Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati zmije i ljestve: 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Igra Zmije i ljestve očarala je generacije djece, a usput je prošla kroz nekoliko promjena imena. Ponekad se prodaje kao padobran i ljestve u Sjedinjenim Državama, a izvorno kao Zmije i strijele u Indiji, igra se za ovo vrijeme jedva promijenila. Ako ste izgubili pravila ili ste napravili vlastitu ploču za zmije i ljestve, možda ćete htjeti pregledati pravila prije igranja ili možda isprobati varijaciju tradicionalnih pravila.

Koraci

1. dio 2: Igranje društvene igre Zmije i ljestve

Igrajte Zmije i ljestve Korak 1
Igrajte Zmije i ljestve Korak 1

Korak 1. Shvatite cilj igre

Cilj igre je biti prvi igrač koji će doći do kraja prelazeći preko ploče od prvog do posljednjeg kvadrata. Većina ploča premotava se naprijed -natrag pa se pomičete slijeva nadesno kroz prvi red, zatim se pomičete gore do drugog i pomičete zdesna nalijevo itd.

Slijedite brojeve na ploči da vidite kako krenuti naprijed. Na primjer, ako ste bacili peticu i bili na prostoru broj 11, tada biste svoj komad igre premjestili u prostor broj 16

Igrajte Zmije i ljestve 2. korak
Igrajte Zmije i ljestve 2. korak

Korak 2. Odlučite tko će prvi

Svaki igrač trebao bi baciti jednu kocku da vidi tko će dobiti najveći broj. Tko izbaci najveći broj, stiže prvi. Nakon što prvi igrač skrene, osoba koja sjedi s lijeve strane tog igrača će skrenuti. Igra se nastavlja u krugu koji ide lijevo.

Ako dvoje ili više ljudi baci isti broj, a to je najveći broj valjanih, svaki od tih ljudi baci kockicu dodatno vrijeme da vidi tko će prvi krenuti

Igrajte Zmije i ljestve Korak 3
Igrajte Zmije i ljestve Korak 3

Korak 3. Zarolajte matricu i pomaknite se

Da biste došli na red, ponovno kotrljajte kockicu i pročitajte broj koji ste bacili. Podignite svoj komad igre i pomaknite se naprijed za taj broj mjesta. Na primjer, ako kotrljate dvojku, pomaknite svoj komad na kvadrat dva. Na sljedećem potezu, ako bacite peticu, pomaknite svoj komad naprijed pet kvadrata, završavajući na sedmom kvadratu.

Neki igraju da se na ploču možete prebaciti samo ako jednu bacite, a ako je ne dobijete, jednostavno preskočite svoj red. To se ne preporučuje jer ovo može biti frustrirajuće za nesretne igrače

Igrajte Zmije i ljestve Korak 4
Igrajte Zmije i ljestve Korak 4

Korak 4. Popnite se ljestvama

Ljestve na ploči za igru omogućuju vam da se krećete prema gore i brže napredujete. Ako sletite točno na kvadrat koji prikazuje sliku dna ljestvice, tada možete pomaknuti svoj komad igre sve do kvadrata na vrhu ljestvice.

Sletite li na vrh ljestvice ili negdje na sredinu ljestvice, samo ostanite na mjestu. Nikada se ne pomičete niz ljestve

Igrajte Zmije i ljestve Korak 5
Igrajte Zmije i ljestve Korak 5

Korak 5. Klizite dolje po zmijama ili padobranima

Neke verzije imaju zmije na ploči, dok druge imaju padobrane (slajdove). Zmije (ili padobranci) vas pomiču natrag na ploču jer morate kliziti niz njih. Ako sletite točno na vrh zmije ili padobrana, gurnite svoj komad igre sve do kvadrata na dnu zmije ili padobrana.

Sletite li na kvadrat koji je u sredini ili na dnu zmije (ili padobrana), samo ostanite na mjestu. Klizite prema dolje samo ako sletite na gornji kvadrat zmije (ili padobran)

Igrajte Zmije i ljestve Korak 6
Igrajte Zmije i ljestve Korak 6

Korak 6. Još jedan zaokret ako bacite šesticu

Ako bacite šesticu, dobit ćete dodatni zaokret. Prvo pomaknite svoj komad naprijed za šest kvadrata, a zatim ponovno kotrljajte matricu. Ako sletite na bilo koju zmiju ili ljestve, slijedite gornje upute za pomicanje gore ili dolje, a zatim se ponovno kotrljajte da biste skrenuli dodatno. Sve dok stalno kotrljate šestice, možete se kretati!

