Ako volite Pokémonove filmove, TV emisije ili igrate video igre, možete igrati i igru s kartama Pokémon (ili Pokémon TCG). Ovo je sjajan način da se zabavite sa svojim prijateljima i doživite kul Pokémon bitke u stvarnom životu! Pročitajte u nastavku kako biste saznali kako igrati Pokémon TCG.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje vaših kartica
Korak 1. Promiješajte svoju palubu
Vaš špil bi trebao imati točno 60 karata i trebao bi biti dobro promiješan. Jedna četvrtina do jedna trećina karata u vašem špilju trebale bi biti energetske kartice za dobro izbalansiran špil, ali sve što vam odgovara je u redu.
Ako nemate 60 karata za igru i igrate ležerno, pitajte protivnika je li u redu igrati s manje od 60 karata u špilu. Pobrinite se da vi i vaš protivnik imate jednaku količinu karata u svojim špilovima
Korak 2. Odredite tko ide prvi
Bacite novčić da vidite tko počinje. Prvi igrač ne može napasti pri prvom skretanju.
Korak 3. Nacrtajte 7 kartica
Uzmite 7 karata s vrha špila i stavite ih sa strane, licem prema dolje.
Korak 4. Pronađite svoje osnovne Pokémone
Potražite Basic Pokémona u ruci sa 7 karata. Osnovni Pokémoni predstavljeni su kutijom s natpisom "BASIC" na vrhu kartice. Ako nema osnova, uvucite ruku u špil i izvucite još 7 karata. Ovo se zove mulligan. Svaki put kada izvedete mulligan, vaš protivnik ima izbor izvući dodatnu kartu.
Korak 5. Odaberite aktivnog Pokémona
Ako imate barem jednog osnovnog Pokémona u ruci, stavite onaj koji želite koristiti za napad licem prema dolje na igralište nekoliko centimetara ispred vas. Ako u ruci imate više osnovnih Pokémon karata, možete ih staviti kao klupu s licem prema dolje ispod aktivnih Pokémona. Na klupi možete imati najviše 5 Pokémona odjednom.
Korak 6. Izvucite šest nagradnih kartica
Možete gledati u svoju ruku, ali još nemojte gledati svoje nagrade! Stavite ove karte na hrpu sa strane okrenute prema dolje. Svaki put kada nokautirate jednog od protivničkih Pokémona, uzmite nagradnu kartu. Kad vam ponestane nagradnih kartica, dobivate. Manje nagradnih kartica može se koristiti za bržu igru.
- Za EX i GX Pokémon postoji posebno pravilo. Ako izbacite EX ili GX Pokémona, dobit ćete dvije umjesto jedne nagradne kartice.
- Suprotno uvriježenom mišljenju, protivnikove nagradne karte ne uzimate niti zadržavate. Nakon što nokautirate Pokémona, uzimate nagradne karte sa svoje hrpe i stavljate ih u ruke.
Korak 7. Odložite ostatak palube sa strane
Obično bi trebali biti s vaše desne strane, nasuprot nagradnih karata. Vaša hrpa odbacivanja bit će ispod vaše palube.
Korak 8. Okrenite svoje karte u pravom smjeru
Kad budete spremni za početak, provjerite jesu li sve aktivne i klupe Pokémona okrenute prema gore. Ostatak ruke, nagrade i ostatak palube bi trebali biti okrenuti licem prema dolje. Možete gledati u svoju ruku, ali ne i u svoj špil ili nagradne karte.
Korak 9. Igrajte dok netko ne pobijedi
Pobjeđujete ako uzmete sve svoje nagradne karte, ako vaš protivnik mora izvući, ali ne može jer su ostali bez karata u svom špilu, ili ako izbacite sve Pokémone na protivničkom polju.
2. dio od 4: Igranje na karte
Korak 1. Na početku svog poteza izvucite kartu
Suprotno uvriježenom mišljenju, ovaj korak je obavezan. Nemate mogućnost odabira želite li izvući kartu
Korak 2. Klupa za osnovne Pokémone
Ako u ruci imate osnovnog Pokémona, tog Pokémona možete staviti u svoju klupu. To se može učiniti koliko god puta želite. Na vašoj klupi može biti do pet Pokémona, osim ako kartica na terenu ne govori drugačije.
Korak 3. Koristite energetske kartice
Po jednom potezu možete priložiti jednu energetsku karticu (osim ako kartica na polju ne kaže drugačije) stavljanjem ispod jednog od vaših Pokémona, ispod svih unaprijed razvijenih obrazaca.
Korak 4. Koristite kartice trenera
Ove kartice imaju opise svojih učinaka na samu karticu i omogućuju vam mnogo korisnih stvari. Različite vrste trenerskih kartica su stavke, podupirači, alati i stadioni. Tijekom svog poteza možete aktivirati bilo koji broj kartica stavki i alata, ali samo jednog navijača i stadion. Nakon što se iskoriste, odlaze na hrpu odbačenih proizvoda. Pokémon Tool može se spojiti na jedan od vaših Pokémona na koji već nema alata. Ostaju tamo s Pokémonima dok Pokémona ne izbaci, a tada oboje budu odbačeni. Kad igrate stadion, on se postavlja vodoravno između polja oba igrača. Odbacuje se kada u igru uđe novi stadion vašeg protivnika. Postoje i posebne energetske kartice koje se koriste za opskrbu energijom i radite još nešto posebno što je rečeno na kartici.
Korak 5. Razvijte svoje Pokémone
Ako imate evolucijske kartice za Pokémona koji je aktivan ili na vašoj klupi, možete razviti Pokémona postavljanjem te karte na njega. Basic evoluira u fazu 1, a faza 1 u fazu 2. Ne možete razviti Pokémona pri prvom potezu igranja, bilo da ste ih stavili na klupu ili razvili, osim ako ne koristite efekt. Također ne možete razviti Pokémone na prvom koraku.
Korak 6. Iskoristite sposobnost
Neki Pokémoni imaju sposobnosti koje se mogu koristiti za posebne efekte. Oni su navedeni na njihovim karticama. Sposobnosti nisu napadi, pa možete i dalje napadati nakon korištenja jedne ili više sposobnosti. Obavezno najavite sposobnosti svom protivniku kako bi znao što radite.
Korak 7. Povucite svoje Pokémone
Povući Pokémona znači zamijeniti ga za drugog Pokémona na svojoj klupi. Obično ćete morati platiti troškove povlačenja odbacivanjem energije povezane s tim Pokémonima. Cijena povlačenja bit će navedena na dnu kartice. Povlačenje se možete povući samo jednom.
Korak 8. Napadnite protivnika
Posljednje što možete učiniti je da napadnete protivnikove aktivne Pokémone koristeći vaše. Nakon napada vaš red završava. Ne možete napasti na prvom zavoju ako krenete prvi. Ova je radnja proširena u sljedećem odjeljku.
Dio 3 od 4: Napad na protivnika
Korak 1. Napad
Morate imati odgovarajuću količinu i vrstu energije potrebne za cijenu napada (navedenu na kartici lijevo od naziva napada) pridruženu tom Pokémonu da biste mogli napasti.
Neki napadi zahtijevaju bezbojnu energiju. Tamo su označene bijelim zvijezdama i mogu biti bilo koje vrste energije. Ostali napadi zahtijevaju određene vrste energije
Korak 2. Uočite slabost vašeg protivnika
Većina kartica ima slabosti prema određenoj vrsti. Dobit će dodatnu štetu ako je vaš Pokémon tipa prema kojem ima slabosti.
Korak 3. Provjerite otpor Pokémona koji se brani
Primit će manje štete ako je vaš Pokémon tipa na koji ima otpor.
Korak 4. Nanesite štetu
Šteta koju napad nanese bit će desno od naziva napada. Ispod nekih napada navedeni su neki učinci koji mogu povećati količinu štete, pa pripazite na njih! Ova šteta se stavlja na Pokémone koji se brane (aktivni Pokémon vašeg protivnika). U igri će se šteta nazivati brojači štete, pri čemu svaki predstavlja 10 štete. Ove brojače štete možete pratiti pomoću službenih brojača, bilo kakvih malih ravnih predmeta ili kockicama.
Korak 5. Odbacite nokautirane Pokémone
Pokémoni s 0 HP (količina štete veća ili jednaka HP Pokémona) su izbačeni. Stavite ih u hrpu odbačenih vlasnika, zajedno sa svim energijama ili predmetima koji se mogu priložiti, te bilo kojim ili svim evolucijama. Zatim možete uzeti nagradnu karticu.
Dio 4 od 4: Rukovanje posebnim uvjetima
Korak 1. Posebni uvjeti su štetni učinci statusa koji se mogu primijeniti na vašeg aktivnog Pokémona
To uključuje spaljene, otrovane, zaspane, zbunjene i paralizirane. Otrovani, opečeni, zaspali i paralizirani imaju učinke koji se javljaju između zavoja, tim redoslijedom.
Korak 2. Obračunajte se s otrovanim Pokémonom
Stavite oznaku otrova na Pokémona koji je otrovan. Između svakog zavoja potrebno je 1 brojač štete.
Korak 3. Bavite se spaljenim Pokémonom
Stavite oznaku Burned na Pokémona ako je izgorio. Bacite novčić između zavoja. Ako je glava, Pokémon ne oštećuje opekline. Ako imate repove, stavite 2 brojača štete na spaljenog Pokémona.
Pravilo Sunca i Mjeseca za Burned je malo drugačije. Za pravilo o spaljenom Suncu i Mjesecu, stavite oznaku Spaljeno (oznaku zavoja), ako je vaš Pokémon spaljen. Između zavoja stavite dva brojača štete na spaljenog Pokémona. Zatim, vlasnik spaljenog Pokémona baca novčić. Ako glave, Pokémon više nije spaljen, a možete ukloniti oznaku spaljenog. Ako ima repove, ostaje spaljeno
Korak 4. Bavite se zaspanim Pokémonima
Ako Pokémon spava, njegova se kartica okreće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Bacite novčić između zavoja; ako glave, Pokémon se budi. Ako ima repove, spavaj. Uspavani Pokémon ne može se povući ili napasti.
Korak 5. Bavite se paraliziranim Pokémonima
Paralizirani Pokémoni okrenuti su u smjeru kazaljke na satu i ne mogu se povući niti napasti. Paraliza se liječi između zavoja ako je Pokémon bio paraliziran od početka vašeg zadnjeg zavoja.
Korak 6. Bavite se zbunjenim Pokémonima
Kartica zbunjenog Pokémona okrenuta je naglavačke. Bacite novčić prije nego što napadnete Zbunjenim Pokémonom; ako imate repove, stavite tri brojača štete na tog Pokémona i napad ne čini ništa. Ako su glave, vaši Pokémoni uspješno napadaju.
Ako napad uključuje prebacivanje novčića, prvo okrenite za zabunu
Korak 7. Izliječite zahvaćene Pokémone
Najlakši način da izliječite zahvaćene Pokémone je vraćanjem na klupu. Ne može se povući ako spava ili je paraliziran, ali se ipak može prebaciti pomoću efekata. Također možete koristiti kartice trenera koje liječe statusne uvjete. Ako bi na Pokemona utjecalo više uvjeta koji okreću karticu, primjenjuje se samo posljednji.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Ako imate jakog Pokémona koji zahtijeva određeno postavljanje, prvo pošaljite slabog Pokémona kako ne bi pretrpio štetu dok dodaje energiju koja vam je potrebna.
- Ne stavljajte sva jaja u jednu košaru. Ako jedan od vaših Pokémona ima tonu energije i izgubi snagu, a ostatak vaših Pokémona nema energije, vaš protivnik može lako izbrisati vaše Pokémone dok se pokušavate oporaviti.
- Ako se borite sa izgradnjom palube ili se vaša paluba bori s drugima, pokušajte potražiti koje su palube popularne. Također možete gledati streamove uživo sa službenih turnira i događaja kako biste stekli dojam o tome kakva je metaigra i atmosfera.
- Uvijek budite svjesni prednosti/nedostataka tipa i koristite ih u svoju korist.
- Pobrinite se da ćete uvijek imati jakog Pokémona spremnog za upotrebu protiv protivničkog.
- Ako izgubite Pokémona, nemojte se ljutiti. To će vas odvratiti od bitke.
- Uvijek planirajte prije nego krenete! Način da to učinite je provjeriti protivnički Pokémonov HP, otpor, slabosti i poteze, a zatim ih usporediti s HP -ovim Pokémonovim HP -om, slabostima, otporom i potezima.
- Pokušajte imati barem 10-18 kartica trenera. Oni vam mogu pomoći tako što će oduzeti brojače šteta, uzeti manje štete i puno više!
- Sačuvajte svoje dobre nagradne kartice, nikad ne znate kada bi vam mogle zatrebati!
- Planirajte prije utakmice. Koristite strategije koje će vam pomoći u igri. Dobre strategije također znače dobre Pokemone i odlične kartice za trenere.
- Ako želite saznati više o pravilima borbe, posjetite službenu web stranicu Pokémona, [pokemon.com]
- Pokušajte imati puno evolucijskih Pokémona. Vaš će špil biti puno bolji s Pokémonima prve i druge faze.
- Ako želite igrati konkurentno ili tražite ljude protiv kojih biste igrali, pokušajte se pridružiti ligi. Lige se mogu pronaći pomoću pretraživača lige na službenoj web stranici Pokémona. Ljudi koji vode lige i oni koji odlaze u njih vrlo su ljubazni i uvijek su od pomoći novim igračima.
- Koristite predmete za oporavak zdravlja.
- Ako pravite špil, pronađite dobre karte koje međusobno surađuju. Na primjer, ako imate karticu koja odbacuje više od dvije energije po potezu, nabavite kartice koje vraćaju energiju natrag.
- Pridružite se organizaciji poput Play! Pokémoni kako biste saznali više o igranju Pokémon TCG -a i pronašli nove prijatelje za igru!
Upozorenja
- Budite dobar sport kada igrate. Nemojte se boriti ako izgubite i uvijek se rukujte prije i poslije utakmice. Zapamtite, trebali biste se zabaviti, a ne ljutiti se ili tugovati.
- Ako vam je igranje utakmica preteško ili vas čini previše ljutim, uvijek možete samo prikupiti i zamijeniti karte, a da zapravo ne igrate.
- Ne dopustite da vas gubitak obeshrabri u igri. Zapitajte se: "Zašto sam izgubio?". Pronađite odgovor i izmijenite svoj špil tako da je manje vjerojatno da ćete naići na istu pogrešku.