Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka

Sadržaj:

Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka
Kako postići orbitu u svemirskom programu Kerbal: 12 koraka
Anonim

Jeste li godinama pokušavali ući u orbitu, ali vam nedostaje znanje? Želite li napokon čitavu vječnost moći pasti prema Kerbinu? Ne? Oh … pa, ovo je neugodno … … ali ovo će vam svejedno reći.

Koraci

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 1. korak
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 1. korak

Korak 1. Znajte što je zapravo orbita

Dolazak u svemir i izlazak u orbitu dvije su vrlo različite stvari. Dolazak u svemir znači da jednostavno napuštate Kerbinovu atmosferu prelazeći iznad 70 kilometara (43 mi). Dolazak u orbitu uključuje postizanje odgovarajuće bočne brzine (ubrzanje sporednih puteva), a istovremeno se i okomito pokrećete.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 2. korak
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal 2. korak

Korak 2. Dizajnirajte brod koji može doseći orbitu

Svatko ima svoj stil brodogradnje; gdje raketa za jednu osobu može imati 20 složenih stupnjeva, brod drugih igrača može imati samo dvije etape i još uvijek moći doseći jednako visoku orbitu. Pokušajte se poigrati s nekoliko zaliha brodova i brodova s foruma. Ako pronađete dizajn koji vam se sviđa, prilagodite ga svom stilu i/ili potrebama.

Postignite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 3
Postignite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 3

Korak 3. Pokušajte podijeliti dizajn na 3 glavne faze ili odjeljke

Prva je faza poticanja. Ova faza je vaša najmanje učinkovita pozornica s najvećom snagom i najvećim raketama. Motor "Glavno jedro" ili LV-T45 za malu raketu bili bi savršeni. Čvrsti raketni pojačivači također pružaju veliki potisak, ali zapamtite da ih ne možete isključiti! Vaša faza prijenosa trebala bi započeti dok se približavate oznaci od 900 m/s kada ste gotovo nagnuti prema horizontu. To će vašu apoapsu podići na oko 70–100 kilometara (43–62 mi). Vaš treći stupanj ili orbitalni modul treba koristiti samo za cirkulaciju vaše orbite i izvan orbite, a motor LV-909 ili pudlica pričvršćen na mali spremnik goriva (poput FL-T400 ili X200-16) bit će u redu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 4
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 4

Korak 4. Imajte na umu 'Delta-V'

'Delta-V' znači 'Promjena brzine' i mjeri se u m/s. Vaš delta-V povezan je s kapacitetom goriva, težinom i učinkovitošću vaše rakete. Za orbitu oko Kerbina trebat će vam oko 4500m/s (4700m/s sa sigurnosnom granicom) Delta-V. Da biste saznali koliko Delta-V ima vaša raketa, upotrijebite ovu formulu: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 5
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 5

Korak 5. Uđite u način razmišljanja

U redu, da biste to učinili, morat ćete razmišljati veliko. KSP nije za ljude slabih srca, to je divovski svemir vani, spremite se za to!

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 6
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 6

Korak 6. Lansirajte svoju raketu

U ovoj fazi jednostavno želite da ide ravno gore sve dok ne dosegnete visinu od 10 kilometara (6,2 mi). Razmislite o uključivanju SAS -a i držanju potiska na 2/3 za lakše rakete. (ovisno o težini rakete). Očito je da će neki projektili raketa zahtijevati puni potisak pri lansiranju, jednostavno je dobra praksa ne prekoračiti terminalnu brzinu kako ne biste trošili gorivo. Brzina bi trebala biti 120 m/s na 1 kilometru (0,62 mi) i pustiti da se polako povećava

Postignite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 7
Postignite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 7

Korak 7. Izvedite svoj 'Gravitacijski okret'

Zakret gravitacije je manevar koji će vam početi pružati bočnu brzinu. Htjet ćete se nagnuti za otprilike 45 stupnjeva istočno (desno), ovaj kut će omogućiti vašem plovilu da se nastavi uzdizati u nebo uz dobivanje potrebne bočne brzine. Uvijek je dobra praksa lansirati vaše rakete u orbitu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (gravitacijsko okretanje prema istoku) jer će to omogućiti brzini rotacije planeta da poveća vašu orbitalnu brzinu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 8
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 8

Korak 8. Spalite do apoapse> 70 kilometara (43 mi)

Vaša je apoapsa najviša točka u vašoj orbiti i u prikazu karte označena je s 'Ap'. možete postaviti pokazivač miša iznad oznake da biste vidjeli njezinu nadmorsku visinu ili možete kliknuti na nju da biste je vidjeli bez potrebe lebdjeti iznad nje. 70 kilometara (43 mi) je nadmorska visina na kojoj Kerbinova atmosfera prestaje, ako se vaša apoapsa nalazi na ovoj visini, nećete moći postići stabilnu orbitu jer će trenje iz atmosfere usporiti letjelicu i vratiti se u kamenito tlo.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 9
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 9

Korak 9. 'Obala' dok ne dođete do apoapse

'Obala' samo znači 'pogodi vremensko iskrivljenje!'. Za sljedeću opekotinu poželjet ćete iskriviti svoju apoapsu.

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 10
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 10

Korak 10. Izvršite opekotinu od cirkulacije

U ovom ćete trenutku svoju suborbitalnu putanju promijeniti u orbitalnu. To ćete učiniti tako da postavite pokazivač na "Pro-Grade" i spalite do svoje perijapse> 70 kilometara (43 mi).

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 11
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 11

Korak 11. Uživajte u pogledu

Ako ste pravilno slijedili ove korake, trebali biste gledati prilično okrugli planet! Dobro napravljeno!

Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 12
Ostvarite orbitu u svemirskom programu Kerbal Korak 12

Korak 12. Ne zaboravite se vratiti kući, usmjerite brod s WASD -om prema retrogradnoj oznaci, žuti krug s križem kroz njega (u suprotnom smjeru od vašeg kretanja) i gorite sve dok vam periapsa ne padne ispod 20 kilometara (12 mi)

Savjeti

  • Periapsis - Najniža točka u orbiti (označeno od Pe u prikazu karte)
  • Apoapsis - Najviša točka u orbiti (Označeno Ap u prikazu karte)
  • Pro-Grade-Točka Pro-Grade znači pokazivanje u smjeru vožnje. pro-grade je na navigacijskoj kugli označeno žutim markerom (bez križa kroz njega)
  • Vaša pojačala služe za čistu površinsku snagu kako bi raketa bila podignuta na visinu na koju dizač može podignuti cijelu stvar. Za osnovnu raketu dva su dobra izbora BACC "Thumper" i LV-T45 "Swivel".

Upozorenja

  • To može potrajati nekoliko pokušaja, nemojte se uzrujavati ako to ne možete učiniti prvi, drugi ili 25. put. Samo nastavi tako!
  • Pazite na svoju apoapsu u prikazu karte dok izazivate opekline od cirkulacije, ako ode predaleko ispred vas, nagnite se prema dolje. ako ode previše iza vas, nagnite se prema gore. Želite da vaša apoapsa bude točno na vama sve do trenutka kada periapsu dobijete iznad 70 kilometara (43 mi)

Preporučeni: