Šah je izvrsna igra koja može naučiti djecu strateškom razmišljanju i analiziranju situacija. Počnite s osnovnim pojmovima, kao što su različiti komadi i pokreti koje svaki komad može napraviti. Nakon što vaše dijete ovlada tim podacima, počnite igrati modificirane verzije šahovske igre. Dopustite svom djetetu da uči svojim tempom i uvijek budite ohrabrujući i strpljivi. Želite da vaše dijete razvije ljubav prema igri i razmišlja o šahu kao o zabavnoj aktivnosti.
Koraci
Metoda 1 od 4: Predstavljanje ploče i dijelova
Korak 1. Objasnite šahovsku ploču
Šahovska ploča ima 8 redova (redova) i 8 stupaca (datoteke). Ukupno ima 64 kvadrata. Polovica kvadrata je svijetle boje, a polovica tamne boje. Ako nemate šahovsku ploču, možete je nacrtati na ploči za suho brisanje ili ploči s kredom.
Ako podučavate u učionici, može vam pomoći numerirati vodoravne kvadrate od 1 do 8, a okomite kvadratiće označiti slovima od "a" do "h". Tada možete koristiti koordinatni sustav tijekom podučavanja
Korak 2. Počnite poučavati komade
Objasnite pijune, vitezove, topove, biskupe, kralja i kraljicu. Obratite pozornost na razlike u izgledu svakog komada. Stavite komade na ploču tako da dijete može vidjeti pravilan položaj.
- Vitez obično izgleda kao konj.
- Biskup izgleda poput šešira.
- Kralj je najvažniji komad jer je cilj igre zarobiti protivničkog kralja.
- Ukažite na razliku u obliku komada kraljice i kralja
- Točevi se nazivaju i dvorcima.
Korak 3. Nastavite objašnjavati komade
Prođite kroz svaki komad i objasnite kako se svaki komad kreće na ploči. Prije nego prijeđete na sljedeći, pobrinite se da dijete razumije komad.
- Pion može pomaknuti dva prostora s početnog položaja, ali samo jedan razmak nakon toga. Pion može uhvatiti komad samo ako se kreće dijagonalno i nikada se ne može pomaknuti unatrag.
- Vitez je jedini komad koji može preskočiti drugi komad. Kreće se u obliku slova "L". Može se pomicati 2 razmaka vodoravno, a zatim jedan prostor okomito, ili se može pomicati 2 razmaka okomito, a zatim jedan razmak vodoravno.
- Biskup se može pomicati dijagonalno i bilo koji broj kvadrata.
- Topovi se mogu pomicati bilo koji broj kvadrata prema naprijed, unatrag ili vodoravno. Top se ne može pomicati dijagonalno.
- Kraljica se može kretati u bilo kojem smjeru i bilo kojem broju polja. To je jedan od najmoćnijih komada.
- Kralj može pomaknuti jedan prostor u bilo kojem smjeru, ali dva kralja nikada ne mogu biti jedan do drugog.
Korak 4. Stavite sve dijelove na ploču
Postavite šahovsku ploču sa svim figurama. Vaše bi dijete trebalo moći identificirati svaki komad po imenu. Kad im imena budu poznata, počnite se fokusirati na pokrete koje svaki komad napravi. Ako koristite metodu koordinata, šahovsku ploču treba postaviti ovako:
- Svaki igrač dobiva 8 pijuna koji se nalaze u 2. i 7. redu
- Topovi/dvorci nalaze se u stupcima A i H redaka 1 i 8.
- Kraljica se nalazi u stupcu D redaka 8 i 1.
- Biskup se nalazi u stupcu C i F redaka 8 i 1.
- Vitezovi su u stupcu B i G redaka 8 i 1.
- Kralj je u stupcu E redaka 8 i 1.
Postići
0 / 0
Metoda 1 Kviz
Koja se šahovska figura ne može pomaknuti na kvadrat uz nju?
Založiti
Ne baš! Pioni se gotovo uvijek kreću na trg neposredno ispred njih. Jedini put kada se pješak može preseliti u nesusjedni kvadrat je na svom prvom potezu. Postoji bolja opcija!
Kraljica
Ne! U šahu je kraljica najmoćniji komad na ploči. Može se pomicati naprijed, natrag, u stranu ili dijagonalno, uključujući i kvadrate uz nju. Odaberite drugi odgovor!
