Kako pobijediti u bitkama 2v2 u Clash Royaleu (sa slikama)

Sadržaj:

Kako pobijediti u bitkama 2v2 u Clash Royaleu (sa slikama)
Kako pobijediti u bitkama 2v2 u Clash Royaleu (sa slikama)
Anonim

2v2 je način igre u Clash Royaleu gdje imate suigrača i suočite se s drugim timom od 2 igrača. Možete se igrati sa slučajnim suigračem, prijateljem ili kolegama iz klana. Budući da nema trofeja za dobiti ili izgubiti, 2v2 je osmišljen kao način igre bez stresa kao alternativa ljestvama, ali još uvijek je uključeno mnogo strategija.

Koraci

1. dio od 2: Pravljenje dobre palube

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Korak 1. Izbjegavajte korištenje opsade, ciklusa ili palube za čarolije

Špilovi s mamcima ne funkcioniraju isto tako jer će na terenu biti više karata što znači da će se vaši uvjeti pobjede horde lakše suprotstaviti. Opsadne palube ne uspijevaju ni nakon što ste izgubili toranj jer neprijatelj može jednostavno postaviti postrojbe točno na vaše uvjete pobjede u X-Bowu/Minobacaču.

  • Možete imati hibridnu palubu koja je napola opsada/mamac za čarolije, ali imate i drugi uvjet pobjede, poput Miner ili Princeze (karte koje lako i brzo mogu početi napadati tornjeve).
  • Biciklističke palube oslanjaju se na izbacivanje protivničke obrane kako bi vaš uvjet pobjede stigao do tornja kada ga nemaju u ruci. Međutim, tijekom 2v2 morat ćete nadmašiti obranu dvaju igrača, što je gotovo nemoguće ako vaš suigrač također ne vozi bicikl, ali to je malo vjerojatno, a suigrači obično ne surađuju dobro tijekom bitke.
Konačna_Ladder_Deck
Konačna_Ladder_Deck

Korak 2. Nemojte koristiti ljestve

2v2 je potpuno drugi način igre i trebali biste napraviti novu palubu ili prilagoditi svoju ljestve za bolje funkcioniranje u 2v2. Ovo općenito ne funkcionira dobro jer je osmišljeno da porazi jednog protivnika, a ne dva.

Završni_čekić_i_krilca_krilca
Završni_čekić_i_krilca_krilca

Korak 3. Napravite špil sa mačem i štitom ako poznajete osobu s kojom ćete se igrati

Ovo je strategija u kojoj će jedna osoba imati špil s jačim napadom, a druga će imati jaču obranu. Obje će palube biti uravnotežene, ali to jasno definira tko će prvi reagirati prilikom obrane i tko će započeti izgradnju napada. Ovi se špilovi mogu preklapati u nekim kartaškim ulogama, pa odaberite nešto drugačiju kartu (poput Viteza u jednom špilu i Ledenog golema u drugom) radi veće raznolikosti trupa.

  • Evo utora za izgradnju palube s mačevima (uvredljivije).

    • Uvjet pobjede koji je teški tenk (pomislite na Lava Hound, P. E. K. K. A. ili Golem)
    • Osvojite podršku za uvjete koji je stakleni top (poput Mega Miniona, Strijelaca, Mušketira ili Lovca)
    • Counter push vođa koji će biti mini tenk (možda Knight, Mini Pekka, Lumberjack ili Miner)
    • Glavna obrana koja će biti zgrada ili mrijestnik (Pakleni toranj, peć, Goblin koliba, Nadgrobni spomenik)
    • Jedinica za kontrolu gužve ili pljuskajući napadač (pomislite na krvnika, čarobnjaka, princezu ili vatrenog duha)
    • Svestrana kartica odgovora koji je jeftin i dobar u obrani (poput goblina, šišmiša ili ledenog duha). Ako pokrećete Executioner, ovo je također dobar utor za Tornado.
    • Teška čarolija (Raketa, Munja, Vatrena kugla, Otrov.) Ovdje možete staviti i zrcalo jer bi to pomoglo poboljšati vašu svestranu karticu za odgovor ili slojevito ispisalo karticu s laganim čarolijama. Ovo bi bilo dobro i za Clone, jer zamjenjuje Mirror ako ga nemate, ili jednostavno jednostavno favorizirate Clone nad Mirror. Nedostatak Clonea je to što možete klonirati samo trupe, a ne zgrade ili uroke.
    • Svjetlosna čarolija (Dnevnik, Zap, Strelice, Tornado)
  • Ispunite utore za palubu Shield.