Igrajte Zmije i ljestve Korak 7
Igrajte Zmije i ljestve Korak 7

Korak 7. Sletite točno na posljednji kvadrat za pobjedu

Prva osoba koja dođe do najvišeg polja na ploči pobjeđuje, obično kvadrat 100. Ali tu je obrat! Ako se kotrljate previsoko, vaš se komad "odbija" od zadnjeg kvadrata i pomiče natrag. Možete pobijediti samo tako što ćete kotrljati točan broj potreban za slijetanje na posljednji kvadrat.

Na primjer, ako ste na kvadratu 99 i bacite četvorku, pomaknite svoj komad igre na 100 (jedan potez), a zatim "odskočite" natrag na 99, 98, 97 (dva, tri, pa četiri poteza.) Ako je kvadrat 97 zmijska glava, klizite kao i obično

Dio 2 od 2: Dodavanje varijantnih pravila

Igrajte Zmije i ljestve Korak 8
Igrajte Zmije i ljestve Korak 8

Korak 1. Upotrijebite pravilo brže pobjede

To što morate sletjeti točno na posljednji kvadrat čini igru uzbudljivijom, jer daje ljudima priliku da je nadoknade, ali može i učiniti da igra predugo traje. Umjesto toga, možete dopustiti ljudima da se kotrljaju više nego što im je potrebno da dosegnu 100.

Za još više uzbuđenja, kad netko dosegne ili pređe 100, dajte jedan drugom igraču jedan potez kako biste ih pokušali pobijediti. Ako netko završi više (na primjer 104 umjesto 101), on pobjeđuje. Na ovaj način dvije ili više osoba mogu se povezati i pobijediti ako završe na istom trgu

Igrajte Zmije i ljestve Korak 9
Igrajte Zmije i ljestve Korak 9

Korak 2. Dodajte malo strategije

Neka se svaki igrač igra s dva komada igre, svake iste boje kako se nitko ne bi zbunio. Kad bacite kockicu, možete pomaknuti jedan od svoja dva komada za taj iznos. Morate imati oba svoja komada da dođu do zadnjeg kvadrata da biste pobijedili.

Igrajte Zmije i ljestve Korak 10
Igrajte Zmije i ljestve Korak 10

Korak 3. Natječite se sa svojim protivnikom

U ovoj varijaciji, svaki igrač počinje na prvom mjestu. Kako biste došli na red, bacite dvije kockice umjesto jedne. Odaberite jednu matricu i pomaknite svoj komad naprijed za taj iznos. S preostalom kockom možete pomaknuti drugog igrača prema naprijed za iznos na toj kockici.

Za mnogo "zlobniju" varijaciju, a potencijalno i dulju igru, kad god sletite točno na isti kvadrat kao i drugi komad igre, komad koji je već bio tamo pomiče se skroz na početak i mora se kotrljati da bi nastavio opet ploča

Igrajte Zmije i ljestve Korak 11
Igrajte Zmije i ljestve Korak 11

Korak 4. Neka igra bude edukativna

Izrada vlastitog kompleta zmija i ljestava prilično je jednostavna, kako je opisano u savjetima. Možete dodati vlastiti pečat upisivanjem riječi, trivijalnih pitanja ili drugog obrazovnog materijala na neke ili sve kvadrate. Evo nekoliko ideja:

  • Za djecu koja uče čitati, napišite jednostavnu riječ u svaki kvadrat. Kad igrač pomakne svoj komad, on čita svaku riječ kroz koju prođe.
  • Koristite zmije i ljestve za poučavanje dobrih ideja i obeshrabrivanje loših. Na primjer, ljestve su mogle putovati iz "Ja sam napravio domaću zadaću". do "Dobio sam dobre ocjene". Zmija bi mogla proizaći iz "Danas nisam jela voće ili povrće". do "Želudac mi se osjeća loše".

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Postoje mnoge digitalne inačice ove igre, koje možete igrati u računalnom pregledniku ili preuzeti iz trgovina aplikacija. Potražite "Zmije i ljestve za više igrača" ako se želite igrati s prijateljima.
  • Lako je napraviti vlastitu igru Zmije i ljestve s unutarnje strane kutije za žitarice ili drugog komada kartona. Nacrtajte 40 do 100 jednakih kvadrata koji će biti dovoljno veliki za mali marker (novčić ili novčić čine idealan marker). Nacrtajte oko 6 ljestava i šest zmija na različitim točkama na ploči koje vode između različitih polja. Uvijek postavite zmijski rep na mjesto gdje želite da igrač klizne prema dolje (jedan pri kraju uvijek je dobra ideja). Pogledajte postojeću igru Zmije i ljestve na internetu da biste dobili ideju.

Upozorenja

  • Nemojte koristiti nikakve varijacije ako se svi igrači ne slože prije nego započnete igru.
  • Provjerite jesu li vaše dame različitih boja - iste boje kao i kod drugog igrača mogu biti neugodne ili frustrirajuće!

Preporučeni: