Prva misija koju ćete dobiti kao punopravni član College of Winterhold uključivat će istraživanje drevne kripte Saarthal s Tolfdirom i kolegama sa fakulteta. Zateći ćete se zarobljeni u zamci u Saarthalu, a jedini način na koji možete izbjeći tu zamku je kada pravilno upotrijebite Saarthal amajliju da otključate put naprijed.
Koraci
1. dio od 3: Ulazak u Saarthal
Korak 1. Pokrenite potragu „Pod Saarthalom
” Ova misija će vam se automatski dati dok prolazite kroz glavne zadatke College of Winterhold. Doći će odmah nakon “Prvih lekcija”, gdje vas Mirabelle Irvine obilazi po fakultetu, a Tolfdir vas uči kako se koristi osnovna čarolija na odjelu. Tolfdir će tada uputiti vas i ostale studente da se nađete s njim u blizini drevne kripte Saarthal.
Korak 2. Pronađite Saarthala
Nakon što ste započeli potragu “Under Saarthal”, sljedeće što trebate učiniti je zapravo doći do Saarthala. Kripta je izravno jugozapadno od Winterholda i do nje se lako može doći slijedeći cestu južno od Winterholda i skrenuti prema zapadu kada vidite čist snijeg ispunjen prolaz između planina.
- Pazite na snježne medvjede, ledene vukove i mačke snježne sablje na putu za Saarthal. Teško ih je uočiti, osobito ako pada jak snijeg.
- Imajte na umu da će Saarthalov ulaz u tamnicu biti zaključan ako niste prošli potragu "Under Saarthal". Ulaz se ne može odabrati, a jedini način da uđete na njega je kada vam ga Tolfdir otvori kako misija napreduje.
Korak 3. Unesite Saarthala
Kad dođete do Saarthala, pred glavnim ulazom ćete zateći Tolfdira i vaše kolege studente. Razgovarajte s njim, recite mu da ste spremni, pričekajte da razgovara s ostalima i slijedite ga unutra.
Prije silaska u Saarthal provjerite imate li nekoliko baklji ili čaroliju Svijeća. Tamnica će biti donekle mračna, a ti izvori svjetlosti pomoći će vam da pronađete predmete koje trebate proći kroz tamnicu
Dio 2 od 3: Pronalaženje i upotreba Saarthalove amajlije
Korak 1. Primite svoj zadatak
Tolfdir će nastaviti svoje predavanje o nordijskoj povijesti dok se vi i vaši kolege studenti spuštate u Saarthal. Na kraju će pristupiti dodjeljivanju zadataka vašim kolegama studentima. Nakon što ih završi, obratit će se vama i dodijeliti vam pomoć Arnielu Ganeu.
Korak 2. Pronađite i pomozite Arnielu Ganeu
Jednostavno slijedite marker potrage koji vodi do Arniela i na kraju ćete ga pronaći u odaji kako se muči oko njegovih istraživanja. Razgovarajte s njim i on će vas uputiti da pronađete nekoliko artefakata. Pojavit će se novi markeri zadataka koji će vas odvesti do raznih artefakata unutar Saarthala, uključujući i Saarthal amajliju.
Pažljivo pogledajte sve predmete i svakako pokupite prstenje prije nego podignete amajliju. Ovi začarani prstenovi nisu bitni za završetak potrage, ali će vam dati bonus zdravlja kad ste opremljeni ili se mogu prodati za urednu svotu ako vam ne trebaju. Ako ipak podignete amajliju prije prstenova, markeri potraga za tim prstenovima nestat će, pa će ih biti mnogo teže pronaći s obzirom na njihovu malu veličinu i relativnu tamu tamnice
Korak 3. Uzmite Saarthalovu amajliju
Sama amajlija nalazi se na poprsju koje se nalazi u izrezbarenoj niši na zidu. Podizanje amajlije uzrokovat će pojavljivanje šiljaka sa zida i zatvorit će vas u udubljenje u kojem ste pronašli amajliju. Tolfdir će pojuriti na vašu stranu i sugerirati da bi amajlija mogla imati veze s vašom neprilikom.
Opremanje Saarthal amajlije smanjit će troškove svih vaših uroka za 3%. Ne možete oduzeti ovaj učinak od čarolije, ali može pomoći u smanjenju troškova bacanja ako ste složeni s dijademom Savant (manje od 5%) i ogrtačima vrhovnog magista (manje od 15%)
Korak 4. Izbjegnite zamku
Pristupite svom inventaru, otvorite karticu Odjeća i opremite Saarthal amajliju. Na taj ćete način vidjeti čarobnu valovitost na jednom od obližnjih zidova. Tolfdir će dati komentar pitajući se mogu li vaše čarolije utjecati na valovitost. Sada opremite bilo koju ciljanu čaroliju i bacite je na mreškanje. Time ćete otkriti skriveni prolaz koji vodi do prethodno netaknute grobne komore.
Svaka čarolija ili uzvik djelovat će na talase, uključujući osnovnu čaroliju "Plamen" s kojom započinjete
3. dio 3: Bijeg Saarthala
Korak 1. Upoznajte Psijića
Slijedite novootkriveni prolaz i doći ćete do grobne odaje. Tolfdir će se pojaviti s vaše strane, a vrijeme će stati kad se pojavi Psijić po imenu Nerien i upozori vas. Draugr će provaliti iz obližnjih sarkofaga kad završite s Tolfdirom raspravu o ovom čudnom iskustvu. Ubijte ih i nastavite dalje.
Korak 2. Riješite zagonetku prvog stupa
Tamnica je relativno jednostavna, no na kraju ćete naići na dvije zagonetke koje uključuju rotirajuće stupove. Prva zagonetka relativno je jednostavna, jer sve što trebate učiniti je uskladiti životinje na stupovima sa životinjama skrivenim iza svakog stupa. Upotrijebite baklju ili čaroliju svijeće da biste lakše pronašli ove simbole.
Korak 3. Riješite zagonetku o drugom stupu
Ova druga zagonetka je malo složenija jer će rotiranje tri od četiri stupa također rotirati ostale stupove. Da biste riješili zagonetku, počnite se orijentirati. Okrenite se prema zaključanim vratima i odmaknite se dok ne vidite sva četiri stupa ispred sebe. Trebali biste imati dva stupa s lijeve strane i dva stupa s desne strane s polugom između njih.
- Zabilježite četiri životinjska simbola urezana u zid prije nego što dođete do rotirajućih zagonetki. Trebali biste vidjeti zmiju na prvom simbolu s lijeve strane, kita na prvom simbolu s vaše desne strane, drugog kita na drugom simbolu s vaše lijeve strane i orla na drugom simbolu s vaše desne strane.
- Spremite svoju igru prije rotiranja bilo kojeg stupa. Tako ćete ih lakše rotirati bez gubitka previše vremena.
- Približite se lijevom stupu najbližem zaključanim vratima i mentalno zabilježite ovaj stup kao "jedan". Rotirajući "prvi stup" također će rotirati sve ostale stupove u prostoriji. Okrenite ga tako da otkrije ribu. Vratite se u početni položaj i preorijentirajte se.
- Sada se približite najbližem stupu s lijeve strane. Mentalno zabilježite ovaj stup kao "dva". Rotiranjem ovog stupa rotiraju se i druga dva stupa s vaše desne strane. Okrenite ga tako da otkrije zmiju. Preorijentirajte se.
- Približite se desnom stupu koji je najbliži zaključanim vratima. Mentalno zabilježite ovaj stup kao "tri". Rotiranje ovog stupa uzrokovat će okretanje drugog desnog stupa. Zakrenite "stup tri" tako da prikazuje orla. Preusmjerite se još jednom.
- Stup s vaše desne strane neće rotirati nijedan drugi stup. Mentalno zabilježite ovaj stup kao "četiri" i okrenite ga kako biste prikazali kita. Ako ste to učinili ispravno, povlačenjem ručice trebalo bi otvoriti put prema naprijed. Ako nije uspjelo, ponovno učitajte ranije spremanje i počnite odozgo.
Korak 4. Pobijedite Jyrika Gauldursona
Kad dođete do kraja Saarthala, uočit ćete golemu užarenu kuglu. Tolfdir će dati primjedbu o kugli i probudit će posebno moćnog draugra po imenu Jyrik Gauldurson. Nećete moći oštetiti Gauldursona sve dok Tolfdir ne skrene pozornost na kuglu i ne udari je munjom. Ovo će Draugr učiniti ranjivim i omogućiti će vam ga da ga ubijete, što će vam omogućiti da napustite tamnicu i prijeđete na sljedeći korak linije zadataka College of Winterhold.
- Jyrik Gauldurson bacit će elementarni štit koji se s vremena na vrijeme okreće. Obratite pozornost na bilo koji element koji ga zaklanja-vatra, led ili munja-i izbjegavajte čarolije tog elementa dok ne promijeni štitove elemenata.
- Svakako opljačkajte leš Jyrika Gauldursona kako biste pokupili fragment amajlije Gauldur kao i Zapisni pečat. Čitanjem potonjeg otvorit će se potraga "Zabranjena legenda" ako je već niste započeli.
- Pobrinite se i za osoblje Jyrika Gauldursona. Nalazi se na stolu ispred prijestolja Jyrika Gauldursona i koristan je za nanošenje štete dok istodobno oštećuje Magicku mete.