Kralj
Pokušajte ponovno! Zapravo, kralj se može preseliti samo u susjedne kvadrate. To je zato što se, iako se može kretati u bilo kojem smjeru, može pomicati samo po jedan kvadrat. Odaberite drugi odgovor!
Vrana
Ne baš! Topovi, koji se nazivaju i dvorci, mogu se pomicati bilo koji broj kvadrata naprijed, natrag ili u stranu. To znači da je u redu premjestiti tuču na kvadrat koji joj se nalazi uz njega u jednom od tih smjerova. Pokušajte s drugim odgovorom…
Vitez
Lijepo! Za razliku od svakog drugog komada, vitezovi mogu preskočiti druge figure. Budući da se uvijek pomiče dva kvadrata u jednom smjeru i jedan kvadrat u drugom, vitez ne može završiti uz početni kvadrat. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Želite još kvizova?
Nastavite s testiranjem!
Metoda 2 od 4: Igranje igara za poučavanje kretanju
Korak 1. Igrajte igru samo za pijune
Postavite šahovsku ploču samo s pijunima. Cilj igre je premjestiti što više vaših pješaka na drugu stranu ploče. Ako se dva pješaka susretnu i ne mogu se pomaknuti, zaglavili su. Podsjetite dijete da se pješak može pomaknuti samo jedan prostor naprijed, osim ako ne hvata protivnikovog pješaka. Ako snima, može se pomaknuti za jedan prostor dijagonalno.
- Alternativni cilj igre može biti vidjeti tko prvi može premjestiti jednog pješaka na drugu stranu.
- Podsjetite dijete da se bijeli pješak prvi kreće i da pješaci mogu zauzeti dva mjesta pri prvom potezu.
- To pomaže djetetu da se navikne na igranje pijuna.
Korak 2. Dodajte biskupe
Nakon što dijete dobro shvati pokret pješaka, dodajte biskupe u igru. Cilj igre ostaje isti. Podsjetite dijete da se biskupi mogu kretati samo dijagonalno. Ova igra uči dijete:
- Upotrijebite njihove pijune da zaštitite svog biskupa.
- Odlučite kada je najbolje pustiti svog biskupa ispred svojih pijuna.
- Neka njihov biskup stoji iza protivničkih pijuna.
- Shvatite ograničenja koja dolaze samo s tim da se biskupu može pomaknuti dijagonalno.
Korak 3. Upoznajte rookove
Stavite topove, biskupe i pijune na ploču. Cilj je i dalje dobiti pijuna sve do druge strane ploče. Podsjetite dijete da rov može pomicati bilo koji broj kvadrata okomito ili vodoravno, ali ne može preskočiti još jedan komad.
- Dijete bi trebalo naučiti važnost zadržavanja tuče do kraja igre.
- U ovoj fazi dijete bi također trebalo početi uviđati razliku između uzimanja protivničke figure i pobjede u stvarnoj igri.
Korak 4. Postavite vitezove na dasku
Dopustite djetetu da premješta vitezove na praznu dasku. Pokret "L" je vrlo jedinstven i može potrajati malo vremena. Odaberite mjesto na ploči na koje dijete treba dovesti viteza. Neka razmisle o broju poteza koji su potrebni da bi se tamo stiglo.
Kad djetetu bude udobno s vitezovima, dodajte pijune i igrajte igru kao što ste to učinili s ostalim figurama
Korak 5. Igrajte se s vitezovima, topovima, biskupima i pijunima
Postavite ploču sa svim tim dijelovima. Još uvijek je cilj prijeći pijuna na drugu stranu. Ovo je složena igra, ali vaše dijete bi trebalo biti spremno za nju zbog postupnog nakupljanja.
- Dijete bi trebalo početi učiti različite obrasce i način na koji komadi djeluju zajedno.
- Ako vaše dijete ima poteškoća, vratite se na neke od jednostavnijih igara. Vaše dijete treba napredovati kroz svaku fazu svojim tempom.
Korak 6. Igrajte se s kraljicom, kraljem, pijunom i tučom
Ova igra omogućuje vam uvođenje koncepta šah -mat. Provjera znači da je kralj u opasnosti. Šah -mat znači da se kralj više ne može nigdje micati. U igru dodajte samo 4 pijuna za svakog igrača.
- Podsjetite svoje dijete da se bijeli komad uvijek prvi pomakne i kad jednom skinu ruku s komada, njihov je pokret gotov.
- Usredotočite se na pokrete koje komadi kralja i kraljice mogu napraviti.
Korak 7. Igrajte cijelu partiju šaha
Ako se vašem djetetu sviđa kretanje svakog komada, neka igra potpunu partiju šaha. Cilj ove igre je zarobiti protivničkog kralja. Podsjetite svoje dijete da će prelaskom pješaka na drugu stranu sada dobiti samo kraljicu.
Opet, ako se vaše dijete želi vratiti jednostavnijim igrama, dopustite mu to
Postići
0 / 0
Metoda 2 Kviz
Što je cilj poučne igre koja koristi samo pijune, biskupe i rokove?
Za prelazak pijuna na drugu stranu ploče.
Apsolutno! Pioni mogu odjednom pomicati samo jedan ili dva polja i zaglave ako ih drugi pješak blokira. Stoga je izaći jedan s druge strane ploče izazov čak i ako su u igri biskupi i topovi. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Da biste dobili biskupa na drugi kraj ploče.
Skoro! Biskupi mogu pomicati koliko god polja želite, sve dok se kreću u dijagonalnoj ravnoj liniji. Stoga, stavljanje jednog na drugi kraj ploče ne bi predstavljalo vrlo zanimljivu igru. Pogodi još jednom!
Da biste dobili tuču na drugom kraju ploče.
Zatvoriti! Topovi se mogu kretati prema naprijed koliko god polja želite, a mogu hvatati komade izravno ispred sebe. Dakle, prebacivanje jednog na suprotnu stranu ploče ne bi bio veliki izazov! Pokušajte s drugim odgovorom…
Želite još kvizova?
Nastavite s testiranjem!
Metoda 3 od 4: Usredotočenje na teže poteze
Korak 1. Objasnite promociju pijuna
Pion se promiče kad dosegne drugu stranu ploče. Postat će kraljica, rook, biskup ili vitez. Nakon što pijun dosegne drugu stranu, možete ga zamijeniti komadom po vašem izboru. Pioni se najčešće promiču u kraljice.
- Na ploči možete imati više od jedne kraljice.
- Možda ćete reći: "Ako vaš pješak prođe s druge strane ploče, može postati drugačiji komad. Možete izabrati dio u koji ćete ga pretvoriti. Kraljica je obično najbolja."
Korak 2. Objasnite en passant
En passant se događa kada igrač pomjeri pješaka za dva prostora pri prvom kretanju, a pijun je pored protivničkog pješaka. Ako se to dogodi, protivnik može upotrijebiti svog pješaka da uhvati vašeg pješaka. Vaš protivnik mora uhvatiti vašeg pješaka tijekom sljedećeg poteza. Ako pješak nije uhvaćen tijekom sljedećeg poteza, vaš pješak može ostati.
- Ovaj potez se možda nikada neće dogoditi prirodnim putem. Postavite ploču kako biste pokazali kako se to događa.
- Pion se nikada ne može promaknuti u kralja.
Korak 3. Objasnite što znači izraz "rokada"
Bacanje uključuje premještanje kralja i topova u isto vrijeme. Ako nema ništa između kralja i topova/dvorca, a niti jedan komad još nije pomaknut, to se može dogoditi. Kralj se pomiče dva prostora prema dvorcu, a zatim dvorac skače na drugu stranu kralja.
- Kralj i tuč moraju biti na svojim izvornim položajima u zamak.
- Ne možete dvoriti ako je kralj pod kontrolom.
Postići
0 / 0
Metoda 3 Kviz
U koji se drugi komad može promaknuti pijun?
Vitez
Zatvoriti! Ako želite, možete promaknuti pijuna u viteštvo kada dosegne suprotni kraj ploče. No, ako želite, možete ga i promovirati u drugi komad. Pokušajte ponovo…
Vrana
Ne griješite, ali postoji bolji odgovor! U redu je promijeniti pješaka u topa nakon što ga promovirate. Međutim, niste prisiljeni promovirati pješaka u tuču. Odaberite drugi odgovor!
biskup
Skoro! Kad budete mogli promovirati pijuna, možete ga učiniti biskupom ako želite. Ali ako biste ga radije promovirali u drugi komad, to možete učiniti umjesto toga. Kliknite drugi odgovor da biste pronašli pravi…
Kraljica
Djelomično ste u pravu! Najčešći je promicanje pješaka u kraljicu kada dosegne drugi kraj ploče. Ipak, nije potrebno da pješaka zamijenite kraljicom. Odaberite drugi odgovor!
Bilo što od navedenog
Točno! Imajte na umu da jednom kad pijun dosegne drugu stranu ploče, možete ga promaknuti u bilo koji drugi komad osim u kralja. Ipak, pijuni se najčešće promiču u kraljice. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Želite još kvizova?
Nastavite s testiranjem!
Metoda 4 od 4: Biti dobar učitelj
Korak 1. Neka učenje bude zabavno
Pričajte o komadima kao da su vojnici u ratu i opisujte igru kao bitku. Također možete stvoriti cijelu priču oko bitke kako biste povećali uzbuđenje. Ako se vaše dijete bavi tehnologijom, postoje računalne igre, video igre i aplikacije koje se mogu upotrijebiti za nadopunu njihovog učenja.
Ove su igre također korisne za nastavnu strategiju i mogu predstaviti različite scenarije
Korak 2. Budite ohrabrujući
Pohvalite svoje dijete kad nešto postigne. Nije važno je li velika ili mala. Provjera kralja i pravilno postavljanje ploče oba su postignuća. Također, ohrabrite svoje dijete ako mu nije dobro.
Možda ćete reći: „U redu je što niste pobijedili. Još uvijek si napravio neke jako lijepe poteze sa svojim vitezovima tijekom igre.”
Korak 3. Dopustite im da pogriješe
Igrajte se i naučite ih pravilima tijekom igre. Ispravite ih ako povuku nezakonite poteze. Pustite ih da povuku nekoliko poteza da ih ohrabre. Napravite namjerne greške i dajte im priliku da osvoje nekoliko utakmica.
- Nakon što vaše dijete krene s osnovnim potezima, učenje dolazi iz igre i doživljavanja različitih scenarija.
- Naglasite da je učenje cjeloživotni proces i da uvijek mogu poboljšati svoju igru.
Postići
0 / 0
Metoda 4 Kviz
Što biste trebali učiniti ako dijete koje podučavate učini nezakonit potez?
Neka uspiju.
Pokušajte ponovno! Kad podučavate dijete šahu, važno je da ono nauči ispravna pravila igre. Dopuštanje da povuku ilegalne poteze neće im pokazati kako se igra zaista igra. Pogodi još jednom!
Nježno ih ispravite.
Tako je! Trebali biste ispraviti dijete kada učini nedopušten potez kako bi ono naučilo pravilno igrati. Međutim, budite nježni s njima-i to je dio dobrog učitelja. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Ponovno pokrenite igru.
Ne! Ne morate potpuno ponovno pokrenuti igru samo zato što je dijete koje podučavate učinilo nezakonit potez. Postoji lakši, manje obeshrabrujući način da se pobrinete da pravilno nauče šah. Pogodi još jednom!
Želite još kvizova?
Nastavite s testiranjem!
Savjeti
- Nemojte ih grditi ili će se obeshrabriti.
- Šah je komplicirana igra. Počnite polako i krenite naprijed. Knjige o šahu su vam od velike pomoći. Potaknite ih da čitaju knjige o šahu za djecu.
- Učite ih vikendom ili kad god su slobodni jer će djeca vjerojatno biti manje zauzeta školskim zadacima.
- Razmislite o podučavanju više djece odjednom. Mogu učiti i usavršavati se igrajući jedni protiv drugih.
-
Nabavite set drvenih komada koji imaju komade koji imaju oznake koji opisuju kako se komadi kreću.
- Kraljica ima dragulje u svojoj kruni u svim smjerovima jer se kreće ravno u svim smjerovima.
- Biskup ima dijagonalni rez jer se kreće po dijagonalama.
- Rook ima okomite i vodoravne rezove na vrhu jer se kreće po horizontalama i okomicama.
- Pion je mali jer se pomiče samo jedan prostor u isto vrijeme.
- Kralj ima samo jedan križ na vrhu jer pomiče samo jedan prostor u bilo kojem smjeru.
- Vitez je u obliku slova L jer se kreće u obliku slova L.