Ovo je osnovni sažetak kako doći do Epone u Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Ovo nije prolazak kroz igru i ne uključuje korake između djetetovog života na ranču Lon Lon i odrasle osobe. Dobivanje Epone bit će ogroman napredak pa je vrijedno pokušati je nabaviti iz Inga. Čitajte dalje kako biste saznali kako točno.
Koraci
Metoda 1 od 2: Dolazak na ranč Lon Lon i Eponu
Korak 1. Pronađite ranč Lon Lon
Nakon što ste sreli Zeldu u palači i ispratili vas Impa, stojite točno ispred pokretnog mosta. Umjesto da se odmah uputite na Planinu smrti kako vam kaže Impa, gledajte ravno ispred sebe. Trebalo bi postojati nešto što izgleda kao skupina kuća na vrhu brda. Ovo je ranč Lon Lon.
Korak 2. Uđite u ranč Lon Lon
Ovdje žive Talon (čovjek kojeg ste probudili u palači da biste pristupili stazi) i njegova kći. Trčite ravno između dvije zgrade kad prvi put uđete i naći ćete se na mjestu koje izgleda poput ranča, s nekom vrstom kružnog trkališta.
Korak 3. Naučite "Eponinu pjesmu
" Uđite u obor gdje trče konji i vidjet ćete djevojčicu koja stoji u sredini i pjeva. Razgovaraj s njom. Zahvalit će vam što ste probudili njezina oca i nastavite s pjesmom koju pjeva. Izvadite svoju ocarinu i naučite "Eponinu pjesmu".
Korak 4. Napustite Lon Lon Ranch i idite u Dolinu smrti
Odigrajte sljedeće dvije tamnice prema planu. Nakon što se tamnice završe, idite u Hram vremena da biste odrasli.
Korak 5. Vratite se na ranč Lon Lon nakon što ste odrasli
Vidjet ćete da to više nije sretno divno mjesto koje je bilo dok ste bili dijete. Sada je farmu preuzeo Ingo, koji se obvezao na vjernost Ganondorfu. Vidjet ćete da se ranč sada koristi za igru jahanja. Platite Ingu novac za ulazak, odaberite bilo kojeg konja i jašite uokolo. Ne možete to učiniti iz prve ruke, stoga ne pokušavajte. Nakon što vrijeme istekne, izbacit će vas.
Korak 6. Platite za ponovni ulazak, izvadite ocarinu i pustite Eponinu pjesmu
Epona će vam preletjeti. Popnite se na nju i odvezite se do ulaza gdje stoji Ingo. Dok ste na konju ‘Z’ ga ciljajte i pritisnite tipku ‘A’ za razgovor. Izazvat će vas na utrku, kladeći se na 50 rupija. Prihvatite uvjete oklade.
-
Prvo vježbajte jahanje Epone. Pomaknite joystick u smjeru u kojem želite ići; jahanje je doista tako jednostavno.
-
Pritisnite gumb 'A' da biste Eponi nahranili mrkvu za nalet brzine. Epona će ići brže, ali izgubit ćete mrkvu. Koristite ih samo s vremena na vrijeme.
Metoda 2 od 2: Osporavanje Inga na Eponi
Korak 1. Upravljajte Eponom na unutarnju traku petlje
Ingo će vas pokušati spriječiti da uđete u poziciju, ali neće u tome biti potpuno uspješan. Kad odustane od unutarnjeg položaja, pritisnite 'A' za nalet brzine i prođite pored njega na unutarnjoj stazi.
Korak 2. Nakon što ste pobijedili u utrci, znajte da će Ingo poludjeti i izazvati vas još jednom
Pocrvenjet će i vrištati o Ganondorfu. Zatim će vas, prilično nepravedno, izazvati na drugu utrku. Ako pobijedite, dobit ćete Eponu.
Korak 3. Koristeći iste savjete kao i prije, ponovno ga utrkujte
Ingo će na kraju biti puno brži nego prošli put, ali ne možete puno učiniti po tom pitanju. Dajte sve od sebe i pokušajte dalje.
-
Kad jednom uđete u položaj, nemojte ga odustati. Ingu će trebati puno truda da vas spolja prođe, stoga samo zapamtite da zadržite položaj i trebali biste biti dobro.
-
Nemojte previše hraniti Eponu mrkvom. Iako neki ljudi mogu pobijediti Ingo, a da uopće ne koriste previše mrkve, najbolje je upotrijebiti samo nekoliko. Nemojte ih koristiti previše u početku ili vam neće ostati ništa kad vam stvarno trebaju - na kraju utrke.
Korak 4. Nakon što na kraju ipak pobijedite Inga, znajte da će biti ludo ljut
Kaže da možeš zadržati konja, ali ne možeš napustiti ranč. Zatvara kapiju i smije se kao idiot. Čini se da je sve izgubljeno, zar ne? Pogrešno!
Korak 5. Pronađite način da iskočite iz ograde
Znajte da je Ingo zaključao vrata prema unutrašnjosti torna Lon Lon, imate dva izbora.
-
Teži način: Trčite ravno u Ingo i preskočite kapiju. To će ipak morati biti savršeno ili ćete na kraju samo naletjeti na njega.
-
Najlakši način: Na lijevoj strani ranča nalazi se zid. Krećući se od ulaza prema zidu, trčite pod kutom. Ne mora biti savršeno, Epona ga može preskočiti u svakom slučaju.
Korak 6. Sletite s druge strane zida i uživajte u slobodi i brzini Epone
Sada možete uživati u svim blagodatima koje donosi konja. Uglavnom to uključuje mogućnost prelaska svijeta za tridesetak sekundi, umjesto tri minute koje bi joj trebale bez nje.
-
Epona nije bitan dio igre. Zaista je ne trebate "ništa", ali ona je zaista velika pomoć, pa pokušajte je dobiti ako možete.
Savjeti
- Upotrijebite dovoljno mrkve na početku da biste došli izravno ispred Inga. Ako ga blokirate, ne može vas mimoići.
- NEMOJTE koristiti svu mrkvu odjednom.
- Zagrlite uglove ograde što je više moguće.
- Pritisnite gumb 'A' odmah na početku, kao što to čini Ingo; ovo će vas staviti ispred njega. Pritisnite 'A' svaki put kad izgleda da će vas proći.
- Kad vidite cilj, pritisnite "A" kao ludi.
- NIKADA Z-CILJNO INGO.
- Idite ispred njega i usporite ga dok se vaše mrkve obnavljaju (ovo čini jako lako, uspio sam u prvom pokušaju)
- NEMOJTE naletjeti na Ingo, inače ćete potpuno stati.
- Ako koristite dječju torbu, napunite je do 99. Ako niste uspjeli na utrci, u kući se nalaze 3 lonca na drugom katu igre s piletinom. Svaki će sadržavati dovoljno da imate točno 50 ako izgubite utrku.
- Na drugoj utrci Ingo će na početak doći ispred vas.
- Nemojte se obeshrabriti ako ovo potraje nekoliko puta, samo pokušajte, to je lukavo.
- NEMOJTE trčati u ogradu jer ćete inače usporiti.