Karuta je uobičajena karta u Japanu. Ova se igra tradicionalno igrala stotinama godina u Japanu, a potječe još od nekih od najpoznatijih japanskih dinastija. To je dobra igra za djecu koja su premlada da razumiju složenija pravila igre, kao i za odrasle koji se žele zabaviti i poboljšati svoje znanje stranog jezika. Uz nekoliko jednostavnih kupnji i malo vježbe, bit ćete na putu za učenje zabavne kartaške igre poznate kao karuta!
Koraci
1. dio od 3: Priprema za igru Karute
Korak 1. Kupite kartice koje želite koristiti
Tradicionalne karuta karte dolaze u dva oblika: yomifuda i torifuda. Yomifuda, ili "kartice za čitanje", su kartice s podacima (naznakama) ispisanim na japanskom. Torifuda, ili "karte za hvatanje", su kartice s napisanim japanskim podacima o kartama tragova. I kartice yomifuda i torifuda dolaze u špilovima od 100 karata. Da biste igrali, trebat će vam jedan špil karata yomifuda i jedan špil karata torifuda.
- Mogu se kupiti na popularnim web mjestima kao što su Amazon i/ili Ebay, kao i u tradicionalnim japanskim specijaliziranim prodavaonicama.
- Karuta je sjajno vrijeme za poboljšanje vještina čitanja i govora na japanskom. Međutim, ako ne znate japanski i nemate interes za učenje, možete pronaći verzije s jezikom kojim govorite.
- Ako tako odaberete, također možete izbjeći sve karte karuta zajedno i zamijeniti ih tradicionalnim špiljima za igraće karte. Budući da setovi dolaze u špilove od 52, trebat će vam jedna špil karata za zamjenu "karata za čitanje" i jedna špil za zamjenu "karata za hvatanje".
Korak 2. Odaberite tatami prostirku
Tatami prostirka je tradicionalni mali tepih koji se često koristi za svečanosti. Tijekom igre karuta, svaki igrač postavlja svoje tijelo na prostirku. Tatami prostirke u japanskom stilu mogu se pronaći u mrežnim prodavaonicama ili specijaliziranim japanskim trgovinama. Međutim, prostirku možete zamijeniti i nečim što je dostupnije, poput malog tepiha ili prostirke za jogu.
- Imajte na umu da tepisi nisu potrebni za igru. Tradicionalno se smatra da su začetnici igre igrali na tatami prostirkama. Korištenje prostirki u današnjoj igri uglavnom je u estetske svrhe, za osjećaj kao da igrate uistinu drevnu igru.
- Ako kupujete ili režete vlastiti prostirku, provjerite je li dovoljno velik da pokrije koljena, potkoljenice i stopala jer ćete se tijekom igre sagnuti na njih. Ako namjeravate kupiti unaprijed izrezanu prostirku, izmjerite udaljenost od koljena do stopala prije bilo kakve kupovine.
Korak 3. Očistite prostor za igru
Za postavljanje karata i postavljanje oba tijela igrača trebat će vam najmanje 4 x 6 stopa. Normalni kuhinjski stol dobro će funkcionirati ako sjedite na stolicama, a ne na podu. Ako ipak koristite pod, kao što se to tradicionalno radi, provjerite je li prostor očišćen kako biste imali dovoljno mjesta.
- Bilo da koristite pod ili stol, oboje je potrebno prethodno očistiti. To znači usisavanje tepiha i brisanje kuhinjskog stola. Ne želite da vam se tijela, ili karte zaprljaju.
- Upamtite da će vam čitatelj također trebati mjesto za sjedenje. Imajte na umu da čitatelj mora biti na jednakoj udaljenosti od oba igrača, tako da očišćeno mjesto koje favorizira jednog igrača neće učiniti.
Korak 4. Pronađite i odaberite čitatelja
Iako se možete igrati s nekim drugim, potrebna vam je treća osoba. Ta će osoba čitati kartice za "čitanje" i govoriti ono što kaže. Ta osoba može biti prijatelj ili rođak. Trebali bi imati jasan govorni glas i nemaju nikakvog ukorijenjenog interesa. Jedan od igrača ne može biti čitatelj jer bi to sebi dalo izrazitu prednost u odnosu na drugog igrača.
Obavijestite potencijalnog čitatelja da tradicionalna utakmica traje samo 5-10 minuta. Ako igrači žele igrati samo jednom, čitatelj neće morati oduzimati puno vremena svom danu
2. dio od 3: Postavljanje igre
Korak 1. Promiješajte i podijelite karte za "hvatanje"
Za više informacija o tome kako miješati špil karata posjetite ovu vezu: Kako izmiješati i premostiti nasumično. Nakon što promiješate karte, dajte špil čitatelju. Čitatelj će dijeliti karte, dajući kartu svakom igraču, jednu po jednu, sve dok svaki igrač nema 25 karata. Ostalih 50 karata u špilju kartica za "hvatanje" neće se koristiti.
Napomena: Ako koristite špilove običnih karata za igru, karte za hvatanje i čitanje su iste. Upotrijebite običan špil karata za igru, promiješajte ih i svakom igraču dajte 26 karata
Korak 2. Promiješajte kartice za "čitanje"
Kako biste naučili miješati, posjetite: Kako miješati i premoštavati nasumično. Nakon što se karte promiješaju, čitatelj će uzeti špil i postaviti ga licem prema dolje pored sebe. U igri se koristi svih 100 kartica za čitanje, pa nema razloga odbaciti ih.
Napomena: Ako koristite špilove običnih karata za igranje, "hvatanje" i "čitanje karata" su iste. Promiješajte jedan špil karata (minus šaljivdžije) i stavite ih pored čitača kao što je gore navedeno
Korak 3. Preokrenite kartice za "hvatanje"
Svaki će igrač preokrenuti svojih 25 karata za hvatanje tako da budu okrenute prema gore. Svaki će igrač zatim rasporediti karte tako da budu u tri, otprilike jednaka reda. Obično se koriste redovi od 8, 8 i 9. Svaki red bi trebao imati razmak od 1 cm između njih.
- Karte ne smiju prelaziti veličinu tatami prostirke, niti širinu otprilike 87 cm.
- Teritorij svakog protivnika ne smije biti udaljen više od 3 cm jedan od drugog.
Korak 4. Postavite svoje položaje tijela
Svaki igrač trebao bi sjediti ili čučati (obojica bi trebali raditi istu stvar). Trebali bi se postaviti ne manje od 1 stope od svog teritorija. Položaj svakog igrača trebao bi biti jednako udaljen od položaja čitatelja.
Korak 5. Zapamtite položaj svake od kartica za "hvatanje"
Svaki igrač ima 15 minuta da zapamti položaj karata za hvatanje. Napomena: tijekom igranja igre morate dodirnuti karte na svom teritoriju, kao i karte na teritoriju vašeg protivnika. Svakako zapamtite protivničke karte, kao i svoje.
3. dio 3: Igra Karute
Korak 1. Recite što kaže prva kartica za čitanje
Čitač uzima gornju karticu za čitanje na palubi kartica za čitanje. Čitatelj tada glasno, polako i jasno govori ono što kartica govori. Ta se kartica tada odbacuje. Čitatelj tada čeka da igrači dodirnu jednu od kartica za hvatanje kako bi nastavili s igrom.
Ako koristite obične karte za igru, pročitajte vrstu karte. Na primjer, "Pik as"
Korak 2. Dodirnite jednu od kartica za hvatanje
Nakon što je čitatelj rekao što je na kartici za čitanje, na red su došli igrači. Posao igrača je pronaći kartu za hvatanje koja odgovara tragu na karti za čitanje. Ispravna karta za hvatanje može biti na vašoj strani ili na strani vašeg protivnika. Kad vidite kartu, dodirnite je prije nego je protivnik dotakne.
Ako koristite obične karte za igru, pronađite kartu za igru koja odgovara karti za čitanje. Na primjer, ako čitatelj nazove "As pik", pronađite pikova asa
Korak 3. Zadržite karticu koju ste prvo dodirnuli
Igrač koji prvi dodirne ispravnu kartu dobiva bod. On ili ona stavlja karticu pored njih, dalje od igrališta. Formirat ćete hrpu karata tijekom igre. Svaka od kartica vrijedi jedan bod.
Korak 4. Kaznite igrače
Ako igrač dodirne kartu koja nije ispravna, gubi sljedeći potez. Moraju staviti ruke na glavu kad krene sljedeći zaokret. Također gubite sljedeći potez ako vas čitatelj uhvati s mjesta. To može značiti da ste naslonjeni, dok vaš protivnik pravilno sjedi.
Korak 5. Ponovite prethodne korake
Čitatelj uzima karticu i čita je naglas. Igrači biraju ispravnu odgovarajuću kartu za hvatanje. Koji god igrač prvi dodirne ispravnu kartu, zadržava je i stoga dobiva bod. Nakon što su pronađene sve karte za hvatanje, čitač broji sve karte za svakog igrača. Osoba s najviše karata na kraju pobjeđuje u igri.
Savjeti
- Možete natjerati igrača da plati "kaznu" od jedne karte za kršenje pravila, umjesto da ih preskoči. Jednostavno bacite jednu od njihovih bodovnih kartica sa strane.
- Slobodno izmislite svoja pravila i prilagodite igru sebi. Ova se igra mijenjala i mijenjala tijekom posljednjih nekoliko stotina godina, a s vremenom će se nastaviti razvijati.
- Ako je konkurencija osobito žestoka, na primjer kada je ostalo vrlo malo karata, slobodno dodajte novo pravilo. Na primjer, možete natjerati igrače da započnu svaki potez s rukama na glavi. To dodaje novu povišenu razinu konkurencije i čini je još izazovnijom.
- Ako je teško reći tko je zapravo prvi dodirnuo kartu, rasprava se obično rješava sviranjem škara za papir. Međutim, ako vjerujete čitatelju, on može biti sudac/arbitar.