovali kulisu, upotrijebite traku pored "Kostim" iznad područja za crtanje kako biste unijeli novi naziv za pozadinu

Upotrijebite korak Scratch 23
Upotrijebite korak Scratch 23

Korak 3. Dodajte sprite sceni

Svi sprajtovi koje ste prenijeli navedeni su ispod igrališta u gornjem desnom kutu. Pritisnite i povucite sprajt u područje za igru kako biste ga postavili u scenu. Povucite ga na mjesto na koje želite da ide. Lokaciju možete promijeniti u bilo kojem trenutku klikom i povlačenjem objekta u području za igru.

Upotrijebite Scratch Step 24
Upotrijebite Scratch Step 24

Korak 4. Promijenite veličinu sprite

Da biste promijenili veličinu spritea, unesite vrijeme postotka sprajta u okvir pored "Veličina".

Upotrijebite korak 25 od ogrebotina
Upotrijebite korak 25 od ogrebotina

Korak 5. Promijenite smjer sprite

Da biste promijenili smjer spritea, kliknite okvir pored "Smjer". Zatim kliknite i povucite strelicu oko kompasa u smjeru u kojem želite da sprat pokazuje. Kliknite ikonu koja podsjeća na dvije strelice usmjerene jedna prema drugoj ispod kompasa kako biste ga okrenuli u smjeru zrcala.

Upotrijebite korak 26 od ogrebotina
Upotrijebite korak 26 od ogrebotina

Korak 6. Preimenujte sprite

Da biste preimenovali sprite, upišite ime spritea u okvir pored "Sprite" ispod područja za igru.

4. dio od 6: Stvaranje i odabir zvukova

Upotrijebite Scratch Step 27
Upotrijebite Scratch Step 27

Korak 1. Kliknite karticu Zvukovi

To je treći jezičak na vrhu u gornjem lijevom kutu.

Upotrijebite korak 28 od ogrebotina
Upotrijebite korak 28 od ogrebotina

Korak 2. Kliknite ikonu koja sliči zvučniku

Nalazi se u donjem lijevom kutu kada kliknete karticu "Zvukovi".

Upotrijebite Korak 29 ogrebotina
Upotrijebite Korak 29 ogrebotina

Korak 3. Pomoću kartica pri vrhu pregledavajte zvukove

Kartice na vrhu izbornika Zvukovi omogućuju vam pregledavanje zvukova po kategorijama.

Upotrijebite Scratch Step 30
Upotrijebite Scratch Step 30

Korak 4. Zadržite pokazivač miša iznad ikone za reprodukciju za pregled zvuka

To je ljubičasta ikona u gornjem desnom kutu svake opcije zvuka.

Upotrijebite Korak 31 ogrebotine
Upotrijebite Korak 31 ogrebotine

Korak 5. Pritisnite zvuk da biste ga odabrali

Ovo učitava zvuk na ploči slijeva i otvara ga u uređivaču zvuka.

  • Za prijenos vlastitog zvuka, zadržite pokazivač miša iznad ikone zvučnika u donjem lijevom kutu. Zatim kliknite ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom prema gore. Pritisnite zvučnu datoteku i kliknite Otvorena. Scratch podržava.wav i.mp3 datoteke.
  • Za snimanje vlastitog zvuka, zadržite pokazivač miša iznad ikone zvučnika u donjem lijevom kutu. Zatim kliknite ikonu koja podsjeća na mikrofon. Pritisnite gumb za snimanje da biste započeli snimanje. Pritisnite gumb za zaustavljanje da biste zaustavili snimanje. Pritisnite ikonu za reprodukciju za pregled snimke. Kliknite i povucite crvene trake lijevo i desno od zvučnog vala za odabir početne i zaustavne točke zvučnog isječka. Zatim kliknite Uštedjeti.
  • Također možete napuniti zvukove iz drugih projekata. Uđite u zvuk u uređivaču drugog projekta, otvorite ruksak i povucite zvuk u njega.
Upotrijebite Scratch Step 32
Upotrijebite Scratch Step 32

Korak 6. Imenujte zvuk

Za imenovanje ili preimenovanje zvuka upišite naziv zvuka na traci pored "Zvuk" pri vrhu izbornika Uređivač zvuka.

Upotrijebite Korak 33 ogrebotine
Upotrijebite Korak 33 ogrebotine

Korak 7. Promijenite zvuk

Ispod zvučnog vala postoji nekoliko opcija koje mijenjaju zvuk. Ove opcije su sljedeće:

  • Brže:

    Ova opcija ubrzava zvuk.

  • Sporije:

    Ova opcija usporava zvuk.

  • Glasnije:

    Ova opcija povećava glasnoću zvuka.

  • Mekše:

    Ova opcija smanjuje glasnoću zvuka.

  • Isključi zvuk:

    Time se glasnoća smanjuje na 0.

  • Nestati u:

    Ova opcija čini zvuk tišim i jačim.

  • Fade out: Ova opcija čini zvuk tihim na kraju.
  • Obrnuto:

    Ova opcija reproducira zvuk unatrag.

  • Robot:

    Ova opcija dodaje metalni zvučni efekt.

5. dio od 6: Stvaranje koda

Upotrijebite Korak 34 ogrebotine
Upotrijebite Korak 34 ogrebotine

Korak 1. Kliknite karticu Kôd

To je prva kartica pri vrhu u gornjem lijevom kutu. Ovo prikazuje izbornik kodova.

Upotrijebite korak 35 od ogrebotina
Upotrijebite korak 35 od ogrebotina

Korak 2. Pritisnite sprite na koji želite primijeniti kôd

Duhovi su navedeni ispod polja za igru s lijeve strane.

Upotrijebite Scratch Step 36
Upotrijebite Scratch Step 36

Korak 3. Povucite blok događaja u područje koda

U programu Scratch kodiranje se vrši vizualnim blokovima. Blokovi događaja navedeni su ispod "Događaji" na popisu blokova. Oni ukazuju na radnju koja pokreće skriptu. Primjeri uključuju: "Kada se pritisne [ikona zelene zastavice]", "Kada se pritisne [tipka na tipkovnici]" ili "Kad se klikne ovaj sprite".

Neki blokovi imaju padajuće izbornike pomoću kojih možete odabrati opciju ili bijeli okvir za tekst koji možete koristiti za unos vlastite vrijednosti. Na primjer, da biste tipkovnici dodijelili radnju, povucite blok s natpisom "Kad se pritisne [razmak]" u područje koda. Zatim pomoću padajućeg izbornika u bloku odaberite tipku tipkovnice

Upotrijebite Korak 37 ogrebotine
Upotrijebite Korak 37 ogrebotine

Korak 4. Priložite akcijski blok ispod bloka događaja

Akcijski blokovi čine da se nešto dogodi kada se događaj pokrene. Može pokrenuti objekte u prostoru za igru, pokrenuti zvučni efekt, prikazati tekst ili promijeniti rezultat. Pričvrstite akcijski blok na dno bloka događaja tako da se urezi poravnaju. Pomoću sljedećih koraka stvorite jednostavne kontrole kretanja:

  • Odaberite sprite.
  • Dodajte blok događaja koji kaže "Kad se pritisne [strelica udesno]" u područje kodiranja.
  • Priložite blok koji kaže "točka u smjeru (90) 'ispod bloka događaja.
  • Priložite drugi blok koji kaže "pomakni (10) koraka".
  • Dodajte novi blok događaja koji kaže "Kad se pritisne [strelica ulijevo]" u područje kodiranja.
  • Priložite blok koji kaže "pokažite u smjeru (90)" ispod bloka događaja.
  • Pritisnite bijeli krug s natpisom (90) i povucite strelicu tako da pokazuje lijevo. Blok bi sada trebao reći "točka u smjeru (-90)"
  • Priložite drugi blok koji kaže "pomakni (10) koraka".
Upotrijebite Scratch Step 38
Upotrijebite Scratch Step 38

Korak 5. Kliknite ikonu zelene zastavice iznad područja za igru

Ovo pokreće vaš program i omogućuje vam da ga testirate. Postoji mnogo kombinacija blokova koje možete koristiti. Pokušajte eksperimentirati i gledati mnogo tutorijala kako biste naučili kako se snaći u kodiranju ispočetka.

Upotrijebite Scratch Step 39
Upotrijebite Scratch Step 39

Korak 6. Kliknite ikonu crvene zastavice iznad područja za igru

Ovo zaustavlja vaš program.

Dio 6 od 6: Spremanje i učitavanje vašeg rada

Upotrijebite Scratch Step 40
Upotrijebite Scratch Step 40

Korak 1. Pritisnite Datoteka

Nalazi se na traci izbornika pri vrhu.

Upotrijebite Korak 41 ogrebotine
Upotrijebite Korak 41 ogrebotine

Korak 2. Pritisnite Spremi na svoje računalo

Koristite ovu opciju za spremanje kopije programa Scratch na stolno računalo.

Alternativno, ako koristite mrežni uređivač i prijavljeni ste, možete kliknuti Spremi sada za spremanje vašeg rada na mreži.

Upotrijebite Scratch Step 42
Upotrijebite Scratch Step 42

Korak 3. Upišite naziv datoteke

Ide u polje pored "Naziv datoteke".

Upotrijebite Scratch Step 43
Upotrijebite Scratch Step 43

Korak 4. Pritisnite Spremi

Ovo sprema vašu datoteku Scratch kao datoteku ".sb3".

Upotrijebite Scratch Step 44
Upotrijebite Scratch Step 44

Korak 5. Pritisnite Datoteka

Nalazi se na traci izbornika pri vrhu.

Upotrijebite Scratch Step 45
Upotrijebite Scratch Step 45

Korak 6. Pritisnite Učitaj s računala

Koristite ovu opciju za učitavanje spremljene datoteke.

Upotrijebite Scratch Step 46
Upotrijebite Scratch Step 46

Korak 7. Odaberite datoteku ".sb", ".sb2" ili ".sb3"

Ovo su vrste datoteka koje odgovaraju Scratch, Scratch 2 i Scratch 3.

Upotrijebite Scratch Step 47
Upotrijebite Scratch Step 47

Korak 8. Pritisnite Otvori

Ovo otvara vašu datoteku u programu Scratch.

Savjeti

  • Nastavite vježbati da biste postali bolji.
  • Ako imate račun na Scratchu, često ga posjećujte.

Upozorenja

  • Scratch web stranica vrlo je prilagođena djeci, a ako psujete ili unesete nešto što je i najmanje neprikladno, administratori Scratcha bit će vam zabranjeni.
  • Scratch web stranica dovodi do toga da vaše računalo jako usporava, pa ograničite posjete web stranici/samo kad trebate. Međutim, koristite program Scratch koliko god želite jer on zapravo ne usporava vaše računalo kao što to čini web stranica.

Preporučeni: