Dakle, oduvijek ste željeli izvesti ove takozvane tehnike kako biste postali bolji igrač u Mario Kartu, ali jednostavno ne znate kako. Slijedite upute za to.
Koraci
Metoda 1 od 11: Raketni start
Korak 1. Ova vam tehnika omogućuje da budete u prednosti neposredno prije odbrojavanja vremena
Radeći ovaj trik, možete napuniti benzin i zadržati ga do početka utrke. Na taj način možete dobiti rano pojačanje u utrci, a da čak niste ni zanovili, zmijili ili se uopće pomaknuli, te biti ispred onih iza i ispred vas na startnoj liniji. Od Mario Kart Wii pa nadalje, počnite držati gumb za ubrzanje oko 2 sekunde prije početka utrke. Prekasno, i ništa se ne događa; prerano, i izgorjet ćete!
Korak 2. Pričekajte da se pojavi Lakitu i da odbroji mjerač vremena
Kad se pojavi, odradit će uobičajeno odbrojavanje prije nego što vas utrka počne pripremati za nadolazeći krug. Pobrinite se da ovaj trik započnete ovdje jer će to učiniti prerano ili prekasno ili će vaš kart uopće ne ojačati ili će ga čak usporiti i zaglaviti na trenutnom položaju.
Korak 3. Kad Lakitu odbroji samo 2 i neposredno prije nego što ode na 1, pritisnite i držite tipku za ubrzanje
Čim vidite 2 da se pojavljuju na zaslonu i Lakitu ispušta zvučni signal, odmah ga pritisnite odmah!
Korak 4. Nakon Go
poruka se pojavi na ekranu i Lakitu zasvijetli zeleno svjetlo, pustite gumb za povećanje snage! Samo pustite gumb za ubrzanje kada utrka zaista počne raketno startati i pobijediti druge trkače iza i ispred vas!
Metoda 2 od 11: Drifting/ Super Drifting
Korak 1. Drifting je bitna, ali odlična tehnika za što brže pobjeđivanje u bilo kojoj utrci
Omogućuje vam čvršće skretanje bez usporavanja padova i čini vas bržim pri okretanju. Omogućuje vam čak i lijepo povećanje brzine nakon zanošenja.
Korak 2. Za pomak kart, jednostavno pritisnite i držite tipku za drift
To ovisi o tome koji kontroler ili koju igru igrate, ali obično je to tipka B za većinu igara. Pritisnite i držite tipku kad ste na prijelomnoj točki na pjesmi za početak pojačavanja.
Korak 3. Sada ćete početi okretati
Plave ili narančaste stvari koje vidite od zanošenja trenje je koje nastaje brzinom okretanja na stazi. Što duže lutate, dulje ćete se okretati i pojačavati nakon toga.
Korak 4. Dugo letenje je mnogo bolje nego kraće
Za skretanje velikog zavoja ili čak za pojačanje kroz ono što se čini ravnom stazom, a zapravo je dio skretanja, jednostavno usmjerite kart u suprotnom smjeru u kojem se krećete; i obrnuto radi oštrijih zavoja nego prije. Kad dovoljno dugo plutate, plave iskre trenja postat će narančaste!
Korak 5. Kad lutate i želite se vratiti u normalu, jednostavno pustite gumb za pojačanje i nastavite dalje
Pobrinite se da ga pustite samo kada (ako je moguće) kada kart iza sebe ima narančaste iskre i pokušajte pokriti veliki dio staze tijekom zanošenja. Također možete i trebali biste lutati kada ste na rampi, prečicom ili prelazite pojačanje.
Metoda 3 od 11: Racionalizacija
Korak 1. Ovo je stvarna legitimna tehnika vožnje koju koriste profesionalni trkači
U osnovi zaostaje za brzim trkačem, a zbog nižeg pritiska i otpora možete doseći, pa čak i premašiti svoju maksimalnu brzinu. To puno pomaže, pogotovo kada pokušavate sustići korak ili stići ispred svih za pola kruga.
Korak 2. Zaostanite za trkačem na prosječnoj udaljenosti
Nemojte se držati previše blizu niti se nemojte udaljavati jer se inače ništa neće dogoditi. Provjerite jeste li i vi iza trkača.
Korak 3. Kako se prednji trkač ubrzava, trebali biste ubrzati i vi
Pokušajte kopirati brzinu vozača sprijeda, izbjegavajući prebrzu vožnju ili ćete se sudariti, presporu ili ćete ostati zaostali.
Korak 4. Nakon određenog vremena, oko vašeg kartinga će se formirati plavi aerodinamički oblik, što znači da počinjete pojednostavljivati
Kad se to dogodi, trebali biste se odvesti u stranu i početi racionalizirati dijete! Ići ćete tako brzo kao da ste upravo koristili pojačanje ili gljivu!
Metoda 4 od 11: Povlačenje stavki
Korak 1. Povlačenje predmeta iza vašeg kartinga može vam omogućiti držanje do dva predmeta i štiti vas od dolaznih granata
To vam omogućuje da smanjite šanse da vas netko pogodi, kao i da brzo iskoristite drugu stavku nakon što ste je potrošili. Ispostavilo se da oni predmeti koje dobijete na prvom i drugom mjestu ipak nisu bili beskorisni.
Korak 2. Kad dobijete predmet koji se može povući, poput ljuske ili banane, pritisnite i držite gumb za upotrebu stavke
Držite ga do kraja i ne ispustite ga jer ćete izgubiti predmet. Neke se stavke mogu pritisnuti jednom da biste ih povukli za sobom.
Korak 3. Kad dođe vrijeme, drugi će protivnik pasti na vašu zamku
Kada školjka ili čak neki drugi igrač pokuša zabiti se u vas, sudarit će sa sudbinom vaše ljuske, banane ili čak kutije s predmetima. To vam omogućuje da bolje nastupite na utrkama i da vas ne usporavaju.
Metoda 5 od 11: Trikovi
Korak 1. Trikovi se izvode nakon podizanja s tla i u zrak
Omogućuje vam povećanje brzine pri slijetanju na tlo, zbog čega idete brže nego prije. Također možete upotrijebiti trikove da biste zaobišli prečace koji su izvan ceste. Međutim, to je dostupno samo u Mario Kart Wii, Mario Kart 7, pa čak i Mario Kart 8.
Korak 2. Jednostavno jurite do rampe, polucijevi, pojačivača brzine ili bilo koje druge stvari na stazi koja vam omogućuje da se podignete s tla
Obično možete reći samo gledajući njegov oblik i vidjeti ima li strelice na njemu ili ne.
Korak 3. Čim skočite s rampe, polumjera ili pojačanja, protresite Wii Remote
Ono što većina ljudi ne shvaća je da se trikovi mogu izvoditi samo pri lansiranju sa zemlje, a ne kad ste u zraku. Uz ispravno vrijeme, protresite ga gore, dolje, lijevo ili desno za izvođenje različitih trikova.
Korak 4. Nakon što uspješno izvedete trik, sletjet ćete na tlo i povećati brzinu nakon što dodirnete tlo
Možete li zaključiti jeste li izveli trik gledajući lika kako radi malu animaciju vratolomije, a vozilo pokazuje efekt sjaja sunca. Ako to učinite ispravno, omogućit će vam ubrzanje ubrzanja nakon što dođete do tla.
Metoda 6 od 11: Stražnja kamera
Korak 1. Uključivanje stražnje kamere tijekom utrke omogućuje vam gledanje i izbjegavanje dolaznih opasnosti
Obično će većina predmeta i trkača napadati s leđa, pa ćete najvjerojatnije dobiti udarac ako ne povlačite predmete ili ne koristite nepobjedivo pojačanje. No, s ovom tehnikom naučit ćete kako ih izbjeći bez znoja.
Korak 2. Kad su trkač ili predmet blizu vas, pritisnite gumb kamere da pogledate unatrag
Sada možete vidjeti trkaću stazu iz potpuno nove perspektive. Sada možete vidjeti koliko su trkači blizu ili daleko, što je točnije od karte. Možete čak vidjeti koliko su stavke blizu i kamo se kreću.
Korak 3. Kad dođe vrijeme, brzo izbjegavajte dolaznu stavku ili trkača
Ako se trkač pokušava pojednostaviti, pomaknite se s puta kako to ne bi mogli učiniti. Ako se radi o trkaču s pojačanjem, brzo ih izbjegnite. Ako je uvredljiva stavka, pronađite strategiju izbjegavanja stavke. A ako je to predmet za navođenje poput crvene ljuske, nadajte se najboljem i povucite sve stavke koje imate sa sobom.
Metoda 7 od 11: Wheelie
Korak 1. Ovaj super trik može biti kratak, ali je odličan kada se koristi strateški
Wheelie je u osnovi tehnika iz stvarnog života koju koriste profesionalni i obični biciklisti. To je u osnovi podizanje vašeg bicikla dovoljno visoko da vam stražnji kotač ostane samo na tlu i omogućuje vam da idete brže. Ova je tehnika dostupna samo za bicikle u Mario Kart Wii i Mario Kart 8.
Korak 2. Jednostavno podignite kotač prema gore kako biste izveli vožnju kotača
Ovo će podići bicikl lika dovoljno visoko da na trenutak dobije lijepo povećanje brzine. Budući da vam bicikli ne dopuštaju super-drift, možete ga koristiti umjesto toga i koristiti čak i kad nema skretanja. Kotač je također koristan za terenske bicikle budući da vam omogućuje da skrećete po cestama bez usporavanja.
Metoda 8 od 11: Izbjegavanje stavki
Korak 1. Izbjegavanje predmeta ili njihovo suprotstavljanje jedna je od najvećih tehnika i zapravo vam može pomoći da se drastično poboljšate
Budući da ih ima nekoliko, svaki će se korak koristiti za objašnjenje izbjegavanja jedne stavke samo radi vremena i prostora.
Korak 2. Kad dođe plava školjka, čini se kao da ništa ne možete učiniti
Ako dođe i slučajno imate pojačavajuću stavku, jednostavno aktivirajte pojačanje kad ljuska ode do vas i napravi animaciju koja se okreće kako bi vam se sklonila s puta. Ili uvijek možete krenuti unatrag i dopustiti da plava ljuska eksplodira i s ostalim trkačima.
Korak 3. Ako se ljuska ili banana ulijeću u vas, postoji mnogo načina za obranu od nje
Stavke možete povući sa sobom. Ili možete brzo odrezati uglove na mjestima gdje postoje zidovi i jarci. Ili čak pomoću stražnje kamere da biste je izbjegli ručno. Uvijek ga možete izbjeći u posljednjoj sekundi kao posljednje sredstvo!
Korak 4. Izgleda da vam dolazi bo-omb, što radite?
Jednostavno se zaobiđite oko njega i pobjegnite što je prije moguće prije nego što eksplodira. Ili baš kao kad plava granata pogodi, pričekajte da dođu drugi trkači i zabiju se u bombu kako bi ih pozvali i na zabavu.
Korak 5. Blokovi zarobljenika su dosadne stvari i iako se pojavljuju u Mario Kartu, samo Wii, još uvijek su jako dosadni
Ako se vozite kartingom, u posljednjoj sekundi pritisnite gumb za plutanje; ako vozite bicikl, napravite i točak u posljednjoj sekundi. Ako ste previše lijeni ili loše vješti da to učinite, jednostavno protresite Wii daljinski upravljač kako biste se zaštitili (zapravo radi!)
Korak 6. Prevaranti su dosadni i iako ne rade puno, ponekad vam samo stanu na put i natjeraju vas da zaostanete
Ako imate pojačani predmet, poput gljiva, upotrijebite ga čim ga poprskate tintom. Ili čak možete otići do najbliže polu-cijevi, rampe, pojačivača ili divovskog topa, ako je moguće očistiti tintu.
Korak 7. Trkač je odjednom dobio i koristi Star -Man, Mega Mushroom, Bullet Bill ili druge povezane OP stavke - što radite?
Iako se čini da je nemoguće izbjeći, ipak možete potpuno izbjeći te trkače jednostavnim prelaskom na krajnju lijevu ili desnu stranu prije nego što se pojave na ekranu, ili zaustavljanjem na rubu staze ili na neravnoj lokaciji.
Metoda 9 od 11: Zmijanje
Korak 1. Zmijanje je teška i stručna tehnika koja vam omogućuje da lutate dok ste na ravnoj stazi bez zaustavljanja, čineći vas vještima poput internetskih natjecatelja i hakera
Preporučuje se da prvo ovladate driftanjem i super-driftovanjem, kao i odabirom vozila s dobrim driftom/pojačanjem i upravljanjem prije nego što se zmijušite.
Korak 2. Započnite lutanjem na zavoju ili krivini
Nakon što izađete iz zavoja, nastavite se kretati ravnom stazom. Kontinuirano naginjite upravljačku palicu ulijevo i udesno kako biste "uravnotežili" vozilo tako da ne ide previše ulijevo ili previše udesno.
Korak 3. Nastavite "balansirati" vozilo dok to više ne možete učiniti
Kad se to dogodi, brzo pustite gumb za zanošenje i odmah ga ponovno pritisnite, malo prije nego počnete naginjati upravljačku palicu. Kad počnete naginjati upravljačku palicu, nagnite je u suprotnom smjeru od onog koji ste nagnuli prošli put prije nego što ste otpustili zanošenje.
Korak 4. Ponovite korake 2-3 da biste nastavili zmijati ili dok ne odlučite više ne zmijati - neka područja i neki tragovi nisu kompatibilni sa zmijom i zapravo će vas usporiti, pa znajte kada i gdje koristiti ovu složenu tehniku
Metoda 10 od 11: Vatrogasno preskakanje
Korak 1. Fire-hopping je još jedna "pro" tehnika, koja vam omogućuje da idete brže nego ikad da postignete nemoguće zapise o vremenu koje se hakerima mogu činiti jedino mogućima
U osnovi počinjete lebdjeti i polako se spuštate u zmiju, ali umjesto da se potpuno zmiju, morate napraviti neke "prilagodbe" kako biste umjesto toga napravili vatru.
Korak 2. Dok plutate, a zatim se počnete zmijati, pustite štap i gumb za drift umjesto da samo pustite gumb drift
Sada morate odmah pritisnuti gumb za pomak i ponovno nagnuti upravljačku palicu u roku od jedne sekunde. Umjesto da nagnete štap u suprotnom smjeru, morate se nagnuti u potpuno istom smjeru kao i prije.
Korak 3. Čestitamo
Upravo ste završili vatru. Da biste znali i potvrdili da ste izvršili ovu tehniku, vaše vozilo je trebalo lebdjeti, a zatim iznenada pojačati dok ste usred zanošenja, a zatim opet zanošiti. Ako još uvijek ne razumijete, to je zmija, ali nikada ne mijenja smjer zanošenja kako bi se tijekom zanošenja kretalo brže.
Metoda 11 od 11: Kočnice/zaustavljanje
Korak 1. Ironično, zaustavljanje ili usporavanje vozila tijekom utrkivanja može vam zapravo pomoći u određenim situacijama
Da biste usporili, jednostavno pustite i više puta pritisnite gumb za ubrzanje. Za zaustavljanje jednostavno pustite gumb.
Korak 2. Jedini trenuci u kojima biste trebali usporiti je kada ćete se sudariti, sudariti ili krenuti ravno u kolosek, u jamu bez dna ili u usporenu stavku, poput kutije za banane ili lažne stavke
Korak 3. Trebali biste se potpuno zaustaviti kada zaostanete za prvih nekoliko trkača koji su nekoliko sekundi udaljeni od eksplozije iz Plave školjke, kada ste u blizini ispuštene bombe-omb ili kad ćete se zabiti u zid ili prepreku
Savjeti
- Ne morate nužno biti dobri u tome, sve dok znate kako to učiniti.
- Izvođenje ovih trikova može vam pomoći da bolje pobijedite na utrkama, pa čak i poboljšate vrijeme na stazi i ukupni rang.
- Pretražite i pogledajte prolazne vodiče i videozapise za detaljnije i korisnije savjete.
- Neki od ovih savjeta rade samo s novijim igrama Mario Kart poput Mario Kart Wii, Mario Kart 7 ili čak nadolazećim Mario Kart 8.
- Pročitajte priručnike s uputama za više objašnjenja o kontrolama tehnika.
- Mnoge od ovih tehnika već su dobro poznate i koriste ih profesionalni igrači i online natjecatelji; ako želite pobijediti protiv njih, morate ovladati tim tehnikama i otkriti/izumiti vlastite tehnike.
- Neke od ovih tehnika rade samo s tradicionalnim kontrolerima ili kontrolerima gamepada, a ne s kontrolerima koji koriste kontrole pokreta.
- Upamtite da vas "Lažna kutija predmeta" neće zaštititi od crvenih ili zelenih ljuski ako je povučete za sobom. Umjesto toga koristite korice od banane, zelene ljuske ili crvene ljuske.
- Bullet Bill uvijek putuje savršenom srednjom rutom trakta. Tako da ne morate voziti potpuno izvan ceste, samo malo više udesno ili ulijevo ili ne u središte ceste.