    • Spremnik za upaljač (Preporučuju se divovi poput Royal Giant i Classic Giant, ali Valkyrie ili Miner su također opcije)
    • Osvojite podršku za uvjete (Noćna vještica, Čarobnjak na ledu, Bandit, Tamni princ)
    • Glavna obrambena zgrada koji može biti mrijest (peć, Tesla, pakleni toranj)
    • Glavna obrambena postrojba koji je ubojica tenkova (Mini Pekka, Pakleni zmaj, Lovac)
    • Obrambena podrška, što bi trebalo biti jeftino (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). To može ispuniti i Tornado, povoljnije, opet, ako pokrenete Executioner.
    • Kontroler gužveili jedinica za prskanje (kuglač, krvnik, beba zmaj,)
    • Teška čarolija (Vatrena kugla, otrov, munja, raketa)
    • Svjetlosna čarolija (kao što su Log, Zap, Arrows, Tornado)
Konačni_dobitni_uvjeti
Konačni_dobitni_uvjeti

Korak 4. Imajte težak tenk ili uvjete za pobjedu

Ovo su kartice koje će upiti štetu za jedinice za podršku i teške napadače iza njih. Iako su uvjeti pobjede idealni za zauzimanje tornjeva, većina tenkova također pogađa prilično teško. Provjerite jesu li ove karte na odgovarajućoj razini da bi vaša arena bila dovoljno jaka da predstavlja prijetnju.

  • Neki primjeri uvjeta pobjede koji su dobri u 2v2 su Balloon, Golem, Giant i Rocket (za vožnju čarolijama).
  • Također možete uključiti 2 ili čak 3 uvjeta pobjede u jednu palubu. Ovo su sigurnosne kopije u slučaju da se ne suočite s dobrim podudaranjem i omogućuju vam da prijeđete na malo drugačiji stil igre. Možda imate P. E. K. K. A Miner + Balloon ili Golem Minion Horde + Mega Knight palubu.
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 6

Korak 5. Uključite kartice za prskanje

S kartama s dvostrukim iznosom na terenu (i često skupljenim zajedno), karte za prskanje i AOE (područje djelovanja) čarolije bit će dvostruko učinkovite. Oni će moći nanijeti štetu nekoliko jedinica odjednom, a posebno su dobri u kombinaciji s Tornadom.

  • Za primjere biste mogli imati krvnika, princezu i čarobnjaka.
  • Morate biti oprezni da ne dopustite da se vaše jedinice prskanja spoje jer bi raketa mogla neprijatelju dati veliku pozitivnu trgovinu eliksirima.
Imati_a_gradnju
Imati_a_gradnju

Korak 6. Imajte zgradu

Neki nanose štetu neprijateljskim trupama, a drugi stvaraju jedinice svakih nekoliko sekundi. U 2v2, bolje je imati zgradu s visokim brojem točaka kako bi mogla dobiti veću vrijednost i dulje preživjeti. Mrijesnici su također dobri jer stalni protok trupa omogućuje vam da postignete pozitivnu razmjenu eliksira ako se vaši protivnici brane ili oštetite ako to ne učine.

Neke dobre zgrade koje ćete uključiti na svoju palubu su Pakleni toranj, Goblin koliba, peć i Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Korak 7. Učinite najmanje 2 čarolije izravne štete

Čovjek bi trebao biti teška čarolija (Raketa je dobra, ali Vatrena kugla, Tornado i Otrov su 4 eliksira i imaju srednje do teže oštećenje lakih čarolija) i treba biti laka (Strelice, Dnevnik ili Zap). Oni će dokrajčiti tornjeve, ubiti jedinice srednje zdravstvene podrške ("vatrene napadaje"), a Zap (i obično The Log, iznimka je Sparky) može omamiti i resetirati kartice.

  • Tornado je posebno dobar u 2v2, a veće kraljevske kule lakše je aktivirati (i nanijeti veću štetu budući da postoje 2 kupole). Međutim, ovo se ne smije računati kao jedna od vaših čarolija jer ne oštećuje tornjeve.

    Konačni_tornado_hog
    Konačni_tornado_hog
  • Također možete imati uroke sa posebnim efektima kao što su Freeze, Clone, Rage, Mirror i Heal.
  • Neke bitke će završiti vožnjom čarolija gdje jednostavno oštetite tornjeve svojim čarolijama za pobjedu. Čarolije pružaju zajamčena oštećenja na tornju, a teške čini vam daju prednost u ovoj situaciji.

Korak 8. Znajte koje kartice ne rade dobro u 2v2

Hog Rider, Graveyard i Elixir Collector nisu tako dobri. Također ne biste trebali imati previše rojnih jedinica. 1 ili 2 na palubi je sasvim u redu, ali ako imate više čini vašu palubu ranjivom. Izbjegavajte uključivanje ovih karata u svoj špil ako je moguće i igrajte nešto drugo.

  • Groblje je teško koristiti jer ćete ga morati postaviti izvan središta tornja (ili možete aktivirati kraljeve).
  • Hog Rider nije tako dobar u ovom načinu igre jer će biti više zgrada i trupa koje će mu se suprotstaviti. Ako želite koristiti svinju, upotrijebite je kao sekundarni uvjet za dobitak ili kaznu za slučaj kada se vaši protivnici predaju na eliksir.

    Možete koristiti Hog Ridera zajedno s, recimo Golemom, i igrati ga u središtu (pa preskače rijeku) da iznesete zgradu u središtu arene

Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7
Napravite moćnu palubu u Clash Royale Korak 7

Korak 9. Uključite cikluse i svestrane kartice odgovora

Koriste se kad god zatrebaju i obično su 3 eliksira ili manje (ponekad 4 eliksira). Biciklističke karte se igraju kako biste došli do druge karte u svom špilu koju je bolje koristiti. Svestrane kartice za odgovor bit će vaši trkači i pričuvne obrambene jedinice koje ćete koristiti kad god vam zatrebaju. Oboje vam pomaže u stvaranju pozitivnih zamjena eliksirima jer mogu nadoknaditi nešto skupo za malu količinu eliksira.

  • Kosturi i Ice Spirit su biciklističke karte.
  • 2 karte eliksira poput Šišmiša, Goblina koplja i Vatrenih duhova uglavnom su sredina između ciklusa i svestranog odgovora.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions svestrane su kartice za odgovor.

2. dio od 2: Igra tijekom bitke

Konačna_dobra_sreća
Konačna_dobra_sreća

Korak 1. Budite poštovani prema svojim kolegama igračima

Nemojte BM (imati loše ponašanje) ili pretjerano koristiti emocije kad uništite tornjeve svojih protivnika ili ih pobijedite. Izbjegavajte prekid veze s borbom, ostavljajući suigrača bez nade u pobjedu. To bi se trebalo odnositi na sve načine igre, ali 2v2 je ležerno i BMing postoji bez razloga.

  • Ako vas netko tjera, samo ga isključite. Trebali biste biti bolji igrač umjesto da se svedete na njihovu razinu, a ipak biti pristojni. Jednostavno se ne isplati.
  • Primjeri BMinga uključuju izgovaranje "Hvala" kada uništite toranj ili na kraju kada su krune prikazane te izgovaranje "Dobra igra" prije nego što igra završi.
  • Sjetite se čovjeka s druge strane ekrana. Recite "Sretno!", Dajte im palac gore, pritisnite "Bravo!" i "Dobra igra!" ili uopće ne koristite emocije.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Korak 2. Pogledajte karte suigrača

Na početku bitke paluba vašeg protivnika treptat će po cijelom zaslonu. Zapamtite njihove uvjete pobjede, čarolije i zgrade ako je moguće. Također možete kliknuti na njihovo ime tijekom bitke kako biste pogledali njihovu ruku i dobili procjenu njihovog eliksira. Znajte kad imaju bolju kontru u ruci od vas i dopustite im da je odigraju.

  • Ponekad će vaš protivnik požuriti s mostom prije nego što se početni zaslon završi s prikazivanjem. Također možete brzo dodirnuti zaslon kako biste ga se riješili i obranili svoje tornjeve.

    Final_matte_deam_deck_start_match
    Final_matte_deam_deck_start_match
Završni_pokretanje_kretanje
Završni_pokretanje_kretanje

Korak 3. Dobar početak igre

Ne obvezujte se da ćete igrati kartu s visokim eliksirom na početku utakmice, poput Golema. Ne znate koje su karte vaših protivnika (mogli bi imati P. E. K. K. A. ili Inferno Dragon) i lako vas možete odjuriti u suprotnu traku. Svaka karta od 3 eliksira ili manje koja nije zgrada ili čini je dobra početna igra jer vas neće ostaviti previše ranjivima na napad.

  • Primjeri su Ice Spirit na mostu, Knight je igrao straga i cijepanje kostura ispred Kraljeve kule.
  • To se povezuje s time da nemate previše mrtvih karata u špilu ili karata koje nisu dobre početne poteze. Uvijek trebate imati kartu na kojoj možete igrati bez straha da ćete biti otvoreni za određenu četu ili napad.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Korak 4. Izbjegavajte žuriti s mostom i pretjerano počiniti

Inicijalne žurbe na početku karte nisu najbolja igra. Vaši će se protivnici lako suprotstaviti (pogotovo ako pošaljete samo Jahača svinja) i morat ćete se nositi s protupožarima s manje eliksira. Prekomjerno počinjenje je kada stavite previše eliksira u jednu traku (obično zbog jurnjave mostom) i budete kažnjeni napadom vašeg protivnika jer se ne možete obraniti. To je nešto što obično dolazi s više iskustva u igri; dok budete igrali više, naviknut ćete se trošiti eliksir i znati kada napadati, a kada braniti.

  • Ako želite na početku oštetiti toranj, igrajte samo s malim jeftinim postrojbama kako biste oštetili čip.
  • Ne obvezujte se na karticu s visokim cijenama eliksira osim ako nemate prednost eliksira ili ste na 10 eliksira.
Završni_broj_sve
Završni_broj_sve

Korak 5. Ne reagirajte na sve, pogotovo ako nemate najbolji pult u ruci

Upamtite, imate drugu osobu na svojoj strani i velika je vjerojatnost da će ona imati kartu koja se može suprotstaviti jedinicama vaših protivnika. Ako imaju bolju kontru, neka ih puste, ali ako im nedostaje eliksira/štedeći za igru skupe jedinice, trebali biste poništiti obranu.

  • Ovo je izvrstan primjer zašto je važno pogledati karte suigrača. Upamtite, možete dodirnuti i držati njihovo ime tako da možete vidjeti njihovu ruku.
  • Mnogi ljudi koji to učine na kraju nikada ne odigraju svoj uvjet pobjede. Iako biste u nekim situacijama mogli shvatiti da vaš špil nije prikladan za uparivanje, ali ako to nije slučaj, kako ćete pobijediti ako nikada ne igrate svoju glavnu jedinicu koja napada kule?

Korak 6. Upoznajte snage i slabosti svake kartice

Ovo je nešto što morate znati da biste pobijedili u bilo kojoj utakmici, ali iznenađujuće je koliko ljudi nema pojma o tome. U Clash Royaleu postoji trokut u kojem rojevi pobjeđuju jednu ciljnu trupu, jedinice za prskanje pobjeđuju rojeve (ako se postave na određenu udaljenost), a trupe za pojedinačne ciljeve pobjeđuju prskanje (kada se postave točno na vrh). To nije uvijek točno, ali djeluje u mnogim situacijama.

  • Ne biste smjeli postaviti Mini P. E. K. K. A. usred armije kostura i ne biste trebali postaviti Čarobnjaka na vrh Mini P. E. K. K. A. Čarobnjak će također ubiti Kosturovu vojsku ako je ne okruže kosturi.
  • Zato nemojte igrati Skeleton Army oko Valkyrie jer će svaki put izgubiti. Nemojte stavljati P. E. K. K. A. pod Minion Hordom jer će uvijek umrijeti.
Lebdite kuglač
Lebdite kuglač

Korak 7. Zadržite karte prije igranja

Pogotovo u slučaju uroka, trebate lebdjeti na kartici gdje ćete je postaviti tako da vaš suigrač može podržati vaš napad ili zna da ne smije staviti ni svoju kartu. Ako dolazi Goblin Barrel, pripremite svoj Log na vrijeme, tako da vi i vaš suigrač ne gubite eliksir (i nemate brojač) oboje igrajući čaroliju.

To se također odnosi na rudarske potiske (lebdenje vašeg rudara), rakete, zgrade, tenkove koji se igraju straga i još mnogo toga. U osnovi, ako imate vremena lebdjeti na kartici, trebali biste to učiniti

Noćni_vještica_sječar_strelčari
Noćni_vještica_sječar_strelčari

Korak 8. Razmaknite kartice

Na areni iste veličine bit će dvostruko više karata, pa ćete morati izbjegavati okupljanje trupa. Čarolija može imati vrlo dobru vrijednost ako to ne učinite. Ako vaš suigrač igra kartu iza kraljevskog tornja, izbjegavajte igrati drugu kartu na istoj strani ili bi vaši protivnici mogli odigrati raketu, pogodivši vaš toranj i obje trupe.

Možda se usredotočujete samo na širenje trupa sa svoje strane arene, ali nemojte dopustiti da most također donese vrijednost vašim protivnicima. Čarolija se može postaviti bilo gdje pa biste trebali stalno razmaknite karte.

Support_pushes
Support_pushes

Korak 9. Podržite napade i obranu svog suigrača

Ovo je način igre za 2 igrača, a zasebno guranje dovest će do toga da se obrana za 2 igrača lako suprotstavi vašem guranju za jednu osobu. Napadajte zajedno i podupirajte se čarolijama kad je potrebno. Kad god možete provjerite količinu eliksira koju vaš suigrač ima i karte u rukama.

  • Ako igraju Golema straga, nemojte ići igrati svog Diva na mostu u suprotnoj traci. Najvjerojatnije će oba guranja propasti jer neće imati dovoljnu podršku iza sebe.
  • Učinci kao što su Rage, Clone i Heal djelovat će na obje vaše trupe.
  • Ne podržavajte njihove nagone ako su napola pečeni. Ako postave viteza na most, a vi ste tek na pola eliksira, nemojte svirati ništa u prilog tome. Spremite svoj eliksir za obranu preostalih trupa od dolazeće obrane.
Konačna_podijeljena_oštećenja_u_2_2 trake
Konačna_podijeljena_oštećenja_u_2_2 trake

Korak 10. Znajte kada svoju štetu podijeliti na dvije trake

Većinu vremena to je obeshrabreno jer se pretvara u to da vi gurate jednu traku, dok vaš suigrač pokušava gurnuti drugu. Ova vrsta nekoordiniranog napora nikada ne ispadne dobro. Ako su vaši protivnici već ili skoro zauzeli toranj, znate da će to biti igra s 2 tornja. Zatim možete gurati obje trake sve dok se vi i vaš suigrač još uvijek podržavate.

Ono što možete učiniti je poslati veliki pritisak (recimo, Mega Knight, egzekutor, Battle Ram i Royal Ghost) na jednu traku, a kad se to usredsredi na protivnike, uvucite se malim pritiskom na drugi toranj (recimo Miner i Minioni). Trebao bi biti dovoljno snažan da odnese toranj na barem pola zdravlja, ali uključivati jeftine i brze trupe

Konačni_divovski_protutlak
Konačni_divovski_protutlak

Korak 11. Counter push nakon obrane

Tada podupirete svoje preostale trupe iz obrane i pretvarate ih u prijeteći napad dodavanjem tenka ili uvjetom za pobjedu naprijed. Čak i trupe s trunkom zdravlja mogu nanijeti mnogo štete skrivajući se iza tenka.

Na primjer, možete obraniti divovski balon s Mega Minionom, Paklenim zmajem i Tornadom. Vaše će postrojbe i dalje biti žive, pa zašto ne biste spustili vlastitog diva i učinili da se vaše preostale obrambene postrojbe pretvore u veliku prijetnju

Konačno_sparky_rocket_don't_repeat_again
Konačno_sparky_rocket_don't_repeat_again

Korak 12. Nemojte ponavljati isti potez ako prije nije uspio

Ako ste straga igrali Mušketir i on je raketiran, nemojte to ponoviti. Ako ste dva puta igrali Hog Ridera na mostu i ne zamahnete na tornju, nemojte to ponavljati. Umjesto toga, pričekajte potpuni eliksir i izgradite veliki poticaj uz podršku svog suigrača.

Kad shvatite da vaši protivnici imaju Raketu (ili čak Munje, Vatrenu Kuglu i Otrov), igrajte sa svojim upečatljivim postrojbama na mjestu gdje biste inače smjestili zgradu ili ih igrajte ispred krunskih kula. Ne stavljajte ih straga, osim ako niste sigurni da je njihova čarolija izvan ciklusa

Savjeti

  • Uvijek je najbolje igrati s prijateljem ili suigračem kako ne biste dobili igrača koji se prekida ili je na vrlo niskoj areni.
  • Ako igrate s vrlo dobrim igračem, možete pritisnuti Rematch na kraju bitke kako biste bili suigrači za sljedeću utakmicu ako je pritisne i drugi igrač.
  • 2v2 je zamišljen kao zabavan način igre, pa ih možete koristiti za testiranje kartica s nedovoljnom razinom. Međutim, ako želite pobijediti, držite se karata koje ste poravnali.
  • Isprobajte mnogo različitih paluba kako biste pronašli stil igre i arhetip koji vam odgovara.
  • Možete kopirati palube drugih igrača i prilagoditi ih sebi. Web mjesto, deckshop.pro, ima mnogo primjera 2v2 paluba.
  • Budite uvijek budni. Nikada ne znate kada će vaš protivnik požuriti s mostom, i uvijek morate biti spremni.
  • Ako izgubite s jednim špilom, pokušajte promijeniti palubu.

Upozorenja

  • Neki dekovi mogu biti dobri u početku, ali gube sjaj kako se meta mijenja. Prilagodite se meta metalu i zamijenite karte ili potpuno promijenite novi špil.
  • Izbjegavajte igru ako vam je baterija skoro prazna. Ne samo da ćete zbog ovoga izgubiti, već je i frustrirajuće za osobu s kojom igrate jer ne može učiniti ništa po pitanju napada protivničkih igrača.
  • Ne igrajte se ako znate da bi vas mogli prekinuti. Ovo izuzetno frustrira i vas i vašeg suigrača. Provjerite je li vaše okruženje čisto, a zatim započnite utakmicu.
  • Ne igrajte se ako imate lošu internetsku vezu koju simbolizira crveni simbol WiFi.
  • Automatski isključite zvuk ako se lako naljutite. Iako mnogi igrači ne igraju BM, mnogi ljudi koji uživaju u izluđivanju drugih čine pa biste mogli baciti svoj uređaj.
  • Neki položaji čarolija koji rade na ljestvama neće raditi u 2v2 jer će aktivirati King Towers. Budite oprezni s položajima uroka!

Preporučeni: