Hram vode treći je hram koji ćete istražiti u Legendi o Zeldi: Ocarina vremena. Smješten u jezeru Hylia, sagradili su ga Zorasi u čast duhovima vode. Navikavanje je frustrirajuće i teško ga je pobijediti, ali ovaj će vam vodič pomoći u uspjehu! Počnite s I. dijelom kako biste pobijedili Hram vode.
Koraci
1. dio od 5: Kretanje po hramu vode
Korak 1. Provjerite imate li ono što vam treba
Da biste pobijedili Hram vode, trebat će vam strijele, bombe, tunika Zora, udica i željezne čizme. Prije nego nastavite, provjerite imate li sve ove stavke.
Korak 2. Idite na jezero Hylia
Za skretanje do jezera Hylia, igrajte Serenadu vode (to naučite od Šeika pri prvom ulasku u jezero Hylia). Vidjet ćete uglavnom osušeno jezero i mali bazen s vodom. Morat ćete utonuti u taj bazen pomoću željeznih čizama da biste ušli u hram.
Korak 3. Uđite u Hram vode
Obucite tuniku Zora i svoje željezne čizme, a zatim potonite na dno bazena. Kada podignete pogled, vidjet ćete plavi kristal. Udari ga Hookshotom da podigneš hramska vrata. Skinite čizme i moći ćete zaplivati u hram.
Korak 4. Ponovno se spojite s princezom Ruto
Vratite željezne čizme. Potražite otvor s bakljom s obje strane. Prođite kroz nju i slijedite put do princeze Ruto.
Korak 5. Slijedite princezu Ruto
Nakon što se ponovno sastanete s princezom Ruto, ona će vas zamoliti da je slijedite prema gore. Ona će vam pokazati da možete promijeniti razinu vode u hramu. Skinite čizme i slijedite je.
Korak 6. Ispustite vodu
Kad dođete do površine, primijetit ćete da princeze Ruto nema. Izađite iz vode i krenite do simbola Triforce na zidu. Pustite Zeldinu uspavanku da ispustite svu vodu.
Imajte na umu da ćete se morati vratiti i ponoviti ovaj proces na raznim mjestima kako biste pobijedili Hram vode. Svaki put kad želite isprazniti vodu, jednostavno se vratite ovamo i ponovno pustite Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce
Korak 7. Uzmite Dungeon Map
Uđite kroz vrata i ubijte sve neprijatelje sa šiljcima. Pojavit će se škrinja s blagom i dobit ćete Kartu tamnice. Izađite iz sobe i skočite na tlo. Zatim morate ispaliti strijele kroz središnju vatru u sobi princeze Ruto kako biste zapalili ostale dvije baklje. Zatvorena vrata će se otvoriti. Uđite unutra i pobijedite Shell Blades da biste dobili ključ.
Imajte na umu da je najbolje prikupiti male ključeve 1 i 2 prije nego što nastavite puniti hram do pola, jer ih je potrebno potpuno isprazniti da biste im pristupili
Korak 8. Napunite hram do pola
Idite u središnji stup (prvi put kada to učinite, trebat će vam ključ). Zaključajte se na gornju izbočinu Hookshotom. Igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce i hram će se napuniti do pola.
Imajte na umu da će se, kao i kod procesa potpunog ispuštanja vode, ovaj postupak punjenja hrama do polovice morati ponoviti kako bi se pobijedio Hram vode. Svaki put kad to trebate učiniti, vratite se i igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce u središnjem stupu
Korak 9. Pronađite kompas
Potražite vrata s dva lonca na ulazu. Pratite stazu dok ne vidite šiljke, a zatim se zakačite za metu na zidu da biste došli do platforme. Upotrijebite bilo koju metu na krovu da biste došli do vrha sobe. Sada ćete moći vidjeti kristal i škrinju u gejziru. Pucajte u kristal sa strelicom da biste prikupili kompas.
2. dio od 5: Pronalaženje malih ključeva
Korak 1. Pronađite mali ključ 1
Vjerojatno već znate da su Mali ključevi apsolutno ključni za kretanje po hramovima. U Hramu vode ima ih šest. Da biste dobili prvu, ispustite vodu, a zatim skočite na tlo. Zapalite dvije baklje, ili pucajući strijelama kroz njih ili koristeći Din's Fire, i vrata će se otvoriti ispred vas. Prođite kroz nju i ubijte neprijatelje Shell Blade iznutra i pojavit će se škrinja s malim ključem.
