Upravo ste izašli iz susreta sa zmajem i upravo ste razgovarali s Jarlom Balgruufom iz Whiteruna o opasnosti. Sljedeći dio vašeg putovanja poslat će vas duboko u planinsko srce Skyrima u potragu za Zmajevim kamenom. No, kako ćete uopće pronaći Zmajev kamen?
Koraci
Korak 1. Razgovarajte s Farengar Secret-Fire
On je Jarlov čarobnjak u dvorcu Dragonsreach u Whiterunu. Obično ga se može pronaći u sobi desno od prijestolne sobe kada uđete u dvorac. Nakon što upozorite Jarla Balgruufa na Whiteruna o zmajevima, Jarl će vas uputiti da razgovarate s Farengar Secret-Fire. Farengar će vam objasniti da traži Dragonstone i uputit će vas da odete u Bleak Falls Barrow. To će rezultirati oznakom potrage koja vodi do Bleak Falls Barrow -a koji će se pojaviti na vašoj karti.
Ako ste dovršili zadatak "Zlatna kandža", velika je vjerojatnost da već imate zmajski kamen u svom inventaru. To je zato što će vas potraga provesti potpuno istim putem koji je potreban za potragu "Bleak Falls Barrow". Također nećete moći prodati ili prenijeti Dragonstone iz svog inventara, pazeći da ostane na vašoj osobi sve dok ga ne date Farengaru na kraju potrage “Bleak Falls Barrow”
Korak 2. Putujte u Bleak Falls Barrow
To je jugozapadno od Whiteruna, južno od Zapadnog tornja na vrhu planina. Do tamo možete krenuti nekoliko ruta. Budite oprezni dok se približavate gradiću jer ćete blizu njegova ulaza naići na oko pola tuceta bandita. Široko otvoren prostor ovog područja dat će njihovim strijelcima mnogo prilika da vas zalijepe strijelama. Staze do Bleak Falls Barrowa su sljedeće:
- Pronađite pješačku stazu od podnožja sjevernog zida planine južno od Zapadnog tornja. Pratite ga sve do vrha planine. Ova ruta predstavlja najmanje prijetnji na tom putu.
- Pređite most sjeverno od Riverwooda. Zatim skrenite prema sjeverozapadu vijugavom stazom koja vodi do građe. Ova ruta je najčešće korištena ruta. Međutim, suprotstavit će vam se neprijateljskim šumskim životinjama (obično vukovima) i nekoliko razbojnika u blizini napuštene kule na putu.
Korak 3. Uđite u hram Bleak Falls
To je velika građevina na vrhu stepenica. Kad prvi put uđete u barrow, primijetit ćete oko sebe mnogo skevera i ljudskih leševa. Iskradi se naprijed pa ćeš čuti kako banditi govore o nekome po imenu Arvel i kako je pobjegao s nekakvom zlatnom kandžom. Ako niste započeli “Zlatnu kandžu”, ova će potraga započeti upravo sada. Porazite razbojnike i nastavite dublje u baraku.
Korak 4. Slijedite hodnike hrama
Budite oprezni, možda ćete usput naići na još neke bandite. Na kraju ćete naići na razbojnika koji drži baklju i potrčati naprijed u prostoriju s zagonetkama.
Korak 5. Riješite stubnu zagonetku
Pregledajte simbole iznad kapije. Srednji je oštećen i leži na tlu. Okrećite stupove s lijeve strane tako da simboli koji su okrenuti prema vama odgovaraju simbolima iznad kapije. Slijeva na desno ti će simboli biti Zmija, Zmija, Kit. Povucite ručicu i nastavite niz spiralno stubište s lijeve strane.
Budite oprezni dok se spuštate spiralnim stubištem jer će vas ražnjići početi rojiti. Ostanite na vrhu stubišta kako biste usko grlo napali njihove napade i omogućili im da se nosite s njima jedan po jedan
Korak 6. Porazite divovskog pauka
Na kraju ćete doći do područja ispunjenog paučinom, a netko će pozvati pomoć. Oprezno se pomaknite naprijed u sobu, gdje je netko uhvaćen na mreži, a divovski Frostbite Spider će pasti da vam se suprotstavi. Ubijte to i razgovarajte s zarobljenim čovjekom, za kojeg se ispostavilo da je Arvel Swift.
Ako imate poteškoća u borbi s paukom, žurno se povucite kroz vrata pomoću kojih ste ušli u sobu. Pauk neće moći proći kroz vrata. Ozdravite i upotrijebite magiju ili oružje s daljinskim pogonom da biste pauka izdaleka nosili. Sjetite se samo da vas pauk ipak može ispljunuti otrovom. Izbjegnite se u stranu kad se podigne, jer je to znak da će vas ispljunuti kuglu otrova
Korak 7. Smanjite Arvel Swift
Razgovarajte s Arvelom kako biste ga ispitali o tome gdje se kandža nalazi, a on će pristati pokazati vam kako to funkcionira u zamjenu za njegovo posjekotinu. Upotrijebite oružje u bliskom oružju ili svoju magiju da pogodite mreže vežući mu ruke i noge.
Korak 8. Dobijte Zlatnu kandžu od Arvela Swifta
Nakon što oslobodite Arvela Swifta, on će smjesta otrčati dublje u baraku u pokušaju da vam pobjegne. Možete juriti za njim i ubiti ga ili dopustiti da to učini umjesto vas. Porazite draugra i pretražite Arvelovo tijelo kako biste pronašli Zlatnu kandžu. Nakon što dobijete Zlatnu kandžu, nastavite dublje u grotlo.
Korak 9. Pratite hodnike do svetišta
Dok nastavljate kroz grotlo, naići ćete na više zamki i opasnosti. Pazite na sljedeće:
-
Draugr:
Ući ćete u nekoliko soba koje imaju mrtva tijela u grobnicama duž zidova. Budi oprezan. Neka od tih mrtvih tijela oživjet će kad prođete.
-
Zamka sa šiljatim vratima:
Prva soba u kojoj se borite protiv izvlačenja koja oživljavaju također ima zamku sa šiljatim vratima. Pazite da ne nagazite na potisnu ploču koja je na podu ili će aktivirati zaporku vrata sa šiljcima koja će se ispružiti i nabiti na kolac. Draugri također mogu aktivirati ovu zamku, stoga budite oprezni.
-
Okretne sjekire:
Na kraju ćete doći do uskog hodnika s ljuljajućim sjekirama. Pazite na vrijeme osi i prođite što je brže moguće između zamaha.
-
Mraz trol:
Na kraju ćete doći do tekuće vode. Slijedite tekuću vodu. Povucite lanac pored vrata da biste ih otvorili. Na kraju ćete doći do izbočine. Spustite pogled s izbočine i vidite dolje ispod sebe mraznog trola. Upotrijebite dalekometno oružje, poput luka i strijele da ubijete mraznog trola odozgo. Kad je mrtav, idite prolazom s desne strane da biste se spustili do mjesta gdje je bio mraz.
Korak 10. Riješite zagonetku okruglih vrata
Na kraju ćete naići na zaključana vrata s rotirajućim prstenovima oko ključanice. Otvorite svoj inventar, odaberite Zlatnu kandžu i pregledajte je. Okrećite ga tako da je dno okrenuto prema vama i obratite pažnju na simbole koje vidite na njemu. Okrećite prstenove oko otvora ključanice kako bi odgovarali ovoj kombinaciji. Kombinacija odozdo prema gore je, sova, moljac, medvjed. Stavite zlatnu kandžu u ključanicu kako biste otvorili vrata i dobili pristup Sanctumu.
Korak 11. Naučite novi uzvik
Ulaskom u Sanctum odvest ćete se u široku, otvorenu sobu sa slapovima i istaknutim zidom na kojem je napisano čudno pismo. Kad se približite zidu, čut ćete pjevanje koje će postajati sve glasnije. Približite se dovoljno i zaslon će vam potamniti dok će jedna riječ na zidu jako svijetliti, zbog čega ćete naučiti uzvik Riječi moći iz Zida riječi.
Korak 12. Dohvatite Dragonstone
Nakon što naučite Riječ moći, lijes iza vas će se otvoriti kad se pojavi moćni šef draugra. Porazite ovog draugra i opljačkajte njegov leš kako biste pronašli Dragonstone.
Korak 13. Izađite iz Sanctuma
Ne morate trčati skroz do ulaza u baraku. Idite stepenicama lijevo od Zida riječi. Prođite kroz prolaz na vrhu. Kad dođete do zida, povucite ručku na postolju udesno da otvorite skrivena vrata. Nastavite niz prolaz dok ne dođete do izlaza.
Korak 14. Dajte Zmajev kamen Farengaru
Kad izađete vani, možete otvoriti svoju kartu i brzo se vratiti natrag do Dragonsreacha u Whiterunu. Povratak u Farengar. Čut ćete ga kako razgovara s nekim po imenu Delphine. Poslušajte njihovu raspravu kako biste saznali više o povratku zmajeva. Razgovarajte s Farengar -om da preda Dragonstone Farengaru i dovršite potragu “Bleak Falls Barrow”.