Korak 2. Pronađite Mali ključ 2
Ovaj je malo teže pronaći i uključuje nošenje i skidanje čizama kako biste više puta potonuli i izronili na površinu. Započnite ispuštanjem vode i pronađite otvor s divovskim smeđim blokom koji ga ometa. Gurajte blok dok ne padne kroz pod, zatim zaronite dolje gdje je pao i prođite kroz tunel (ovdje nema potrebe za željeznim čizmama). Sljedeći:
- Pritisnite bližnji kristal da aktivirate gejzir. Iskoristite taj gejzir kao korak da prijeđete rupu i krenite u sljedeću sobu koja će imati vrtlog.
- Obujte čizme i potopite se pod vodu tako da stojite na repu kipa. S desne strane vidjet ćete glavu kipa, kao i udicu. Udarite kristal u usta kipa Hookšotom, a zatim ga ponovno upotrijebite za brzo pomicanje udesno i ubijte sve neprijatelje oštrice školjke. Svakako uđite iza vrata prije nego što se zatvore.
- Skini čizme. Lebdite prema gore i vidjet ćete sanduk. Otvorite ga i konačno ćete pronaći! - drugi Mali ključ.
- Napomena: Sada možete nastaviti s gornjim koracima kako biste pronašli kompas.
Korak 3. Uzmite mali ključ 3
Napuni hram do pola vodom. Zatim se vratite na mjesto gdje ste prvi put vidjeli princezu Ruto i lebdjeli prema gore. Kad dođete do zida s pukotinom, detonirajte ga bombom. Sakupite mali ključ unutra.
Korak 4. Uzmite mali ključ 4
Napuni hram do pola vodom. Vidjet ćete da se podiže i platforma u stupu. Utonite u rupu ispod, slijedite stazu i kad vidite kristal, udarite ga. Ubijte neprijatelje koji se pojave i vrata će se otvoriti na krovu. Lebdite prema gore da biste dobili svoj četvrti mali ključ.
Korak 5. Nabavite mali ključ 5
Ovaj mali ključ također je složenije pronaći. To možete učiniti tek nakon što ste pronašli Longshot i premjestili blok s Song of Time za pristup pećini. Nakon što ste to učinili:
- Plivajte stazom spilje, pazeći da vas ne uhvate u vrtlogu. Na kraju staze vidjet ćete malu izbočinu s okom ispred nje. Upucajte ga da biste otvorili susjedni kavez.
- Pomoću Longshota brzo se pričvrstite za prsa iznutra. Vrata će se zatvoriti u roku od nekoliko sekundi, pa ćete morati požuriti. Unutar škrinje pronaći ćete peti Mali ključ. Skupite ga i slijedite kratki put natrag u sobu s kipom zmaja. Slijedite svoju kartu za povratak u glavnu sobu.
Korak 6. Prikupite mali ključ 6
Napuni hram do pola i okom potraži zatvoreni otvor. Pucajte u oko kako biste podigli vrata i izložili metu, a zatim se zaskočite na metu kako biste došli do otvora prije nego što se vrata zatvore. Slijedite stazu dok ne dođete do divovskog bloka. Gurnite blok s puta, krenite desno i vidjet ćete škrinju sa svojim šestim malim ključem. Sada ih imate sve! Da biste se vratili u glavnu sobu, idite na drugi kraj staze i zaskočite metu iznad sebe.
3. dio od 5: Pobjeda nad tamnom vezom
Korak 1. Napunite hram vodom
Da biste potpuno napunili hram, voda mora biti na pola puta, a vi morate biti na drugom katu. Prođite kroz vrata s metom. Unutra postavite bombu i stanite na gejzir (ali pripazite na Tektite!). Kad vas gejzir podigne u sljedeću sobu, prođite kroz vrata i igrajte Zeldinu uspavanku na simbolu Triforce.
Kao i kod isušivanja Hrama vode i punjenja do pola, potpuno napunjenje hrama je postupak koji ćete morati ponoviti. Svaki put kad trebate napuniti hram, ponovite ovaj korak
Korak 2. Idite na vrh stepenica
Povratak u glavnu sobu. Prođite kroz vrata sa smeđom platformom i naći ćete se u sobi s velikim razmakom. Skočite na najnižu pokretnu platformu, a zatim se pomoću Hookshota popnite stepenicama.
Korak 3. Pomoću malog ključa otvorite vrata
Vidjet ćete sobu sa kipovima i malim stupovima.
Korak 4. Neka kipovi ustanu kako bi otkrili Hookshot mete
Na jednom od stupova vidjet ćete crveni kristal. Pogodi ga Hookshotom ili strelicom da postane plavo. Kipovi u prostoriji počet će se dizati, a Hookshot mete će se otkriti.
Korak 5. Dođite do platforme
Da biste to učinili, najprije se zakačite za metu ispred sebe. Zatim ponovno isključite kristal i zaskočite na obližnju metu. Popnite se preko glave kipa, ponovo uključite kristal i pričvrstite ga na posljednji kip. Ponovo pucajte u kristal, a nakon što se kip spusti, popejte se na njegovu glavu i posljednji put pucajte u kristal. Sada ćete moći doći do platforme iza nje.
Čuvajte se Like Like ispred vrata! Ako vas uhvati, izgubit ćete Zora Tunic i svoj Hylian Shield. Da biste ih vratili, uništite Like Like
Korak 6. Pronađite Dark Link
Dark Link je Linkov zli doppelgänger. Da biste ga pronašli, idite do zaključanih vrata s druge strane sobe. Kad dođete do nje, okrenite se. Vidjet ćete sjenovitu figuru pokraj otoka - to je Dark Link!
Korak 7. Pobijedite Dark Link
Napadnite sjenovitu figuru kako biste započeli bitku mini šefa s Dark Linkom. Izravno udaranje neće biti učinkovito; on ima sve vaše standardne napade. Umjesto toga, napadnite ga predmetima koje ne može kopirati, poput Dinine vatre ili Megatonskog čekića. Ponovite onoliko puta koliko je potrebno da ga pobijedite, pažljivo promatrajući njegove pokrete - kad ga udarite, pojavit će se iza vas.
Korak 8. Dobijte Longshot
Kad pobijedite Dark Link, soba će se promijeniti u izgledu, a vrata će se otključati. Idite u sljedeću sobu i otvorite škrinju kako biste prikupili Longshot, nadograđenu verziju Hookshota koja može pucati dvostruko dalje.
4. dio od 5: Dobivanje ključa šefa
Korak 1. Pronađite sobu ispunjenu Tektitima
Da biste to učinili, potpuno ispraznite vodu. Potražite otvor koji vodi pod vodu (nalazi se u sjevernom dijelu hrama). Zaronite ispod, slijedite stazu, zatim se okrenite i zaskočite na metu iznad sebe. Zaključajte metu iznad vrata, a zatim je otvorite malim ključem. Naći ćete se u prostoriji punoj Tektita (neprijatelji slični pauku).
Korak 2. Pristupite sljedećoj prostoriji
Iz sobe Tektite prođite pod vodom pomoću željeznih čizama. Otplivajte do sljedeće sobe.
Korak 3. Pronađite tajni prolaz
Kad uđete u sljedeću sobu, s lijeve strane vidjet ćete bazen s vodom i dugačku platformu. Skočite na platformu i ubijte ubode. Pogledajte zid pored ulaza. Dio će imati svjetliju boju od ostalih. Bombom detonirajte taj dio zida i pojavit će se tajni prolaz.
Korak 4. Aktivirajte prekidač
Nakon što pronađete tajni prolaz, vidjet ćete još jedan slab zid. Detonirajte ga bombom i pojavit će se smeđi blok. Krećite se po bloku i gurajte ga dok ne padne na prekidač. Nova vrata s lijeve strane sobe bit će dostupna.
Korak 5. Aktivirajte gejzire
Popnite se stepenicama, prođite kroz nova vrata i pritisnite prekidač za aktiviranje tri gejzira u rupi pokraj sebe.
Korak 6. Nastavite do sljedeće sobe
Prelazite jaz što je brže moguće, izbjegavajući Tektite. Moći ćete ući u sljedeću sobu, gdje ćete vidjeti mali vodopad.
Korak 7. Dođite do slijepe ulice
Stijene će se otkotrljati s desne strane vodopada. Izbjegavajte ih i krenite u procjep, slijedeći podvodnu stazu dok ne nađete slijepu ulicu.
Korak 8. Uzmite šefov ključ
Kad dođete u slijepu ulicu, ubijte oštricu školjke, a zatim lebdite prema gore. Unutar vrata ispred vas bit će šefov ključ.
5. dio od 5: Poraz Morpha
Korak 1. Pronađite Morpha
Kad dobijete šefov ključ, vratite se u glavnu sobu. Napunite hram u potpunosti vodom, a zatim se krećite dok ne primijetite kip s metom na udici. Upotrijebite svoj Longshot da biste ga zaključali i pristupili vratima iza njega. Naći ćete se u sobi sa strmom padinom i vratima Bossa na kraju. Idite uz padinu, izbjegavajući oštrice koje klize po prostoriji. Unutar šefovih vrata je Morpha, šef hrama vode.
Korak 2. Borite se protiv Morpha -e
Morpha je zlo čudovište koje gomila svu vodu jezera Hylia. Može manipulirati svom vodom koju dotakne, čineći je zastrašujućim protivnikom. Da biste izašli kao pobjednik, upotrijebite sljedeće savjete:
- Privucite Morphino jezgro blizu sebe Longshotom, a zatim ga udarite svojim mačem.
- Klonite se otoka i koristite obod sobe. Morpha doseg je ograničen i to možete iskoristiti u svoju korist.
- Ne pokušavajte rukovati Morphom pod vodom! Mač nećete moći koristiti pod vodom pa se držite površine.
Korak 3. Prikupite svoj spremnik za srce
Nakon što uništite Morpha, zgrabite svoj Srčani spremnik i izađite kroz portal. Čestitamo! Konačno ste pobijedili težak i dosadan Hram vode!
Korak 4. Uzmite svoj vodeni medaljon
Kad uđete u Sveto carstvo, saznat ćete da je Vodena kadulja sama princeza Ruto. Dodijelit će vam vodeni medaljon i uvjeriti vas da je princeza Zelda na sigurnom.
Savjeti
- Nakon što ste pobijedili Hram vode, možete dobiti Vatrenu strijelu! Vratite se na jezero Hylia, gdje ćete vidjeti da je prokletstvo podignuto i da se voda vratila. Razgovarajte sa Šeikom, a zatim idite na kamenu platformu koja glasi: "Kad voda napuni jezero, pucajte na jutarnje svjetlo." Ovo je poruka za vas, doslovno znači da biste trebali strelom streljati Sunce dok izlazi. Ako nije jutro, upotrijebite Sunčevu pjesmu da sunce izađe. Snimite sunce i Vatrena strijela će se pojaviti na obližnjem otoku.
- U Ocarini of Time 3D, prolazi koji vode do prostorija u kojima možete promijeniti razinu vode označeni su bojama, što ih čini lakšim za pronalaženje. Osim toga, više ne morate pauzirati igru da biste koristili Iron Boots, jer je to sada stavka gumba.
-
Ako želite 100% dovršenost, zlatne lubanje možete pronaći u sljedećim dijelovima hrama:
- Prođite kroz prolaz lijevo od vrata na stupu na donjoj razini dok ne dođete do napuklog poda. Uništite ga bombom i potopite pod vodom željeznim čizmama. Upotrijebite udicu/udaru da pobijedite oštricu školjke, prijeđite na drugu stranu i skinite željezne čizme kako biste isplivali na površinu. Pritisnite prekidač za podizanje razine vode i Hookshot/Longshot metu na kipu koji se pojavi. Porazite Tektite i pritisnite prekidač iza vrata s spin -napadom da biste ih otvorili (Napomena: u Ocarini iz Time 3D -a, prekidač se pomaknuo iza kipa). Pobijedite zlatnu lubanju i uzmite žeton.
- Nakon što ste pobijedili Dark Link, u sobi s vrtlozima idite na drugi kut, obucite Željezne čizme da se spriječite u kretanju s strujom i upotrijebite Longshot da tamo pogodite Zlatnu lubanju i dobijete njen žeton.
- Podignite razinu vode na najvišu točku i vratite se u prostoriju s vodopadom i platformama koje se kreću niz njega. S desne strane vidjet ćete zlatnu lubanju; upotrijebite Longshot da biste ga pogodili i dobili njegov žeton.
- Spustite vodostaj na najnižu točku, idite na najnižu razinu i prođite kroz vrata koja su na stupu. Upotrijebite Longshot na meti na platformi s desne strane i igrajte Zeldinu uspavanku kako biste podigli razinu vode. Vidjet ćete kutnu scenu u kojoj se platforma pomiče prema gore, otkrivajući prolaz. Idite na ovu platformu, a u gornjem lijevom kutu vidjet ćete zlatnu lubanju. Upotrijebite Longshot da biste ga pogodili i dobili žeton.
- U sobi prije one u kojoj dobivate šefov ključ, idite gore od ulaza i skrenite desno kad dođete do vodopada. Vidjet ćete zlatnu lubanju iznad praznine; udari ga Longshotom i uzmi mu žeton.